GREY
CELLS
La cité d'Embry-Reed
est l'une des plus importantes d'un univers médiéval-fantastique
avec un niveau technologique « steampunk » communément
appelé « Vapotech ».
Il y a différents types
de magies allant du « jet de sorts » à des rituels plus
élaborés nécessitant plus de temps, de composantes et de servir
des entités parfois maléfiques. Il est également possible de
« charger » certaines créations vapotechs afin de les
doter de pouvoirs magiques.
La vapotechnologie
suppose l'utilisation de ce qu'on appelle les « Chaudières
Stockwell », du nom de leur défunt/porté disparu (?)
inventeur : Sir Stockwell. Toutefois, il apparaît qu'une
chaudière défectueuse attire les mauvais esprits, les Horreurs
d'Outre-Monde. Parce que les chaudières ont ce petit « quelque
chose » de magique, elles permettent aussi de créer des objets
magiques ou des recharges de Mana.
Les Personnages :
Kenshiro Watanabe
est un elfe du soleil levant. Vapotechnologicien, il est le créateur
de l'Oniromoteur qui permet de visiter les rêves des vivants... mais
aussi des morts. Et c'est en visitant les rêves d'un de ses ancêtres
qu'il a été maudit et se voit contraint maintenant d’enchaîner
les duels. Et cela, sans fin, puisque même s'il meurt, il se
réveille en bonne santé le lendemain. Combien de victoires lui
seront-elles nécessaire pour mettre fin à cette malédiction ?
Ou, quel ennemi devra-t-il parvenir à vaincre ?
Il n'appartient pas à
la Garde et il n'a pas révélé l'existence de l'Oniromoteur,
excepté à ses deux compagnons. Toutefois, il fait parfois office de
consultant pour la Garde. C'est à dire que ses deux amis font appel
à ses services pour obtenir des informations via l'Oniromoteur ou du
matériel « spécifique ». L'Oniromoteur peut aussi
servir à modifier la mémoire de sa cible.
Scientist-engineering-vapotech :
OBS
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2
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INS
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2
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EDU
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2
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GRIT
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0
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MUS
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1
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CASH
|
1
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AGI
|
2
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MAG
|
0
|
Exploit : Magically
Sensitive (GC S&S p 60) : il voit les esprits et peut
utiliser Read Aura sans dépenser de MAG.
Momentum : Right
Place, Right Time (GC p 88) : il est le témoin d’une
conversation ou d’un événement important.
Il possède son propre
laboratoire et une très (trop ?) grande curiosité.
Il n'a pas accès à des
armes mortelles, exception faites du katana de ses ancêtres dont il
ne se sert que lors de ses duels « maudits ».
Il connaît Makagorn et
Rujin pour les avoir déjà assisté lors d'affaires précédentes.
Contact à définir en
jeu : Académic, Administrative ou medical.
Price : Safety :
il recherche la sécurité, à cause de la malédiction dont il est
l'objet.
Threat : Freedom :
c'est très important pour lui d'être libre. Il ne supporte pas la
contrainte qu'elle soit relationnelle (hiérarchique, amoureuse...)
ou physique. Il ne supporte pas d'être attaché et craint les
espaces clos.
Makagorn Ugrumba
est un orc. (Peut-être?) un peu plus intelligent que les autres
membres de son espèce, il officie au sein de la Garde. Il est
surtout apprécié car il parvient à « contrôler »
« son » troll qui a également été enrôlé dans la
Garde où il joue son rôle dissuasif.
Beat Cop-Membre de la
Garde :
OBS
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1
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INS
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1
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EDU
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1
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GRIT
|
1
|
MUS
|
3
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CASH
|
1
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AGI
|
2
|
MAG
|
0
|
Exploit : Freeze (GC
p 82) : Dépensez 1 GRIT pour amener quelqu’un à se rendre.
Au cours d’une Confrontation, au lieu de gagner deux dés bonus
lors de la réalisation d’un contrôle d’approche Stall.
Momentum : All
Points Bulletin (CG p 88) :Découvrez un Lead ou un Clue sur
l’emplacement de quelqu’un ou de quelque chose.
Il est hanté par un
grand échec. Est-ce pour cette raison qu'il ne vit plus au sein des
siens ?
Il n'a que Rujin comme
partenaire car, étant un orc, personne d'autre ne veut patrouiller
avec lui.
Il a accès à une arme
mortelle.
Il a fait la connaissance
de Ken en patrouillant dans son quartier.
Il connaît Rujin car ils
sont amis depuis des années.
Contact : Legal :
Takeshi Hotohori, elfe du Soleil Levant, juge.
Price : Community :
il voudrait pouvoir retourner vivre auprès des siens.
Threat : Revenge :
il a peur d'être « rattrapé par son passé ». Est-ce en
lien avec cet échec qui le hante ?
Blessure: Bruised.
Blessure: Bruised.
Rujin est un
troll. Il est aussi pacifique qu'il est possible à un troll de
l'être. Il aspire à vivre en paix et en bonne intelligence avec les
autres habitants de la Cité. Il a intégré la Garde avec son ami
Makagorn.
The Beast-Troll-Membre
de la Garde :
OBS
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1
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INS
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0
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EDU
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2
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GRIT
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1/2
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MUS
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4
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CASH
|
1
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AGI
|
2
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MAG
|
1*
|
*Rujin est un
« mystique », « sensible » à la magie. Il ne
peut pas jeter de sorts mais il peut « prier ses dieux »
lors de rituels (p 24). Il peut aussi lire les auras
(p 28), reconnaître un mage
(p 30) ou « tordre » le destin (p
32).
Exploit : Boo (GC
S&S p 60) : Dépensez 1 GRIT pour forcer un mortel à fuir
vous.
Momentum :
Witchsight (GC S&S p 66) : Identifiez les détails et les
effets des auras magiques près de chez vous, et voyez les esprits à
proximité.
Gigantesque, il possède
d'énormes griffes et dents, notamment ses canines inférieures. Il
n'a pas accès à une arme mortelle, il EST une arme mortelle. Mais
il est « tempéré » par l'amitié qui le lie à
Makagorn.
Il a fait la connaissance
de Ken en patrouillant dans son quartier. Il le trouve « amusant ».
Il connaît Makagorn car
ils sont amis depuis des années. Il le trouve « gentil ».
Contact :
Magical : Meenah Nightclaw, la Troll diseuse de bonne aventure.
Price : Image :
Rujin a conscience de la réputation des Trolls. Il voudrait changer
cela. Il fait de son mieux pour être le plus « civil »
possible et se retient de succomber à la violence autant que
possible.
Threat :
Excitement : Rujin aime la fièvre des combats, l'adrénaline.
Il n'aime pas « succomber », ni se laisser aller mais...
quand il se déchaîne, c'est comme une drogue et rien, ou presque,
ne peut l'arrêter.
Agnès Dents-Vertes
est une sorcière morte dont l'esprit est attaché à un chapeau
magique. Elle prend possession du corps de celui qui porte le
chapeau. Au bout de 13 jours, si le porteur n'a pas ôté le chapeau,
la possession est définitive.
Esprit :
OBS
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2
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INS
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1
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EDU
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2
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GRIT
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1
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MUS
|
0
|
CASH
|
0
|
AGI
|
2
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MAG
|
1
|
Exploit : Artes of
Whispers (GC S&S p 62).
Momentum : Font of
Power (GC S&S p 66) : elle récupère tous ses points de
MAG.
Elle a vécu très
longtemps et possède de vastes connaissances concernant le monde.
En tant qu'Esprit, elle
n'a pas accès à des armes mortelles.
Elle connaît Ken,
Makagorn et Rujin parce qu'elle a temporairement possédé Rujin.
Contact à définir en
jeu : medical.
Price : Family :
ayant vécue et étant morte depuis longtemps, sa famille lui manque.
Elle souffre de solitude.
Threat : Image :
elle est quelque peu orgueilleuse et est sensible à son image.
Perdre son honneur ou sa réputation lui est insupportable.
XP :
PO :
Cycle de jeu :
-une scène centrée
sur chacun des Pjs
-une scène
intermédiaire de Psychomeurtres.
-un tirage avec The
Procession ?
-un duel (perdu
d'avance...) avec Way of the Samouraï pour Ken.
Les EP concernent
des indices « importants », impliquant notamment des
« Persons Of Interest ».
Accorder un EP
quand je réponds à une question de la grille du SK de
Psychomeurtres.
Remplacer les EP
par les PP s'il s'agit de récupérer des informations sur un Epic
Foe, comme un dragon, un ogre etc.
La Mana (ou point
de MAG), notamment pour les rituels : possible d'en acheter
auprès d'un magicien, d'acheter/voler une « recharge »
(sous forme de potion par exemple), d'un voler dans un rêve, en
cassant une chaudière Stockwell (au risque d'attirer une
Horreur).
!! En cas de
cybervapotech, il y a un risque de « mutation » :
cf la dernière page du supplément Mothership.
Jouer avec :
-12 et Fantasy City
-Chtulhu DD :
le Compendium, l'Assemblée des Chats (d'Ulthar?).
-Steamshadows :
les Horreurs, certains sorts, la Santé Mentale, la durée et le
coût de la création d'objets vapotech.
-PbtDr pour
utiliser l'Oniromoteur ( !! il faut un Focus/Ancre de la
personne dont on veut visiter le rêve). On peut visiter les rêves
d'un défunt mais il y a de gros risques de revenir maudit comme
l'elfe et son sabre qui le condamne à enchaîner les duels.
-Way of the
Samouraï pour les duels de l'elfe maudit. Si l'elfe est laissé
pour mort au cours d'un duel, il se réveille en bonne santé le
lendemain.
-Imagia : mode
Divination & Altération. 1 carte par PJ au début de
chaque session.
-Chathulhu :
les Rituels, les Sectes, les Anciens, les Chats.
-Sigil Zine &
The Artefact.
L'Arte of Candle
permet de lever le Voile et voir la réalité relevant du mythe de
Chtulhu.
L'Arte of Chain
permet de pratiquer des exorcismes.
Les Adversaires
utilisent aussi les Artes de Grey Cells.
XP : jouer
avec le calendrier au cas où le criminel aurait posé un
ultimatum avec une date butoir. Dans ce cas, les Pjs ont un temps
donné pour résoudre l'affaire et les bonus d'XP s'ils
parviennent. En cas d'échec, le scenar se poursuit pour arrêter
malgré tout le criminel mais il aura mis sa menace à exécution
et il n'y aura pas le bonus d'XP.
Ex. de scénar :
-trouver des
informations (PP) pour vaincre un dragon.
-remédier à une
malédiction.
-trouver des
cultistes ayant menacé de réaliser un rituel (chrono).
|
XxXxX
Le Drunken Sailor est
l’une des tavernes les plus bruyantes et les plus dangereuses de la
ville. Il n’est pas surprenant que des bagarres éclatent plusieurs
fois par semaine. Ce soir, ce sont Makagorn et Rujin qui sont envoyés
sur les lieux pour ramener le calme. La seule vue du troll, comme
souvent, met fin à la rixe générale.
L'incident étant clos,
les deux membres de la garde en profitent pour accepter les chopes
qu'on leur offre. Jetant un œil aux divers avis de recherches
affichés derrière le comptoir, l'une d'entre elles attire
l'attention de l'orc. Voilà peut-être de quoi sortir de la routine
et améliorer l'ordinaire de quelques pièces d'or.
Gilberto Bolino est
recherché, vivant ! 100 pièces d’or sont offertes par les
habitants de Gefangnis et Troyes pour ce criminel. L'homme est
recherché pour meurtre, incendie criminel, viol, fraude, et d’autres
crimes trop horribles pour être mentionnés. Sous le portrait de
Bolino, on peut lire :
« Bolino opère
comme convoyeur le long de la route entre Gefangnis et Troyes. Prenez
soin, car il est souvent accompagné d’une bande de voleurs »
Makagorn et Rujin savent
maintenant ce qu'ils vont faire de leur prochain jour de repos.
Ce jour de repos,
Makagorn et Rujin ont décidé de joindre l'utile à l'agréable.
Quitter la ville, profiter de la nature et... mener l'enquête en vu
de la prime ! Mais, ce matin, il fait froid et humide...
N'eut été la
perspective de la prime et... un certaine curiosité aussi, Kenshiro
ne les aurait certainement pas accompagné. Les deux membres de la
Garde le lui ont effectivement demandé, conscient qu'ils auront bien
besoin de ses lumières pour mener l'enquête, vu le faible éclat
des leurs.
Après avoir examiné
l'avis de recherche, Kenshiro se dit qu'il tient déjà quelques
pistes. Bolino se fait passer pour un convoyeur et il officie sur la
route menant de Gefangnis et Troyes. Au lieu de errer au hasard sur
la route, ils peuvent déjà se rendre dans l'une et l'autre de ces
deux villes et interroger ceux qui auraient eu recours à ses
services. Il a visiblement des complices. Il est fort probable que
ceux-ci se cachent dans les bois ou en ville. Peut-être qu'en
faisant la tournée des tavernes il sera possible de tomber sur l'un
d'entre eux, ou au moins de récupérer quelques informations. Et
puis, surtout, il y a leurs victimes qui auront certainement bien des
choses à raconter.
Rujin aime bien voir
l'elfe réfléchir à haute voix comme ça. Et l'orc se dit qu'il a
vraiment bien fait de lui dire de venir. Après quelques heures d'une
marche pas très agréables, les voilà sur la route entre Gefangnis
et Troyes. Ayant joué leur destination aux dés, ils prennent le
chemin de Gefangnis.
On dirait que les dés
étaient contre eux car, à mesure qu'ils approchent de la ville, la
pluie devient de plus en plus violente et des éclairs se mettent à
tonner au loin... pas si loin que ça en fait. Les trois cherchent
donc un abris et alors que le ciel s'est à ce point couvert de
nuages qu'on dirait qu'il fait presque nuit, ils voient, haut dans le
ciel, la silhouette d'un dragon. C'est lui qui crache les éclairs !
Il serait complètement idiot d'attirer son attention et de chercher
à le combattre, même si Rujin est très tenté. Makagorn propose
alors de bien noter le lieu sur une carte et, pensant que le repaire
de la bête doit être proche, promet à son ami de monter une
expédition au plus vite pour revenir. Rujin semble satisfait, un peu
déçu, mais satisfait.
Alors que le dragon
s'éloigne, l'orage diminue en intensité et les trois peuvent
reprendre leur route. Ils arrivent donc à Gefangnis, trempés !
La première auberge sera la bonne pourvu qu'un bon feu soit allumé.
Ils se demandent si cette nouvelle référence à l'eau est de bonne
augure mais... ils rentrent tout de même dans la Taverne de la
Sirène. Et il semble bien que ce soit un bon présage puisque
l'entrée est gardée par... un vieux troll nommé Niodo !
Rujin discute
aimablement avec le garde pendant que l'orc et l'elfe s'installe au
comptoir et observe la salle. Il y a pas mal de monde à cette heure.
Et vu l'orage qui vient de tomber, il n'est guère étonnant que
beaucoup aient trouvé refuge dans de tels endroits. Les deux
discutent alors de la façon d'aborder les choses... et les gens.
Makagorn est conscient que l'elfe s'en tirera beaucoup mieux que lui
pour faire la conversation. Toutefois, comment présenter les
choses ? Ken propose tout simplement d'être « presque »
honnête. Ainsi, ils se mettent d'accord pour expliquer appartenir à
la Garde d'Embry-Reed
et enquêter sur Bolino afin d'éviter que celui-ci n'étende son
terrain de chasse à leur ville. Au pire, ils se trahissent auprès
d'un de ses complices et dans ce cas, soit ils seront attaqués et
Rujin pourra se dégourdir les pattes, soit ils préfèrent filer
plus loin et ne manqueront à personne.
Toutefois,
Ken se fait fort de pouvoir faire la différence entre un complice et
une victime de Bolino. Saisissant sa chope, il quitte le comptoir et
commence à déambuler entre les tables à la recherche de la
« bonne » personne. Et la bonne personne semble bien
être... Kriss Martin, un ranger à la mauvaise réputation à
Embry-Reed. Enfin, cette mauvaise réputation est plutôt récente.
L'homme n'a pas toujours eu cette mauvaise image mais... Ken se dit
que ce n'est peut-être pas un hasard de le trouver ici. Est-il
possible qu'il soit un complice de Bolino, ou qu'au moins il sache
quelque chose.
L'elfe
joue franc-jeu et, lui montrant discrètement l'orc et le troll,
explique au ranger que les deux membres de la Garde seront d'autant
plus enclin à fermer les yeux sur ses activités s'ils sont en
train de s'occuper des affaires de Bolino. Un clin d’œil entendu
mais surtout la silhouette imposante du troll achève de convaincre
Martin. Le ranger n'est pas à l'aise et semble même éprouver
quelques remords mais il finit par avouer savoir que Bolino a trouvé
refuge au sein d'une étrange procession qui va de ville en ville. Il
ne sait pas si les membres de cette procession sont ses complices ou
s'il en recrute ailleurs mais, quoi qu'il en soit, il vit avec eux.
En ce moment, cette procession s'est installée à la périphérie de
Gefangnis.
Profitant
du trouble du ranger, Ken en profite pour,discrètement, laisser
tomber une main dans son sac et lui subtiliser une potion.
L'important, pou l'elfe, n'est pas tant l'effet de la potion que
d'avoir quelque chose appartenant à Martin. Ainsi, une fois de
retour à Embry-Reed, il pourra utiliser l'Oniromoteur et vérifier
que le ranger lui a effectivement dit tout ce qu'il savait.
Le
temps est maintenant beaucoup plus calme. Sachant où trouver cette
procession, les deux membres de la garde sont bien décidés à aller
jeter un œil sans tarder. Ce n'est que la fin d'après-midi mais
comme il y a encore des nuages, ils pensent pouvoir profiter d'une
certaine obscurité en se cachant dans les bois.
Un
fois dehors, un vieil halfling courant derrière eux les appelle.
Essoufflé, il a malgré tout l'air déterminé et... intéressé. Il
leur explique avoir entendu quelques bribes de leur conversation et
avoir compris qu'ils cherchaient du travail au sein d'une bande. Il
se trouve qu'il a une proposition à leur faire, pour peu qu'ils
acceptent de revenir à l'auberge à la nuit tombée. Regardant
Rujin, il leur dit qu'il n'y a aucune doute qu'ils seront embauchés
et se feront plein de pièces d'or. Pour l'instant, il ne peut pas
leur en dire plus, mais... le commanditaire sera là ce soir. Les
trois se regardent et se disent que, selon comment se déroule le
reste de la journée, pourquoi pas...
La
procession en question s'est bien installée à la sortie de la
ville. Les carrioles forment un cercle autour d'un étrange totem. En
s'approchant, ils entendent des chants dans une langue inconnue. Le
sang de Rujin ne fait qu'un tour. Pas plus que les autres il ne
comprend cette langue mais il « voit » ! Il voit les
esprits qui s'affairent autour du totem et des chanteurs. Ce sont des
esprits malveillants.
Alors
que les chants gagnent en intensité, des fissures apparaissent dans
l'air, au-dessus du totem. La température chute brutalement et l'air
prend une teinte bleue-marine. Les fissures s'élargissent et se
rejoignent pour former un portail. Et là, parmi les chanteurs, ils
reconnaissent Bolino ! Celui-ci semble comme attirer par le
portail mais résiste ! Finalement, le portail se referme. La
température remonte. L'air reprend sa couleur normale. Bolino semble
effrayé mais ceux qui l'entourent sont plutôt à l'aise et
l'entourent, semblant le féliciter. Les esprits sont toujours là,
eux. Et Rujin se demande si Bolino les voit aussi.
C'est
tentant mais ce n'est peut-être pas le plus judicieux que d'attaquer
maintenant. Il semble bien que cette procession va rester là un
moment et il vaut peut-être mieux trouver un moyen d'isoler Bolino
pour pouvoir s'emparer de lui. Aussi, les trois se décident à
rentrer à Gefangnis. Ce sera l'occasion d'en savoir un peu plus sur
ce dont leur a parlé l'halfling.
La
tempête, un véritable cyclone, se déchaîne alors que Mak et ses
compagnons rentrent à Gefangnis. Spontanément, ils cherchent le
dragon cracheur d'éclairs du regard. Mak et Rujin ne voient rien
mais Ken, lui, distingue l'ombre de la bête derrière les nuages
noirs. Mais il distingue également une silhouette qui disparaît
dans les bois alors même qu'il tourne son regard dans cette
direction. Ken n'est sûr de rien mais il se demande si ce ne serait
pas Kriss Martin qui les auraient suivi. Pourquoi donc ?
Mak
le tire de ses réflexions et l’entraîne vers la Taverne de la
Sirène où, semble-t-il, un travail les attends. Le vieil halfling
est là et leur présente un elfe. Tanyth Cramaris a donc pour projet
d'explorer la Tour Noir de Bal-Curz. Pour cela, il a négocié avec
une caravane. Ils feront office de gardes du corps sur une partie du
trajet puis, le moment venu, bifurqueront vers la Tour. Là, il
faudra faire preuve de courage face aux dangers. Mais, affirme
l'elfe, le jeu en vaut la chandelle. Et en plus, ils seront payés
pour la partie du trajet qu'ils auront effectué en tant que gardes
du corps. Alors ?
Spontanément,
Tanyth s'est adressé à Ken mais c'est Mak qui prend en main la
suite des négociations. Il sait que son ami peut accepter cette
offre par simple curiosité mais ils ne doivent pas oublier qu'ils
ont une mission à remplir ici ! Et puis, cet elfe ne lui
inspire que moyennement confiance. Il tente de le faire parler, de
l'amener à se contredire mais en définitive il ne parvient pas à
trancher la question. Ses doutes sont-ils réellement fondés ?
Alors, il botte en touche et demande une journée de réflexion pour
en discuter avec ses amis. L'expédition est prévu pour dans deux
jours, l'elfe accepte et déclare qu'ils pourront le trouver ici
demain à la même heure.
Rujin
discute de « choses de troll » avec Niodo à l'entrée.
Mak attrape Ken par le bras et l’entraîne au comptoir. Ils doivent
discuter de la marche à suivre et prendre une décision. Tout
d'abord, ils savent où trouver Bolino. Mais ceux qui l'accompagnent
ont l'air d'être des sorciers puissants. Cet elfe n'inspire pas
confiance à Mak mais, s'il dit vrai, il n'est pas impossible que
cette caravane devienne une cible toute choisie pour Bolino
justement. Ce serait l'occasion de l'attraper hors de ce campement de
sorciers.
Ken
ne peut s'empêcher de préciser qu'il a vu l'ombre du dragon dans le
ciel et d'ajouter qu'il sait qu'ils ont été suivi. Par un de ces
sorciers ? Peut-être... mais il n'exclue pas que ce soit le
ranger qui en ait après eux. Peut-être s'est-il rendu compte que
Ken lui avait dérobé une potion ? En tout cas, lui aussi est
quelqu'un de louche. Vivant en partie dans les bois, il a
certainement vu ce campement et Bolino. Alors, est-il en contact avec
eux, travaille-t-il avec eux ou a-t-il seulement été le témoin de
« quelque chose » comme eux-mêmes l'ont été ? Et
Ken se félicite de lui avoir dérobé cette potion car, dès qu'il
sera de retour dans son atelier, il pourra s'en servir pour investir
les rêves du ranger grâce à l'Oniromoteur.
Mak
n'est pas contre mais... ils devront attendre d'être rentrés à
Embry-Reed pour cela. Et avant de donner sa réponse à Tanyth, ils
ont encore une journée pour récolter des informations sur tout ça
car, est-ce parce qu'il n'est qu'un orc, tout cela lui semble bien
plus compliqué que ça en a l'air. Mais pour l'instant, il est
l'heure de vider des chopes !
Et
cette nuit, la tempête a fait rage ! Pour Rujin, ce vent est
bien trop violent pour être naturel. Est-ce le souffle du dragon
cracheur d'éclair ? Est-ce la conséquence d'un sort jeté par
les compagnons de Bolino? Et si ce dragon avait été « appelé »
par ces sorciers ?
Mak
aussi a du mal à trouver le sommeil. Pourtant, toutes ces bières
auraient dû l'assommer plus fort que le marteau d'un nain, mais...
Cette nuit, il repense aux siens, à ceux qu'il a dû quitter et
qu'il aimerait tant retrouvé. Mais comment... Comment retrouver
grâce à leurs yeux ? Comment effacer la honte...
La
tempête faire rage et Ken et... dehors, le katana de son ancêtre à
la main ! À cause de la pluie et de la nuit, il ne parvient pas
à discerner les traits du visage de celui qui se tient face à lui.
Il voit juste que l'homme (s'agit-il également d'un elfe?) est vêtu
d'un kimono comme on en porte dans son pays d'origine et qu'il
brandit un katana.
Ken
est « condamné » à enchaîner ces duels depuis qu'il a
voulu visiter les rêves d'un de ses ancêtres. Or, il l'a appris à
ses dépens, l'Oniromoteur est conçu pour visiter les rêves des
vivants et pas ceux des morts. Il ne sait pas comment mettre un terme
à cette malédiction. La plupart de ses adversaires lui sont
inconnus. Certains, par contre, sont de véritables légendes datant
de l'époque de ses ancêtres. Parfois, rarement, il gagne. Mais là
plupart du temps, comme cette nuit encore, il perd. Il perd la vie.
Cette nuit, son adversaire lui a coupé la tête ! Mais, au
petit matin, il se réveille, dans on lit, comme si de rien était...
Quel
adversaire devra-t-il enfin battre, ou combien, afin d'en finir avec
tout ça ?
À
l'heure de prendre son petit déjeuner avec ses compagnons, Ken fait
en sorte de ne rien laisser paraître de l'amertume suscitée par
cette nouvelle défaite. Il se dit qu'il devrait s'en moquer puisque,
de toutes façons, il se réveille en pleine forme chaque matin
mais... Non ! Cette malédiction a un sens. Il doit trouver
lequel et y mettre fin !
Pour
l'heure, il ment à moitié en disant avoir passé la nuit à
réfléchir à toute cette affaire autour de Bolino. Rien n'est moins
sûr évidemment mais ils ont découvrir beaucoup de choses depuis
leur arrivée en ville et peut-être qu'elles sont lies entre elles.
Ainsi, peut-être que ces sorciers auxquels Bolino s'est lié sont
responsable de la présence du dragon dans les environs. Cela
expliquerait d'ailleurs ces tempêtes à répétition. De plus, si
Bolino s'est fait une spécialité de l'attaque de caravane, se
joindre à celle l'elfe Tanyth leur a proposé d'escorter peut-être
un moyen d'attirer Bolino hors du camp des sorciers justement. Encore
faut-il s'assurer qu'il soit informé du départ proche de cette
caravane. Mais ça, c'est un bruit qu'il est possible de faire
courir. Et puis, il y a Kriss Martin...
Ken
explique alors que ce dernier ne peut pas ne pas être lié d'une
manière ou d'une autre aux compagnons de Bolino. Ce n'est pas un
hasard s'il les a suivi dans les bois. En fait, Ken s'est souvenu
d'une des rumeurs courant sur le ranger. Ce n'est qu'une rumeur parmi
tant d'autres évidemment, afin d'expliquer les récents voyages de
Martin mais... celle-ci prend une certaine saveur dès lors qu'on
assisté à un rituel comme celui auquel ils ont assisté dans les
bois. En effet, on dit que Kriss Martin va de ville en ville car il
œuvre pour des « démons » ! Dit comme ça, ça n'a
aucune valeur en soi mais... les sorciers n'ont-ils pas ouvert un
portail hier ? Et si effectivement Kriss Martin œuvrait dans le
but de permettre l'ouverture de portails pour des démons venus
d'Ailleurs ? Du coup, affirme Ken, cela expliquerait pourquoi il
aurait dans cette partie de la forêt en même temps qu'eux et
pourquoi il les a suivi.
Ken
voit bien que ses explications sont un peu compliquées pour un orc
et un troll, surtout à l'heure du petit-déjeuner. Pourtant, il est
sûr de lui. Kriss Martin est le complice de ces sorciers. La
question est maintenant de savoir que faire de cette certitude.
Vont-ils l'interroger franchement et... plus ou moins violemment ?
Ou vont-ils tenter de se servir de lui pour attirer l'attention de
Bolino sur la caravane de Tanyth et ainsi lui tendre un piège ?
Alors, qu'en pensent Mak et Rujin ?
Mak
croit comprendre où l'elfe veut en venir. Utiliser la caravane de
Tanyth comme appât ? Pourquoi pas, encore faut-il être sûr
que Bolino va bien l'attaquer et non filer ailleurs. Si Kriss Martin
est vraiment un de ses complices, ce serait formidable de pouvoir
utiliser l'Oniromoteur pour rentrer dans ses rêves et y percer ses
secrets tout en lui « suggérant » de faire en sorte que
Bolino attaque cette caravane mais... l'Oniromoteur est à Embry-Reed
et Ken n'aura pas le temps de faire le trajet. Par contre, souligne
Mak, le ranger ayant visiblement bien des secrets, il serait
effectivement intéressant que Ken leur ouvre les portes de ses rêves
dès leur retour.
En
vérité, Mak ne voit qu'une seule issue dans le temps qu'il leur est
imparti : foncer jusqu'à ce camp et s'emparer de Bolino en
prenant soin de casser la tête de tous ceux qui tenteraient de les
en empêcher. Et Ken est bien obligé d'admettre que, vu le temps qui
leur est effectivement imparti... Mais Mak consent toutefois à ne
pas rejeter entièrement le plan de l'elfe. Certes, ils ne peuvent
pas utiliser l'Oniromoteur mais ils peuvent tout de même poser
quelques questions au ranger. Ainsi, Mak décide de se mettre en
planque devant la Taverne de la Sirène. Si, durant la journée, il
met la main sur Martin, il le soumettra à la question. Sinon, le
soir même, ils profiteront de l'obscurité et de l'effet de surprise
pour kidnapper Bolino et le remettre à la justice. Rujin adore ce
plan et passe la journée à « méditer » en attendant
l'heure de se battre. Ken, quant à lui, reste dans sa chambre,
cherchant le repos afin d'être au meilleur de sa forme le moment
venu.
Mak
se cache donc à l'entrée d'une ruelle lui offrant une bonne vue sur
la Taverne de la Sirène. Il attend un bon moment mais Kriss Martin
finit par apparaître. Là, il se jette sur lui, le plaque au sol
sans ménagement et le traîne dans l'ombre d'une autre ruelle. Après
quelques coups de boule et claques, Mak se rappelle qu'il a des
questions à lui poser et se remémore la liste établie par Ken.
Mak
y va quelque eu au bluff et... ça marche. Il affirme être
parfaitement au courant du fait que le ranger connaisse Bolino.
Aussi, il attend que celui-ci, le soir même, s'arrange pour que
Bolino quitte le camp et le retrouve dans un endroit discret. Mak
n'en dit pas plus mais ne peut s'empêcher de préciser que ses amis
possèdent certaines choses lui appartenant grâce auxquelles il
pourrait être l'objet de « mauvaise magie » s'il lui
venait en tête de désobéir. Martin se fige quand Mak lui parle de
magie. L'orc le bouscule un peu et le ranger finit par avouer qu'il
sait que les membres de ce camp sont des sorciers. Ils ne sont pas
vraiment alliés mais semblent servir les mêmes maîtres, poursuivre
les mêmes buts. Martin n'est sûrs de rien, ni ses maîtres ni ces
sorciers ne lui en ont dit assez mais oui ! Il est question
d'ouvrir des portails et d'ainsi offrir un accès à une armée de
démons. Puis le ranger se fige, conscient d'en avoir vraiment trop
dit. Mak n'insiste pas, sachant que Ken pourra espionner ses rêves
dès leur retour à Embry-Reed. Dans l'immédiat, qu'il fasse en
sorte que Bolino quitte le camp à la nuit tombée et, surtout, qu'il
soit seul. En échange, Mak promet de ne rien dire à la garde et
même de l'aider face à ses « maîtres ». Le pire, se
dit l'orc, est qu'il ne ment pas vraiment en affirmant cela.
Et
le soir venu, Mak, Rujin et Ken sont cachés dans les bois, non loin
de la clairière où Martin est sensé avoir donné rendez-vous à
Bolino. En vérité, Mak espère vraiment que le ranger ne l'aura pas
trahi car ce serait dommage de devoir le tuer avant d'avoir visiter
ses rêves. Mak aime bien utiliser l'Oniromoteur, même s'il ne
comprend rien de son fonctionnement.
Un
brouillard épais recouvre la clairière. Il ne fait vraiment pas
chaud et il devrait y avoir du givre demain matin. Bolino apparaît
dans la clairière. Il a l'air bizarrement euphorique. Mak se demande
s'il a bu. Ken se concentre, cherchant à savoir s'il y a de la magie
dans l'air. Rujin quant à lui jaillit de leur cachette et se jette
sur le criminel !
Il
y a effectivement de la magie dans l'air et Rujin l'a lui aussi bien
senti. C'est pour ça qu'il peine quelque peu à approcher Bolino,
devant « forcer » cette barrière magique. Mais sachant
cela, il parvient finalement à lui ôter son amulette de protection
qu'il broie alors avec une facilité déconcertante. Rujin se saisit
de sa cible par la peau du cou, la jette sur son épaule et retrouve
ses compagnons. Mak estime quand même plus prudent de l'assommer.
Puis, sans attendre, ils prennent la route de Gefangnis. Au petit
matin, ils remettent Bolino aux autorités et se partagent les 100
pièces d'or. Ayant maintenant empoché 33 pièces d'or chacun, Ken
propose d'offrir la dernière à Rujin, ce qui convient à tout le
monde.
Cette
nuit, Rujin ne comprend pas trop ce qui est en train de se passer. Il
est dehors mais ne sait pas comment il s'est retrouvé là. Il
reconnaît les rues d'Embry-Reed mais est surpris de voir que, même
à cette heure de la nuit, il n'y a personne. Pourtant, c'est la
vieille ville. Il y a toujours du monde, ne serait-ce que parce qu'il
y a toujours une taverne ouverte. Pourquoi n'y a-t-il aucune taverne
ouverte. Et ce brouillard...
Rujin
finit par comprendre qu'il y a là encore de la magie dans
l'air. Il se concentre et cherche les esprits. Et il les trouve mais
il se rend compte aussi qu'ils ont peur, très peur. Et cette peur
est liée à ce temple devant lequel Rujin se trouve maintenant. Le
temple de la Déesse du Feu ! Rujin trouve bizarre que le temple
soit « éteint ». De plus, il y a toujours des mendiants
dans le parc à côté. Là, oui il voit bien quelques silhouettes
mais il les trouve étranges, inquiétantes. Il s'approche. Ce ne
sont pas des mendiants comme il a l'habitude d'en voir là. Elles
portent le même uniforme que celles des femmes travaillant à
l'hospice ou chez l'apothicaire. Mais leur uniforme est gris comme le
brouillard. Et sales. Rujin appelle et, quand elles se retournent, il
voit leurs visages.
Rujin
est frappé par leur mâchoire énorme et ensanglantée. Ce n'est
qu'ensuite qu'il remarque qu'elles n'ont pas d'yeux mais comme des
boursouflures de chairs. Le troll pousse un grognement et... ces
créatures, car ce ne sont pas vraiment des femmes, hein ?, s'en
vont. Rujin décide alors de rentrer dans le temple mais les portes
sont closes. Ça aussi, cela ne lui paraît pas normal. Il pourrait
défoncer cette porte mais cela ne lui paraît pas une bonne chose à
faire. Il se dit que même si ça y ressemble, ce n'est pas un rêve.
Mais comme ça y ressemble quand même beaucoup, il faudra qu'il en
parle à Ken. Mais pour ça, il doit sortir de ce brouillard.
Ce
n'est pas un rêve mais ce n'est pas le réveil non plus, se dit
Rujin. Alors, comme dans un rêve, il fouille dans sa poche et y
trouve une boussole. Elle lui permet de se repérer dans la brume.
Ainsi, il retrouve son chemin jusqu'à l'atelier de l'elfe. Là, il
s'endort devant sa porte. Il lui racontera son histoire dès
demain...
Et
ainsi, le troll raconta son rêve à Ken sans pour autant pouvoir lui
expliquer comment il avait fait pour se retrouver devant sa porte au
petit matin. L'elfe, dans l'immédiat, préféra ne pas approfondir
la question mais se promit néanmoins de s'y intéresser dès que
possible. En effet, pour l'heure, il entend bien utiliser
l'Oniromoteur afin de visiter les rêves de Kriss Martin. Il pnse
qu'il va lui falloir la journée pour régler sa machine et se
« préparer » spirituellement à ce voyage. Et il profite
de la présence de Rujin pour lui demander d'aller chercher Mak.
Les
deux membres de la Garde reviennent en fin d'après-midi et tous les
trois commencent alors à discuter de la meilleure stratégie à
adopter une fois dans le rêve de Martin. Et cela commence par la
répartition des rôles. Ainsi, Ken sera le Dream Thief, à sa charge
de percer les secrets du ranger et de modifier ses souvenirs si cela
s'avère utile. Rujin, puisqu'il a cette capacité un peu étrange
d'être sensible au monde des esprits, sera le Lucid Dreamr. Ken
compte sur son « instinct » pour les guider au besoin.
Enfin, Mak sera leur Dream Assassin. Il couvrira leurs arrières et
provoquera la fin du rêve si nécessaire.
Une
fois parés, tous les trois prennent un peu de repos, chacun de son
côté, dans le plus grand calme. Puis, quand vient l'heure où même
un homme comme Kriss Martin doit dormir, Ken met l'Oniromoteur en
marche et tous les trois se retrouvent...
…
au sommet du colline. Il fait nuit mais on y voit très bien car
c'est la pleine lune. Il y a du brouillard et il fait plutôt froid.
Ken est apparu comme une version « translucide » de
lui-même. Mak, quant à lui, a abandonné son apparence d'orc. Il
est plus grand et dissimule ses traits sous la capuche d'une épaisse
cape noire semblant absorber la lumière autour de lui. Rujin, quant
à lui, a toujours son apparence de troll mais arbore une multitude
de colifichets et autres talismans. En réalité, le plus grand
changement dans son apparence concerne son regard. Il a l'air
beaucoup plus « vif » que dans l'éveil, comme si, dans
le rêve, il s'autorisait à ne plus paraître se conformer à
l'image que les gens ont des trolls.
Au
loin, il y a une ville ou un village. S'agit-il d'Embry-Reed ?
Difficile de le dire. Toutefois, il y a plusieurs foyers d'incendie.
Mak et Ken se tournent alors vers leur « guide » et le
troll s'exprime avec une voix claire qui n'a rien à voir avec la
sienne dans l'éveil et celle des trolls en général. Son débit est
limpide, il ne bute pas sur les mots et emploie même quelques mots
savants pour expliquer à ses amis qu'il ne peut ici s'empêcher de
faire le lien avec certains éléments de son propre rêve de la
veille. Son « instinct » lui dit que cette colline est
certes un endroit important mais que, dans l'immédiat, ils doivent
descendre en ville et trouver le ou les pyromanes. Selon lui, ses
rêves sont altérés par le secret qu'ils cherchent à percer. Kriss
Martin doit être « hanté » par ceux-là. Aussi, il est
peut-être possible de forcer ces secrets à se révéler en
provoquant un cauchemar.
Ken
est un peu inquiet de la proposition faite par Rujin mais Mak voit
très bien où le troll veut en venir. Si le rêve devient un
cauchemar, les « démons » qui hantent Martin
apparaîtront et ils verront tout de suite de quoi il s'agit. Cette
idée est risquée mais elle lui paraît bonne et, au moins pour ce
rêve, c'est tout à fait dans ses cordes. Alors, Mak resserre sa
cape autour de lui et se concentre. Il ne cherche pas à localiser
son ennemi dans les rues de la ville. Son ennemi, c'est le rêve en
lui-même. Il projette ainsi une rafale d'énergie onirique à
l'encontre même de tout son environnement, s'attendant à en voir
les conséquence au niveau de la géographie de la ville justement.
Sous
leurs pieds, le sol se met à trembler. Il s'est passer quelque chose
mis pas forcément ce à quoi ils s'attendaient. Oui le sommeil de
Martin est devenu plus agité mais, pour autant, son rêve n'est pas
devenu un cauchemar. Pourtant, ils sentent que le ranger ne se sent
pas bien et pourrait se réveiller à tout instant. Rujin
explique alors qu'ils s'y sont mal pris. Ce n'est pas ainsi qu'on
crée un cauchemar. Mak a eu tort de s'attaquer au rêve en croyant
le transformer. Non, détruire le rêve ne le transforme pas en
cauchemar, cela provoque « seulement » le réveil du
Dormeur. Non, ils doivent agir autrement et modifier le rêve afin de
forcer ce qui effraie Martin à se révéler. Mak ne comprend pas
vraiment ce que raconte son ami et Ken, quant à lui, est stupéfait
par la finesse d'esprit dont le troll se montre capable sous les
traits du Lucid Dreamr.
Rujin
commence à s'agiter et entonne un chant dans une langue inconnue. Il
agite aussi ses amulettes et autres talismans qu'il brandit à la
face de la lune. Il se tourne ensuite vers la ville et, les yeux clos
et les traits tirés, montre la ville et les feux du doigts. Ken
comprend ! Rujin tente d'attirer des « esprits » en
ville afin de « provoquer » ce qui est susceptible de
faire cauchemarder Martin. Si ces « choses » se sentent
menacées, si elles ont l'impression que les « esprits »
invoqués par le troll vont leur ravir ce qu'elles désirent alors
elles se manifesteront.
Et
la terre se met de nouveau à trembler. Mais cette fois, c'est parce
que quelque chose est en train de sortir du sol. En effet, la terre
s'ouvre et plusieurs dizaines d'orcs morts-vivants apparaissent,
prêts pour le combat. Et avant même que Ken et Mak puissent faire
quoi que ce soit, le troll mènent ses troupes à l'assaut de la
ville en hurlant. Mak est d'autant plus choqué qu'il a l'impression
de reconnaître des membres de sa famille parmi les morts-vivants.
Ken, quant à lui, se rend compte qu'il sert très fort un parchemin
dans sa main droite. Il le déroule et s'aperçoit qu'il s'agit d'un
message adressé à Rujin. C'est une provocation en duel lancée par
des sorciers démonistes lui jurant que leurs démons sont bien plus
forts que ces morts-vivants. Et le troll s'est déjà jété en plein
combat.
Ken
et Mak ne sont pas encore partis à la suite de Rujin. Ils sentent
bien qu'en quelques instants à peine le rêve vient de leur
échapper. En fait, au loin, ils entendent déjà d'autres chants
dans une langues impies. Les feux redoublent de puissance et les
« troupes » des sorciers viennent effectivement
d’apparaître. Dans le rêve de Martin devenu cauchemar, ces feux
sont autant de portails permettant à des hordes de démons de
déferler dans les rues. Finalement, Ken se dit que c'est peut-être
aussi bien que Rujin ait perdu le contrôle de lui-même mais il ne
peut s'empêcher de se demander pourquoi il a pris la tête d'une
armée d'orcs et non de trolls.
En
tout cas, il apparaît que le pire cauchemar de Martin soit que des
démons envahissent la ville. À en croire ce rêve, ils apparaîtront
par des portails. Mais s'agira-t-il vraiment de portails de feu dans
l'éveil ? Et puis, qui sont ces sorciers ? Mais Ken se
demande surtout quel est le rôle du ranger dans tout ça. Il se
doute que les sorciers auxquels Bolino s'était lié sont mêlés à
cette affaire mais... qu'en est-il de Kriss Martin ? Est-il
seulement un témoin impuissant de ce qui est en train de se
préparer ? En ce cas, qu'est-ce qui l'empêche d'alerter les
autorités ? Ou alors, est-il vraiment acteur de ce qui est en
train de se tramer ? Si c'est le cas, la perspective de voir ces
démons débarquer reste quand même pour lui un cauchemar. Donc,
qu'est-ce qui le contraindrait à agir tout de même pour eux ?
Ken
comprend que c'est ce secret là qu'il doit percer. Rujin a dit que
cette colline est un endroit important. Peut-être que le secret est
« enfoui » ici. Et ce n'est peut-être pas un hasard si
le troll a fait émerger son « armée » de sous la terre.
Alors, Ken commence à fouiller les « tombes » des orcs.
Il a alors une idée...
Ses
talents de Dream Thief lui offre la possibilité de réécrire une
partie du rêve. Et si, au lieu d'une armée de morts-vivants, les
orcs qui sortaient de terre venaient plutôt lui remettre les secrets
de Kriss Martin ? Mak s'interpose. Non pas qu'il ne veuille pas
connaître les secrets du ranger mais... il ne veut pas d'orcs. Que
ce soit d'autres créatures qui lui fassent ces révélations. Ken
n'y voit évidemment aucun inconvénient. C'est donc un des ancêtres
de Ken, celui-là même qui lui a transmis son sabre et sa
malédiction, qui émerge du brouillard. Il est recouvert d'un
linceul et Rujin, de retour et calme, montre d'un signe de tête la
pierre bleue ornant la bague du défunt.
Le
vieil elfe du soleil levant retire sa bague et la tend à Ken. Il lui
explique qu'elle a été enchanté par un sorcier venu d'un autre
monde. Face à l'impossibilité de rentrer chez lui, il est devenu
fou. Cette bague devait permettre au sorcier de détruire un objet,
mais son ancêtre est incapable d'en dire plus à Ken à ce sujet. Il
sait que cette bague permet de lire les pensées de quiconque se
tient à proximité du porteur. Mais il sait aussi que son porteur
peut très vite perdre le contrôle d'un tel pouvoir. C'est,
pense-t-il, ce qui a rendu le sorcier fou. Si Ken accepte ce présent,
il pourra lire les pensées de Kriss Martin mais prendra aussi le
risque de succomber au pouvoir de la bague.
Ken
est surpris. Il ne pensait pas que la révélation des secrets de
Martin se ferait ainsi, serait à ce prix. Mak, pour sa part, à
l'impression que c'est de sa faute si les événements ont pris cette
tournure. Peut-être n'aurait-il pas dû exiger que ce ne soit pas
des orcs qui apparaissent ? Rujin, lui, esquisse un sourire
énigmatique. Ken fixe son ancêtre mais ne parvient pas à discerner
ses traits à travers le linceul. Après une longue hésitation, il
prend la bague et se réveille.
Alors
qu'ils se réveillent tous les trois dans l'atelier de Ken, ce
dernier se rend compte qu'il a toujours la bague et cela lui paraît
bizarre. Mais déjà, comme c'est souvent le cas après une
utilisation de l'Oniromoteur, ils pensent déjà à leur prochain
voyage dans le rêve. Ainsi, afin de percer les mystères de cette
invasion de démons, ils pensent déjà à s'introduire dans les
rêves des membres de cette procession de sorciers, les complices de
Bolino. Ou même dans les rêves de ce dernier d'ailleurs. Il doit
forcément savoir quelque chose. Mais avant cela, ils doivent
retrouver Kriss Martin afin d'utiliser la Bague sur lui.
C'est
étrange. Mak a l'impression de rêver mais pourtant il ne rêve pas.
À moins que ce ne soit l’inverse. Ils ont pourtant éteint
l'oniromoteur. Il reconnaît les rues d'Embry-Reed mais... ce doit
être à cause du brouillard. Non, pas seulement ! Certes la
ville baigne dans un brouillard étrange mais il fait jour et il
devrait y avoir du monde dans les rues. Là, il est seul et il n'y a
aucun bruit.
Ses
pas le mènent jusqu'à la sortie de la ville, près du lac. Il ne se
rappelait pas l'existence de ce bâtiment. Ce n'est plus qu'une
ruine. Il y a eu un incendie ici. Mak repense aux feux dans le rêve
de Kriss Martin. C'était des portes permettant aux démons d'accéder
à « notre » monde. Est-ce le cas ici aussi. Y a-t-il eu
un incendie permettant à des démons d’apparaître ? Si oui,
où sont-ils et que sont devenus ceux qui ont allumé ce feu ?
En
entrant, Mak comprend que cet endroit a servi d'école. Il y a des
restes de tables et de chaises, des étagères aussi. Tout a brûlé.
Il jette un œil aux étagères mais il ne reste rien. Il devait y
avoir des livres, des grimoires... mais aucun n'a résisté au feu.
Soudain,
il entend du bruit. Il se retourne, sur ses gardes et prêt à se
battre. Mais l'homme qui s'avance n'a pas l'air menaçant. Au
contraire,s'il a l'air remonté, Mak n'est pas l'objet de sa colère
et il se montre conciliant. Il déclare deviner que l'orc et bien le
membre de la garde auquel il doit remettre ce message. L'homme se
présente en effet comme étant Dolf Stollmeijer et exerçant le
métier de messager. Il vit à Embry-Reed et est basé à l'Enchanted
Scabbard Tavern. C'est là qu'on lui a proposé ce travail. Le
trouver lui, l'orc membre de la garde, pour lui remettre ceci. Et
Dolf lui remet une lettre cachetée. Dolf déclare ne pas être en
colère contre l'orc bien sûr mais contre son commanditaire car il
ne pensait pas avoir à faire à un sorcier qui l'enverrait dans ces
étranges limbes.
Avant
d'ouvrir la lettre, Mak interroge le messager à propos de son
employeur et de cet endroit également. Ce message lui vient d'une
troll diseuse de bonne aventure nommée Meenah Nightclaw. La troll
est persona non grata dans bien des cités des environs et doit donc
souvent recourir à des intermédiaires quand elle veut transmettre
un message comme c'est le cas. Mais Dolf ne pensait pas qu'elle
userait de sa magie sur lui car, il en est sûr, c'est par magie
qu'ils se retrouvent là tous les deux, non ? Et ce n'est pas un
hasard non plus s'ils se retrouvent ici, dans les ruines de ce qui
fut la célèbre académie de magie fondée par le non moins célèbre
Alexander Harshmal.
Mak
n'ose toujours pas ouvrir cette lettre. Il pense malgré ce que vient
de lui expliquer Dolf que ce n'est peut-être la troll qui les a
envoyés ici. Il pense au contraire que tout cela concerne cet
histoire de « portails de feu » mais il ne peut rien dire
au messager. Pour autant, ils doivent trouver un moyen de quitter
cette ville de brouillard et il semble bien que « seulement »
se réveiller ne suffira pas à les ramener chez eux. Et si la
solution se trouvait dans la lettre justement ?
« Méfies-toi
du Fantôme aux Cinq Cloches !
Est-ce
une créature aux poumons puissants ou juste une forte rafale de vent
qui traverse la ville ?
Et
quand ils sont partis, il ne reste rien... »
Mak
ne comprend rien. Il va devoir montrer cette lettre à Ken. Mais pour
ça, il va devoir trouver une sortie. Dans le rêve de Kriss Martin,
le feu ouvrait des portes. Ici aussi, il y a eu un feu. Et si
l'incendie qui a ravagé cette académie était la conséquence d'un
rituel ? Ni Mak ni Dolf ne sont des mages mais ils savent tout
de même allumer un feu. Mak ne s'y connaît pas beaucoup en magie
mais il sait que, souvent, les sorciers tracent des pentacles au sol.
Et s'il y en avait un dans ces ruines ? Ce ne serait pas si
étonnant que ça. Alors, il demande à Dolf de chercher avec lui.
S'ils en trouvent un, ils allumeront un feu et... ils verront bien.
Mak
cherche, en vain. Pourtant, il trouve, non pas un pentacle mais les
restes d'un ouvrage. Les quelques mots encore lisibles évoquent le
Fantôme aux Cinq Cloches et expliquent qu'il ne s'agissait pas d'un
véritable esprit mais d'un assassin déguisé qui a finalement été
arrêté en un endroit appelé l'Âme Tordue. Cela ne peut pas être
un hasard, Mak en est sûr. Qu'il rêve ou non, dès son retour à
Embry-Reed il entend bien foncer chez Ken pour lui raconter toute son
histoire. L'elfe saura certainement en tirer plus de conclusions que
lui.
Et
Dolf le tire de ses pensées quand, fouillant sous des débris, il
trouve les restes d'un pentacle. Avec tout ce bois, il ne devrait pas
être difficile d'allumer un feu. Mak n'a aucune idée des réels
conséquences de ses actes mais, au cas où ils seraient séparés à
l'arrivée, il promet à Dolf de prendre de ses nouvelles au plus
vite.
Le
feu prend. Au loin, des bruits de forges se font entendre. Mais ce
n'est pas une simple forge. Les coups s’enchaînent et forment un
rythme étrange. Le feu grandit au milieu du pentacle et Dolf comme
Mak attendent qu'un portail s'ouvre vers Embry-Reed mais c'est tout
autre chose qui se passe. Le feu se répand dans toute la pièce. Les
murs crépitent et s'effritent, s'envolent en cendres. Et derrière
eux, ils laissent la place à des grilles d'acier tordues, à des
plaques de tôle rouillées. Au loin, d'autres feux brûlent.
Soudain, un énorme bruit retentit en provenance du plafond. Des
chaînes tombent, se terminant par des crocs de boucher auxquels sont
accrochés des cadavres. Mak les reconnaît. Certains sont des
membres de sa famille. Les cadavres tournent alors lentement la tête
vers lui en gémissant. Il voit bien qu'ils articulent des mots mais
il n'entend rien. Il ne comprend pas ce qu'ils tentent de lui dire.
Lui, est figé, paralysé par la peur. Dolf, lui, semble réjoui. Il
sourit. Il y a quelque chose dans son regard qui fait dire à Mak que
le messager n'est plus lui-même.
Alors,
Mak se reprend. Qu'il dorme ou non, il doit fuir ce cauchemar, son
cauchemar. Et il sort de l'académie de magie en courant. Par moment,
il jette un regard par dessus son épaule et constate que rien ni
personne ne semble le suivre. S'il sort d'ici, il se promet une fois
de plus de ce rendre à l'Enchanted Scabbard Tavern pour savoir ce
qu'est devenu Dolf. Mais pour l'instant, il court dans les rues de
cette étrange Embry-Reed faite d'acier et de métal. Est-ce ce que
deviendra la cité si Martin ouvre la porte aux démons ?
Ce
jour, Ken s'est mis en tête de trouver Martin et d'utiliser la bague
sur lui. Mais où le trouver ? Le ranger est connu non seulement
pour errer de vile en ville mais également pour se cacher depuis que
sa réputation s'est ternie. Heureusement pour lui, sa bonne étoile
le place au bon endroit au bon moment et il surprend une conversation
révélant que Martin a été vu tout récemment à l'Enchanted
Scabbard Tavern. Ken presse le pas et se rend sur les lieux.
L'endroit
est plutôt calme et chaleureux. Ken s'attendait à un repaire de
marins bagarreurs mais il n'en est rien. Il n'y a pas grand monde,
aussi il se montre discret. Mais déjà Kriss Martin se lève et se
dirige vers lui. Ken est pris au dépourvu et s'attend à ce que le
ranger s'enfuit ou l'agresse mais il n'en est rien. Au contraire
même, il le reconnaît et l'invite à sa table. Là, l'homme
s'écroule littéralement ! Ken fait tourner sa bague autour de
son doigt mais tout porte à croire qu'il n'en aura pas besoin. Kriss
Martin a besoin de se livrer à quelqu'un.
Ken
apprend ainsi que le ranger est tombé sous la coupe de démons et
qu'il doit maintenant poser les bases de douzaines de portails dans
diverses cités afin qu'ils puissent déferler sur le monde. Martin
sait qu'il n'est pas le seul à œuvrer ainsi. Il a compris que les
complices de Bolino travaillaient eux aussi pour ces démons.
Toutefois, Martin jure que ce n'est pas de son plein gré qu'il sert
les démons. Aujourd'hui, il est à bout et ne sait plus quoi faire.
Il a besoin d'aide. Ken décide alors d'utiliser la bague afin de
savoir si le ranger lui dit bien la vérité. Et ce qu'il lit dans
ses pensées le remplit d'effroi car Martin lui ment éhontément.
C'est véritablement de son plein gré qu'il œuvre à la venue de
ces démons et il espérait le faire tomber dans un piège grossier
en s'attirant sa pitié. Mais Ken décide malgré tout de jouer le
jeu et ment à son tour en lui promettant de tout faire pour l'aider.
Mais, pour cela, il a besoin d'en savoir le plus possible sur cette
affaire. Conscient que le ranger ne lui dira jamais la vérité, il
veut surtout trouver un moyen de savoir en permanence où le trouver.
Ainsi, il l'amène à lui révéler sinon ses secrets au moins
quelques uns des endroits lui servant de cachettes quand il vient en
ville.
Rujin,
de son côté, a décidé de retourner du côté de ce camp de
sorciers. Il espère pouvoir mettre la main sur quelques objets qui
lui permettront d'espionner leurs rêves grâce à l'Oniromoteur.
Alors qu'il traverse les bois, il est aux aguets. Il a un mauvais
pressentiment. Personne ne le suit mais il est pourtant certains
qu'on l'observe. Il espère seulement que ce ne sont pas ces sorciers
qui auraient perçu sa présence et ses intentions.
Et
quand il arrive à proximité du camp, il entend d'étranges sons et
chants. Les sorciers se livrent, en plein jour !, à un rituel.
Au sol apparaît bientôt comme une trappe en bois. Elle s'ouvre et
des éclairs s'en échappent. Un sorcier s'approche alors prudemment
et Rujin voit très clairement des mains se tendre en direction du
sorcier et lui remettre une statuette en forme d'oiseau.
Alors,
sans attendre et, surtout, sans réfléchir, Rujin sort de sa
cachette en hurlant et se jette sur le sorcier auquel il arrache la
statuette des mains. Et alors qu'il repart en courant, il jette tout
de même un œil vers cette drôle de trappe dans le sol et croise le
regard de ce qu'il sait être un véritable démon de feu !
Et
il se précipite dans les bois en riant, ne laissant pas le temps au
sorcier de réagir. Il rentre tout aussi vite à Embry-Reed mais,
avant même de foncer chez Ken, il s'arrête et retourne dans les
bois. Il erre et finit par trouver celle qu'il cherche : Meenah
Nightclaw, la célèbre diseuse de bonne aventure. Et il lui montre
la statuette. Elle lui explique alors que cette statuette est magique
et a pour fonction de protéger les jeteurs de sorts. Ainsi, tant
qu'il la possède, personne ne pourra s'en prendre à lui quand il
effectuera un rituel. Il sera protégé. Rujin comprend mais il veut
savoir si cette objet lui permettra d'entrer dans les rêves des
sorciers. Meenah secoue la tête. Cela ne sera pas possible car la
statuette n'appartient pas aux sorciers. Elle appartient aux...
démons !
Rujin
remercie Meenah et court à Embry-Reed pour raconter tout ça à Ken
et Mak.
Rujin
court et quand il arrive à Embry-Reed, la ville n'est plus celle
qu'il connaît. Le sol n'est plus pavé mais fait de plaque d'acier.
Les murs sont en fer eux aussi. Un peu partout, il y a des grilles et
derrière... des feux. Rujin ne comprend pas. Il doit rêver. Ce ne
peut être qu'un rêve ou un cauchemar. Sauf qu'il n'a pas donné la
statuette à Ken et qu'ils n'ont pas utilisé l'Oniromoteur. Il
regarde autour de lui. La rue et vide mais il discerne des
silhouettes inquiétantes au loin. Bizarrement, son instinct lui dit
de ne pas perdre son temps à se battre. Alors, il court dans la
direction opposée et finit par tomber sur... Mak ! Ils se
racontent rapidement leurs histoires respectives et Rujin décide que
c'est le bon moment d’utiliser la statuette.
Rujin
en appelle aux esprits de ses ancêtres. Il trace un pentacle au sol
et commence à danser et chanter, implorant ses ancêtres de leur
permettre de quitter ce monde de cauchemar et de rentrer à
Embry-Reed. Il place ainsi la statuette à l'extérieur du pentacle
car elle vient du monde des démons qu'ils veulent fuir. Et c'est
alors qu'il s'apprête à offrir son propre sang pour activer le
pentacle que la ville redevient elle-même. Et Rujin et Mak se
retrouvent juste devant la porte de The Ale and Bones, un
établissement tenu par un demi-orc. C'est sûrement un signe alors,
après avoir récupéré la statuette, ils entrent et s'installent.
Rujin
prend alors cette voix et ce débit qui sont les siens quand il
s'exprime dans le rêve. Il apparaît clairement que ces sorciers
œuvrent à ouvrir des portails en faveur des démons du feu. Cette
statuette était sensée leur apporter une protection supplémentaire
pendant l'accomplissement de ces rituels. Ce doit être un plan de
très grande envergure. Tout porte à croire que les démons veulent
envahir notre monde d'un coup ! Aussi, ils doivent faire en
sorte qu'une multitude de portails s'ouvrent en même temps un peu
partout. Il doit donc y avoir plusieurs groupes de sorciers
travaillant en même temps dans divers endroits. Ce n'est certes pas
par hasard si Meenah a fait en sorte que Mak se retrouve dans ce
drôle de cauchemar, c'est certainement sa façon à elle de lui dire
quelque chose. Mais Rujin est sûr que la troll n'est pas mal
intentionnée à son égard. La preuve, elle a fait en sorte que
Rujin puisse le retrouver. Rujin, en effet, est sûr que c'est
influencé par la diseuse de bonne aventure qu'il s'est retrouvé là.
Il n'y a pas de hasard, surtout quand il est question de magie.
Plus
tard, après avoir retrouvé Ken, ils se mettent d'accord pour
utiliser la statuette avec l'Oniromoteur et explorer un « rêve
de démon ». Ken leur confirme que les démons ont plusieurs
serviteurs car Martin en fait parti. Il faudrait d'ailleurs peut-être
tout simplement le faire arrêter par la Garde, surtout que Ken
connaît quelques unes de ses cachettes. De même, il faudrait se
décider ou parvenir à convaincre les autorités d'envoyer des
troupes à ce camp de sorcier.
Après
avoir entendu l'histoire de Mak, Ken pense que l'Âme Tordue peut
aussi être un rêve à explorer. S'agirait-il du rêve de cet
assassin qui se déguisait en fantôme ? Qu'est-il devenu
d'ailleurs et en quoi est-il lié à cette histoire ? Il y a
peut-être quelque chose à trouver dans les archives de la Garde.
Ken
n'est pas membre de la Garde mais il demeure conscient que s'il ne
« souffle » pas l'idée à ses deux compagnons, ceux-ci
ne prendront peut-être pas les initiatives qui s'imposent.
Connaissant les diverses cachettes de Kriss Martin à Embry-Reed, il
faudrait peut-être que la Garde les fouille et mette la main sur le
ranger pour lui tirer du nez ses derniers secrets ou, au moins,
l'empêcher de nuire davantage.
Ken
est alors très surpris d'apprendre que Mak est dans les « petits
papiers » du juge Hotohori, un elfe du Soleil Levant, comme
lui. Comme d'habitude, l'orc ne dit rien de plus à ce sujet mais
promet de contacter le juge dès que possible. Il songe d'ailleurs à
recourir au service de Dolf comme messager, ce sera l'occasion de
prendre de ses nouvelles après leur étrange entrevue. Accompagnés
de Rujin, ils se rendent donc à l'Enchanted Scabbard Tavern et
demandent après le messager.
Contrairement
à la bonne réputation de l'établissement, ils sont reçus assez
sèchement par la propriétaire, Vana Granic. Certes, Dolf est
présent mais elle refuse que le trio le rencontre. Elle se déclare
même prête à « aller très loin » pour que ces
derniers cessent de l'importuner. Ayant été séparés lors de leur
fuite, Mak comprend qu'il a dû arriver quelque chose de grave au
messager et que celui-ci le tient pour responsable. Sans rentrer dans
les détails, il tente malgré tout de plaider sa cause auprès de
Vana Granic et lui demande même de présenter ses excuses à Dolf.
Prenant les choses en main, il explique avoir un message urgent à
transmettre au juge Hotohori. Aussi, il a un besoin immédiat d'un
messager. Il comprend que Dolf refuse de s'en occuper mais Vana
connaît-elle malgré tout quelqu'un pouvant leur rendre ce service.
Mais la vieille femme refuse catégoriquement et exige qu'ils
quittent les lieux. Qu'à cela ne tienne, Ken propose qu'ils se
rendent eux-mêmes chez le juge.
Ils
s'engouffrent donc dans les rues d'Embry-Reed mais se trouvent
ralentis par une procession funèbre. Un mage est porté en terre et
le cortège est accompagné de nombreux autres jeteurs de sorts. Un
détour s'impose mais ils finissent par atteindre le tribunal. Là,
Mak fait jouer sa relation et obtient une entrevue. Il explique son
cas et, avec une bienveillance non feinte et après avoir échangé
quelques nouvelles du Soleil Levant avec Ken, donne des instructions
afin qu'on mette la main au plus vite sur Kriss Martin. Dans la
foulée, Ken attire l'attention du juge sur la présence de ce camp
de sorciers dans les environs qui a déjà semé bien des troubles à
Gefangnis. Il précise également que ces derniers sont des complices
de Bolino qu'ils ont initié à leur sombre magie. Là encore, le
juge donne de nouvelles instructions.
Maintenant,
il faut attendre... Mais tous les trois ont du mal à s'y résoudre.
Ken envisage d'utiliser l'Oniromoteur pour explorer les rêves de ces
fameux démons. La statuette qu'ils ont récupéré devrait le leur
permettre. Mais il voudrait profiter d'être au tribunal pour
consulter les archives et en apprendre un peu plus sur ce « Fantôme
aux Cinq Cloches ». Mak et Rujin le laisse donc là après
avoir convenu de se retrouver le soir même à l'atelier de l'elfe.
Ainsi,
Ken apprend qu'a sévi, il y a quelques mois, un assassin nommé Quix
Wheachapel. Tuant uniquement par plaisir sadique, il œuvrait déguisé
en fantôme principalement juste avant l'aube. Il entendait ainsi
susciter chez ses victimes une frayeur dont il se délectait et faire
courir une rumeur dont il espérait qu'elle lui éviterait d'être
soupçonné. Pourtant, il fut arrêté. Il est d'ailleurs toujours
détenu dans les geôles de la ville. Interrogé quant à ses
motivations, il a invoqué son allégeance aux « démons du
feu », jurant qu'ils prendront bientôt possession de notre
monde. Évidemment, tout le monde l'a pris pour un fou. Mais Ken est
également frappé de lire que Wheachapel est un ancien ranger...
comme Kriss Martin ! S'il osait, il remonterait immédiatement
dans son bureau demander au juge Hotohori l'autorisation d'interroger
Wheachapel mais... il ne veut pas abuser de la bienveillance du
magistrat, ni mettre Mak en porte-à-faux. Et puis, la journée est
maintenant bien avancée. Il doit rentrer pour procéder aux réglages
de l'Oniromoteur.
Rujin,
quant à lui, a décidé de retourner dans les bois. Il espère
trouver la trace de la diseuse de bonne aventure. Il est certains que
la célèbre troll a encore bien des choses à lui dire sur toute
cette histoire. Après avoir marché un peu trop longtemps à son
goût, il finit par trouver des traces de la présence de la troll
mais... elle n'est plus là. Rujin en est certain, elle est partie il
y a peu. Tout porte à croire qu'elle est toujours dans les environs
mais que, au moins dans l'immédiat, elle ne souhaite pas lui parler.
Mais si Meenah Nightclaw n'est plus là, il y a toujours de sa magie
dans l'air.
Rujin
n'est pas dupe et sait bien que même s'ils sont tous les deux des
trolls, Meenah Nightclaw n’hésitera pas à lui mentir et à se
servir de lui si cela doit servir ses intérêts. Alors, il décide
de demander conseil aux esprits de la forêt. Eux, ils ont sûrement
vu la sorcière et lui diront peut-être ce qu'elle trame dans les
environs. Il apprend ainsi que Meenah s'est bien livrée à quelques
rituels dans ces bois. Et ces manigances concernaient des serpents.
Et dans le cadre du dernier sort qu'elle a jeté, « les roses
étaient les clés ». Rujin croit se souvenir de ce sortilège.
Il sait que les serpents sont des descendants ou de lointains cousins
d'une ancienne race en théorie disparue de sorciers et d'alchimiste.
Il doit donc maintenant s'enquérir des propriétés alchimiques de
la rose pour savoir ce que la troll peut bien en faire et de quoi
elle est « la clé ». Mais, soudain, il réfléchit. Une
« clé » ouvre une porte ! Et toute cette affaire
concerne justement l'ouverture de portes afin de permettre à des
hordes de démons enflammés de déferler sur le monde. Nightclaw
tenterait-elle elle aussi d'ouvrir de tels portails ? Et pour
cela, elle demanderait leur aide aux serpents ? Rujin a parfois
du mal à s'exprimer mais il est moins idiot qu'il en a l'air. Il se
demande si la troll ne serait pas en train de faire semblant de les
aider, même de façon détournée, pour mieux les distraire
justement et les empêcher de nuire aux démons et à ceux qui
tentent de leur ouvrir des passages. Tout reste encore très confus
mais il espère que Mak et Ken l'aideront à y voir plus clair.
Et
quand tous les trois se retrouvent chez Ken afin d'utiliser
l'Oniromoteur, ils ne peuvent s'empêcher de cet étrange événement
qui a secoué la ville dans les dernières heures de l'après-midi.
Un vent violent a soufflé dans les rues. On s'attendait à des
dégâts mais rien de tel. En fait, cela a même était l'inverse
car, déjà, on a entendu des rumeurs concernant des guérisons
miraculeuses. Ken a l'impression de « voir le mal partout »
mais ne peut quand même s'empêcher de penser que ce vent,
manifestement d'origine magique, n'a pas que du bon. Toute médaille
a son revers ! Et alors même qu'il envisageait interroger le
Fantôme aux Cinq Cloches, que donnerait un tel interrogatoire si
l'assassin se retrouvait miraculeusement guéri de sa folie ?
Mais ça, il ne le saura que demain. Pour l'instant, ils s'en vont
explorer ce qu'ils pensent être le rêve d'un de ces démons qui
veulent nous envahir.
Le
moment est venu de plonger dans le « rêve » d'un de ces
démons du feu. C'est ainsi qu'ils ls ont appelé mais, en vérité,
Ni Ken ni les autres ne savent réellement qui sont ces démons qui
veulent nous envahir. Ken est anxieux car il se doute que le « rêve »
d'un tel être a de grandes chances d'être un cauchemar. De plus, il
espère ne pas s'attirer une malédiction comme lorsqu'il avait
visité les rêves de son ancêtre. Il ne dit rien de ses doutes aux
autres mais quelque chose dans le regard du Rujin lui fait penser que
le troll a lui aussi pensé à tout ça.
Après
en voir rapidement discuté, ils ont décidé de reprendre les mêmes
« rôles » que lors de leur dernière incursion dans le
rêve. Ainsi, Ken conserve pour fonction celle de percer les secrets
du Rêveur. Mak « tuera » le rêve et leur permettra de
se réveiller en urgence si nécessaire et Rujin, toujours aussi
bizarre que cela paraisse, sera leur guide.
Ken
enclenche l'Oniromoteur. Tous trois s'endorment et se « réveillent »
à bord d'un bateau à vapeur. Il règne là une chaleur étouffante.
Tout autour d'eux est en acier rouillé. De partout résonnent comme
des coups de maillets portés sur des plaques de tôle. On entend des
bruits de chaînes raclant le sol, des bruits de moteur. Sur les murs
couleurs de sang sont projetées les ombres d'immenses pistons en
action. Si Rujin ne leur avait pas dit qu'ils étaient sur un bateau,
ils se seraient crus dans une usine. Mais que fabrique-t-on ici ?
C'est
aussi pour répondre à cette question qu'ils se décident, au bout
d'un moment, à visiter le navire. Ils arrivent alors dans une pièce,
elle aussi en acier, où règne paradoxalement un froid intense.
Pourtant, tout est toujours rouge et rouille. La pièce est parcourue
d'éclair venant d'un éclairage vapotech dont les néons sont
disposés un peu partout au plafond et sur les murs. C'est une chaîne
de production et, enchaînés justement à leurs machines, des orcs
sont au travail. Mais ce sont des orcs « difformes ».
leur silhouette est dérangeante. Ils ne possèdent ni cou, ni
épaules. Leurs bras sont disproportionnés et se terminent par trois
énormes griffes qui les handicapent dans la réalisation de leur
tâche. Ils n'ont pas d'yeux, pas de visage, juste une énorme et
horrible bouche ronde garnie de dents jaunes et pointues. Leur
mâchoire est conçu de telle façon qu'ils ne peuvent pas fermer la
bouche, seulement pousser de longs gémissements. Forcément, Mak est
très mal à l'aise.
Ici,
personne ne semble leur prêter attention. Tous les trois déambulent
au milieu des machines et des orcs et rien ne semble les inquiéter.
C'est en s'approchant d'un des orcs qu'ils se rendent compte que
certaines machines utilisent leur mâchoires comme des sortes de
« fraiseuses ». Soudain, Rujin les mets en garde. Ces
orcs ne sont pas dangereux mais les lieux le sont. S'ils restent trop
longtemps ou s'ils ne font pas attention, ils finiront eux aussi
attachés à une machine. Il faut vite trouver la sortie. Il s'en
charge.
Le
troll regarde autour de lui. Il cherche quelque chose. Il cherche...
ses esprits. Il veut leur demander conseils sur la meilleure façon
de procéder dans ce rêve si particulier. Et les esprits sont là !
Et ils lui disent qu'il faut « Marchander avec le couple. Il
faut négocier avec le maître, mais aussi avec l'esclave ! »
Manifestement, les esclaves sont ici. Mais où est le maître ?
Rujin regarde un peu partout. Les esprits ne sont plus là. Mais il
sait qu'il les retrouvera ailleurs, plus tard. Aussi, dans
l'immédiat, c'est avec les esclaves qu'il faut « marchander ».
Mais comment marchander avec de telles créatures qui ne peuvent même
pas parler, qui ne semblent même pas s'être rendus compte qu'ils
étaient là ? Comme ce sont des orcs, les deux autres se
tournent vers Mak.
Ce
dernier sourit. Il a une idée. Il n'y a qu'à offrir à ces orcs ce
qu'ils souhaitent. Et que peuvent-ils souhaiter sinon de retrouver
leur liberté ? Comment faire ? Mak peut justement changer
certains éléments du rêve, non ? Aussi, il pense à tout
simplement remplacer ces orcs par d'autres esclaves, par des...
machines qui ne souffriront pas de cette servitude. Et alors que ces
horribles et pitoyables créatures sont maintenant remplacées par
des sortes d'automates, Mak s'autorise à sourire, comme s'il venait
de se décharger d'un poids beaucoup plus gros qu'on ne pouvait
l'imaginer. Il ne rentre pas dans les détails mais explique
qu'une des raisons l'empêchant de retourner vivre auprès des siens
tient à une « erreur » qu'il a commise et qui a coûté
leur liberté à certains membres de sa tribu. Ici, tout n'est que
symbole mais il espère s'être un peu racheté...
Et
maintenant, que la chaîne a repris son activité, une porte s'ouvre
un peu plus loin que ni les uns ni les autres n'avaient vu jusque là.
De l'autre côté, ce sont plusieurs tas de sacs en toile débordant
de petits cristaux. Sans être sûr de quoi que ce soit, on peut
penser que c'est le résultat de toute cette chaîne de production.
Et pas n'importe quelle production puisqu'il semble bien que ces
cristaux soient de ceux dont la fumée, quand on les brûle, soit un
puissant hallucinogène. Est-il possible d'en rapporter à
Embry-Reed ? Est-ce que cela aurait des conséquences d'en fumer
en utilisant l'Oniromoteur ? Et si on en fumait ici même ?
Des hallucinations dans un cauchemar ? Ken se pose bien des
questions puis se rappelle qu'il est en présence de deux membres de
la garde et que la possession d'un seul de ces cristaux lui vaudrait
un séjour en prison à Embry-Reed. Tant pis !
Mais
là encore, aucune issue n'est visible. Ils ont déjà « marchandé »
d'une certaine façon avec les esclaves. Maintenant, il faut
marchander avec le Maître mais... où est-il ? Ken se rappelle
avoir fait apparaître un de ses ancêtres dans le rêve de Kriss
Martin. Celui-là lui avait fait quelques révélations et remis
cette bague magique. Alors, il se dit que ce serait peut-être une
bonne idée de le faire revenir. Mais... rien ne se passe. Pire même,
Ken a l'impression que la pièce a « rétrécie » et il
commence à se sentir mal. Et, dans la pièce, l'air change de...
couleur ! En fait, les murs se couvrent d'humidité. De longues
rigoles d'eau se mettent à couler le long des parois en acier et le
niveau d'eau monte très vite.
Alors
que Ken et Mak commencent à paniquer, Rujin reste calme et voit là
une opportunité à saisir. Ils sont dans le rêve d'un démon du
feu. Et ils sont maintenant dans une pièce en train de se remplir
d'eau. Ne serait-ce pas une position plutôt avantageuse pour
négocier avec un tel démon ? Alors, Rujin demande à ses
esprits de lui servir d'intermédiaires afin que le démon se
présente devant eux. Et les esprits s’exécutent. Un démon
apparaît alors face à eux, les pieds dans l'eau qui ne cesse de
monter. Et tous les trois lui trouvent un air infiniment malheureux,
alors même qu'ils préparaient à devoir faire face à une attaque
en règle. Le troll sourit et lui expose la situation.
Rujin
prend son temps car, étant beaucoup plus grand que les autres, l'eau
mettra moins de temps à atteindre sa tête. Aussi, c'est très
calmement qu'il explique au démon qu'il souhaite non seulement
pouvoir quitter cet étrange navire mais, surtout, que lui et les
siens renoncent à leur projet d'invasion. De plus, voyant bien que
cette affaire semble concerner Mak, il veut aussi que l'orc se voit
décharger de ce poids sur sa conscience et puisse, s'il le désire,
retourner chez lui. Alors, qu'est-ce que le démon a à répondre à
cela ? Mais avant même que le démon ne réponde ou tente quoi
que ce soit, le troll se retourne vers ses deux compagnons et leur
demande à eux ce qu'il convient de faire. Mais il aurait dû leur
faire part de son « plan » avant car, pris au dépourvu,
ni Ken ni Mak ne trouvent quoi que ce soit à répondre, ce qui fait
défaillir le troll. Alors, le démon se reprend. La température
grimpe à toute vitesse et devient tout simplement insupportable.
L'eau qui montait s'évapore en un instant et les gouttes d'eaux en
suspension se teintent de rouge, devenant des gouttes de sang. Rujin,
Mak et Ken tombent à genoux, suffoquent. Ils ne parviennent à
reprendre leur souffle que quand, dans une demi-inconscience, Ken
rampe jusqu'aux commandes de l'Oniromoteur qu'il met hors fonction.
Mak
se relève péniblement. Rujin se recroqueville dans un coin, se
sentant coupable de ce que la situation a si mal tourné. En vérité,
même si le troll est peut-être effectivement responsable de cet
échec, il est difficile de lui en vouloir. Après tout, rien n'est
vraiment logique et prévisible dans un rêve... surtout dans le
cauchemar d'un démon. Toutefois, ils ne reviennent pas entièrement
bredouille. Ken constate en effet qu'ils ont appris des choses.
Ainsi, ces démons semblent vraiment craindre l'eau. De plus, qu'on
prenne cette chaîne de production de cristaux hallucinogènes au
pied de la lettre ou non, on dirait bien qu'ils font « commerce
de l'illusion ». Est-ce ainsi qu'ils se sont attachés la
collaboration de Kriss Martin et des sorciers ? Enfin, et c'est
peut-être la question la plus importante, pourquoi cet air si
triste ? Le savoir, l'elfe en est sûr, serait un réel
avantage. Mais comment percer ce secret ? À qui s'adresser pour
cela ?
Rujin
pense alors à Meenah Nightclaw, même si elle n'est pas vraiment
fiable. Il est aussi possible de recourir à un rituel et interroger
les esprits à ce sujet. Mak, plus terre à terre, pense aussi, tout
simplement, à interroger des mages et des démonistes à
Embry-Ville. Ils finiront bien par en trouver un ayant une réponse.
Ken, quant à lui, sait qu'il peut compter sur la bague magique que
lui a donné son ancêtre. Elle pourrait servir face à Meenah
justement. Mais outre obtenir cette information, il faut surtout
savoir comment tuer dans l’œuf cette tentative d'invasion. Et là
encore, Rujin pense interroger Nightclaw là où Mak suggère de
demander à des mages ou des clercs, dans les temples de la ville.
Ainsi,
ils se mettent sur la marche à suivre pour les prochains jours. Mak
se rendra dans les divers temples d'Embry-Reed afin de savoir comment
empêcher l'invasion et pourquoi ce démon était si triste. S'il ne
trouve pas de réponse, il se rabattra sur l'auberge du Caster's
Rest. Rujin, partira à la recherche de Meenah Nightclaw afin de
trouver des réponses aux mêmes questions. Ken viendra avec lui afin
d'utiliser sur la troll sa bague magique et lire ses pensées.
Ensuite, il rendra visite à cet assassin connu sous le nom de
Fantôme aux Cinq Cloches afin de savoir en quoi il est lié à toute
cette affaire.
Au
siège de la Garde, Mak s'informe quant aux opérations ordonnées
par le juge Hotohori contre Kriss Martin et le campement de sorcier
dans les environs de Gefangnis. Il est déçu d'apprendre que le
ranger court toujours. Toutefois, les membres de la Garde sont
formels, l'étaut se resserre. Pour ce qui est du campement, les
sorciers ont dû être prévenu à moins que ce ne soit par pur
hasard qu'ils aient décidé de partir. Mais là encore, ils ont
laissé des traces et la Garde pense pouvoir les rattraper
rapidement.
Mak
entreprend alors sa « tournée des Temples ». Il commence
par le « Temple of the Mermaid », du côté des docks.
Les serviteurs d'une divinité marine seront peut-être plus enclin à
discuter des faiblesses de démons du feu. Après avoir laissé une
pièce d'or dans le pot réservé aux bonnes œuvres de la déesse,
il se dirige vers l'un des clercs. Il lui expose brièvement les
faits, à savoir le projet d'une invasion par des démons du feu dont
il sait que, paradoxalement, ils sont très tristes. Mak espère donc
que le clerc de la Déesse saura comment empêcher cette invasion et
connaîtrait l'origine de cette tristesse qui peut s'avérer être un
levier supplémentaire à actionner.
Le
clerc se montre très ouvert et enclin à répondre mais regrette de
ne pouvoir faire plus que lui conseiller de poser ses questions à un
valeureux guerrier, héros de bien des batailles, qui vient justement
d'arriver en ville. Jo Dag Nordberg est en effet tout juste descendu
de bateau. Si quelqu'un a déjà combattu de tels démons, c'est bien
lui. De réputation, on sait qu'il fréquente les tavernes et les
auberges. C'est là que Mak a le plus de chance de le trouver.
Mak
doute que le barbare sache vraiment quelque chose au sujet de ces
démons mais c'est un véritable héros et s'il acceptait de les
aider... Mais avant tout, il veut en savoir plus sur sa propre
affaire. Alors, il décide de poursuivre sa tournée des Temples se
disant que, si cela ne devait rien donner, il pourrait toujours faire
la tourner des tavernes.
Après
l'eau, le feu ! Mak se rend au Temple of Arcane Flame. Après
s'être délesté d'une nouvelle pièce d'or, il s'approche d'Agustin
Toledo, un clerc demi-elfe bien connu pour avoir la parole facile
pour peu qu'on lui graisse la patte ou qu'on le secoue un peu fort.
N'ayant pas envie d'enrichir ce poltron, il décide de jouer la carte
de la menace. Il tire donc le clerc par le bras et l'emmène dans un
coin discret. Là, il lui explique appartenir à la Garde et agir
suite à des directives données par le juge Hotohori – d'une
certaine façon, il ne ment pas. Il consent à lui révéler que des
démons se préparent à une invasion et insiste sur le fait qu'il
s'agit de démons... du feu ! Aussi, le temple et ses serviteurs
sont-ils soupçonnés de complicité. Et il pousse le bouchon en
disant « savoir » que Kriss Martin est mêlé à tout ça
et, surtout, qu'on l'a vu récemment dans ce Temple. Alors, est-ce
que Toledo a quelque chose à dire afin de sauver la réputation de
son temple ?
Agustin
Toledo se montre très anxieux. Il sait manifestement quelque chose.
Mak se demande si, par hasard, le ranger ne se serait effectivement
rendu ici. Le clerc lui demande de patienter. Il s'esquive mais
promet de revenir au plus vite. Mak sent que le demi-elfe ne ment
pas, même s'il semble avoir quelque chose à cacher. Alors, il
attend...
Au
bout d'un long moment, Agustin Toledo revient, un énorme recueil
entre les bras. Il explique qu'ici, c'est le feu dans ce qu'il a de
bon qui est vénéré mais... évidemment, certains voient les choses
autrement. Le Temple se veut le Gardien des savoirs et des
traditions. Il œuvre pour le bien et c'est aussi à ce titre qu'il
se fait le gardien de certains ouvrages et artefacts qui pourraient
se révéler dangereux entre de mauvaises mains, comme c'est le cas
du célèbre No-Cimon Orc'En ! Et Mak reconnaît le légendaire
ouvrage impie qu'on évoque avec effroi et convoitise dans les tribus
de son peuple. Il ne savait pas que le Temple de l'Arcane Flame en
possédait un exemplaire. Toledo explique avoir eu du mal à
convaincre le bibliothécaire en chef de lui laisser l'ouvrage et il
supplie Mak d'en prendre soin et de le lui rapporter dès que
possible. Pour être franc, il avoue ne pas savoir si ce livre
contient vraiment quoi que ce soit dont il pourrait avoir besoin mais
si un ouvrage, ici, au Temple, contient de telles informations, c'est
celui-là ! Mak est un peu ému en se retrouvant en la
possession de ce Grimoire, véritable légende au sein des tribus
orcs. Il promet d'en prendre grand soin et de le rendre à ses
gardiens dès qu'il n'en aura plus l'usage.
De
son côté, Rujin s'est rendu dans les bois. Il sait que Meenah
Nightclaw est toujours là. Il sait aussi qu'elle joue un double-jeu
mais entend pourtant réussir à lui arracher quelques bribes de
vérités. Mais pour recevoir, il faut donner ! Alors, il
commence par se risquer à lui expliquer ce qu'il sait, ou du moins
ce qu'il croit savoir. Il sait que la troll œuvre à ouvrir des
portails aux démons du feu. Mais il ne sait pas pourquoi. Toutefois,
il ne pense pas qu'elle souhaite vraiment que ces démons déferlent
sur notre monde. Elle y travaille donc à d'autres fins. Serait-ce en
rapport avec les hommes-serpents ? Rujin explique penser qu'elle
les a contacté eux précisément parce qu'ils tentent d'empêcher
cette invasion. Alors, les a-t-elle vraiment contacté pour qu'ils
mettent ses plans en échec ? Si elle tente bien d'ouvrir ces
portails, les hommes-serpents ne pourront rien lui reprocher et ce ne
sera pas sa faute si elle en est finalement empêcher par Mak, Ken et
lui...
Meenah
sourit. Rujin a bien compris. Les hommes-serpents possèdent quelque
chose que veut la troll mais ils ne le lui donneront que si elle
effectue pour eux ce « petit travail ». Alors oui, elle
les aide à l'ouverture de ces portails mais... elle aidera aussi
Rujin et ses amis. Toutefois, elle doit agir avec subtilité car elle
veut obtenir son dû avant que les hommes-serpents ne s'aperçoivent
que les portails resteront clos. Rujin comprend mais... ne comprend
pas ce qui rend les démons si tristes. Est-ce important de le savoir
d'ailleurs ?
Mais,
alors que la troll explique à Rujin que ce n'est pas parce qu'ils
ont visité le rêve d'un démon triste que cela veut dire que tous
le sont, ils sont tous les deux interrompus par du bruit dans des
buissons. Une dizaine de serpents s'enfuient dans tous les sens !
Avec effroi, ils comprennent que d'ici peu les hommes-serpents seront
au courant de la duplicité de Meenah. Comprenant que les événements
viennent de prendre une tournure des plus imprévues, Rujin quitte la
troll et regagne Embry-Reed en toute hâte afin de prévenir Ken et
Mak.
De
son côté, Ken se rend dans les geôles afin d'interroger ce fameux
Fantôme aux Cinq Cloches. L'ancien ranger devenu un tueur fou avait
déclaré lors de son jugement vouloir satisfaire les démons du feu.
À sa grande surprise, on lui ouvre la cellule d'un homme plutôt
indécis, très loin en tout cas de faire montre de la même
assurance que lors de son procès. Ken demande qu'on les laisse
seuls. Le garde refuse mais promet de ne rien répéter. Ken s'en
contente.
Le
tueur, quant à lui, refuse de parler en présence du garde... qui
refuse de quitter la cellule. Ken tente de le convaincre, en vain.
L'assassin reste muet ! Après avoir perdu ce qu'il considère
être un temps précieux, il se résout à utiliser la bague magique
de son ancêtre. Alors, il accède aux pensées du Fantôme et
découvre que cette étrange vague magique qui a récemment provoqué
de nombreuses guérisons miraculeuses a également guéri le tueur
de... sa folie ! Aussi, ce n'est plus du tout le même homme que
Ken a en face de lui. Le prisonnier a quelques souvenirs des faits
dont il est coupable mais ils n'ont aujourd'hui guère de sens pour
lui. Ken comprend que s'il se mure dans le silence c'est avant tout
parce qu'il ne sait plus du tout où il en est. Toutefois, le tueur
se rappelle avoir lu un vieux grimoire « maudit », le
célèbre No-Cimon Orc'En. Ken ne sait pas trop si ce grimoire peut
vraiment lui être utile et encore moins comment se le procurer
mais... après de longues heures passées dans cette cellule, il se
contentera de cette information et prend congés.
C'est
un rêve étrange. Rujin erre dans les rues d'Embry-Reed mais les
rues ressemblent à l'intérieur de ce bateau-usine du rêve du
démon. Mais ce n'est pas tout à fait le bateau du rêve, ni tout à
fait les rues de la ville. En fait, il ne fait pas aussi chaud que
l'air rougeâtre ne le laisse croire. Il règne même une certaine
fraîcheur et une humidité véhiculé par un étrange brouillard.
Puis,
Rujin est le témoin d'une étrange scène. Ces pas l'ont mené
jusque devant la taverne du Fourreau Enchanté. L'endroit est réputé
calme, tranquille et accueillant. Mais, quand il entre, Rujin
constate que l'ambiance est tendue. En effet, deux joueurs de dés se
disputent, l'un accusant l'autre d'avoir voulu s'acquitter de sa
dette à l'aide de fausses pièces.
En
tant que membre de la Garde, on demande à Rujin d'intervenir mais le
troll ne parvient pas à déterminer si les pièces sont réellement
des fausses ou non. Puis, il se dit qu'il est dans un rêve et que
tout cela doit avoir un sens caché.il réfléchit et se rappelle
que, dans le rêve du démon, le bateau-usine trafiquait des cristaux
hallucinogènes. Ils provoquent des... illusions. Comme ces pièces
seraient une illusion, si elles s'avéraient vraiment fausse. Mais
comment faire la différence entre une pièce et une pièce
illusoire ? Comment faire la différence entre le rêve et
l'éveil, entre la réalité et l'illusion ? Et si ces pièces
étaient vraies ? Et si le rêve n'en était pas un. Et si
l'éveil n'était qu'un rêve ? Et si la réalité 'était
qu'une illusion ? Et si Rujin cherchait à en savoir un peu plus
sur le fonctionnement de l'Oniromoteur ?
Mak
y met les formes mais demande tout de même au juge Hotohori où en
sont les recherches concernant les sorciers et Kriss Martin. Et le
magistrat est d'autant plus ennuyé que les uns comme les autres ont
tout simplement disparus sans laisser aucune trace ! Mak lui
glisse à l'oreille que le célèbre Jo Dag Nordberg est en ville. Et
le le juge se montre plutôt enthousiaste à l'idée de lui demander
de l'aide.
Après,
avoir attrapé Rujin au passage, Mak se rend chez Ken. Là, il lui
fait part de ses récentes découvertes, notamment le NO-CIMON ORC'EN
dont la lecture aurait rendu fou celui qui s'est fait connaître en
tant que Fantôme au Cinq Cloches. Rujin quant à lui explique que
les hommes-serpents devraient bientôt se mêler de leurs affaires
puisqu'une bande de reptiles a espionné sa conversation avec Meenah
Nightclaw.
Ken
est très curieux du contenu du grimoire orc mais n'est pas mage.
Saura-t-il donc en tirer toutes les informations nécessaires. Pr son
côté mystique, Rujin semble le plus à même de s'atteler à cette
tâche mais il aura besoin d'aide. Ainsi, il est décidé que l'elfe
assistera le troll dans sa lecture pendant que Mak fera la tournée
des tavernes à la recherche du héros barbare.
C'est
en faisant la tournée des tavernes et des auberges que Mak comprend
à quel point Dolf, le messager, n'a pas du tout apprécié leur
rencontre. L'orc, bien que membre de la garde est mal accueilli dans
la plupart des établissements où on refuse de lui répondre. Il y a
même une bagarre qui éclate et, si le sang a coulé, ce n'est
heureusement pas celui de l'orc. Mais, enfin, au bout de longues
heures, Mak finit par trouver Jo Dag Nordberg à la Taverne du Marin
Ivre. Le barbare roux est quelque peu étonné de voir un orc membre
de la garde mais accepte néanmoins de l'écouter. Mak lui demande
donc son aide afin de faire face à cette proche invasion de démons,
sachant que les hommes-serpents trafiquent dans l'ombre, que des
sorciers courent toujours et que, dans les environs de Gefangnis, un
dragon fait des siennes en déclenchant de violent orages. Jo Dag
Nordberg se montre intéressé mais... et Mak finit par lui promettre
une récompense contre son aide évidemment. Il reste prudent et
déclare ne pas pouvoir se prononcer quant au montant de celle-ci. Il
appartiendra aux autorités de la ville d'en décider mais il promet
toutefois de demander au juge Hotohori de faire en sorte que les
édiles soient généreux.
Pendant
ce temps, Rujin et Ken se concentrent sur la lecture du NO-CIMON
ORC'EN. Ils ne savent pas vraiment ce qu'ils y cherchent et sont
d'autant plus anxieux qu'ils savent les dégâts que peut occasionner
sa lecture. Pourtant, ils commencent à en parcourir les pages. Ils
voient décrit divers artefacts prétendument tombés du ciel, les
descriptions de quelques rituels impies ainsi que les conséquences
possibles, et néfastes, de leur usage. Mais, ils voient surtout
décrit la structure d'un culte remontant à maintenant près de 7
siècles : les Ascensionnistes ! Ce culte s'organise autour
d'un statue qui, justement, viendrait des étoiles. Le texte ne
décrit pas le rite qui l'entoure mais il serait particulièrement
éprouvant et nombreux en reviendraient affligés d'horribles
mutations. Mais, en cas de « réussite », l'élu voit ses
sens fermés à notre monde mais ouvert à l'Autre Monde... Le livre
n'en dit pas plus mais la base du culte serait un temple en lambeaux
à Jaggeroth Bluff, une chaîne de montagnes fouettée par le vent
loin au nord de Whiteport et isolée par un glacier criblé de
monstres. De même, le « chef suprême » de ce culte
serait Arys Necrirune, l'arrière petite fille du fondateur de la
secte, et le seul membre au courant de tous ses secrets. Ken et Rujin
se souviennent que, lors du rituel d'ouverture du portail dans le
camp des sorciers, ils avaient reçu une statue justement. Celle-là
même dont ils se sont servi pour accéder au rêve du démon.
S'agirait-il de cette statue ou d'une similaire ? Est-ce qu'un
rite comme celui mentionné dans le grimoire permettrait d'ouvrir ses
sens à l'Autre Monde et d'en percer les mystères ? Comment y
parvenir sans y perdre ni ses sens ni sa raison ? Ils tournent
encore quelques pages et voient mentionnées quelques unes des
horreurs affligeant ceux qui échouent lors du rituel. Ainsi, le
« membre » de Casoggta peut changer un bras ou une jambe
en horrible tentacules. De même, la mâchoire de Pharooan dote le
malheureux d'une horrible dentition de piranha. Mais le pire est
peut-être l'Hôte de Coancheen, chose monstrueuse qui s'invite dans
les entrailles du mage. Rujin et Ken sont d'accord, ils ont déjà eu
bien de la chance de pas revenir aussi fous que le Fantôme aux Cinq
Cloches du rêve du démon.
Les
sorciers, Kriss Martin, les hommes-serpents... Tous s'attellent à
ouvrir des portails pour permettre aux démons du feu d'envahir notre
monde. Est-il possible que, derrière tout ça, se cache en réalité
ce fameux cultes des Ascensionnistes ? Une femme comme Arys
Necrirune pourrait très bien être derrière tout ça. Mais
pourquoi ? Quels sont ses liens avec les démons, quel est son
intérêt ? Les sorciers et le ranger ont disparu. Impossible de
retrouver leur trace. Cette forteresse semble lointaine. Un voyage
serait long, trop peut-être alors même que tous s'attendent à ce
que les hommes-serpents sortent de leur réserve. Ken suggère que le
secret de ce lien se trouve peut-être das le rêve du démon. Ils
pourraient y retourner. Ils pourraient aussi tenter de percer le
mystère de cette statue. Vient-elle vraiment des étoiles ?
Mais,
alors qu'ils en sont encore à réfléchir, des membres de la Garde
viennent chercher Rujin et Mak. Il y a du grabuge sur la place du
marché ! Arrivés là, ils se rendent compte qu'une bande de
brigands est en train de chercher des crosses à un chapelier. La
foule se presse et les choses peuvent vite dégénérer. Mak comprend
vite pourquoi on est venu les chercher. Le troll commence à s'agiter
en hurlant en direction des fauteurs de troubles qui, le voyant
s'énerver, filent sans demander leurs restes. Interrogé quant aux
raisons de ces troubles, le marchand, un certain Hexagan explique que
ses voyous n'ont pas voulu le croire quand il leur a juré ne pas
savoir lequel de ses chapeaux étaient magiques. Il ne sait
d'ailleurs pas comment ils ont eu cette information mais, c'est vrai,
parmi son stock de chapeaux, certains sont magiques. Mais Hexagan
garde le secret car il ne sait pas lesquels et encore moins de quoi
ils sont capables.
Rujin
sourit. Pour lui, il n'y a pas de hasard. Alors que l'étau se
resserre, les Esprits ont tout de même décidé de l'aider un peu et
il repère parmi tous cela un des chapeaux magiques. Hexagan se garde
bien d'empêcher le troll de s'en emparer. Et quand il l'enfile, Mak
voit que quelque chose a changé dans le regard de son ami...
Passé
ce premier sentiment, Mak finit par céder à Rujin qui refuse d'ôter
son chapeau et ils se rendent tous deux chez Ken. Si leur enquête
semble les orienter ver la forteresse des Ascensionnistes, ils
veulent s'assurer de la nécessité d'un tel voyage. Et pour cela,
ils ont prévu de poser la question directement au démon dont ils
ont déjà visité le cauchemar.
Ken
a déjà tout prévu. Cela fut assez facile vu qu'ils ont déjà
visité ce rêve. Toutefois, au moment de connecter Rujin à
l'Oniromoteur, Ken se rend compte que quelque chose ne va pas. En
effet, pourquoi le troll refuse-t-il d'ôter son chapeau. Mak hausse
les épaules. Ken, comme la nuit approche, n'insiste pas mais se
promet de rester vigilant. Cette attitude ne ressemble à son ami.
L'Oniromoteur
enclenché, ils se retrouvent de nouveau dans ce bateau-usine. Ce
sont toujours des esclaves orcs qui travaillent à la chaîne de
production de ces cristaux hallucinogènes mais Mak n'a plus cette
impression qu'il s'agit de ceux de sa tribu.
L'objectif
étant d'interroger le démon, Mak et Ken se tournent vers Rujin,
attendant qu'il use de ses talents de Lucid Dreamr pour contraindre
le Sleepr à se montrer. Après un moment d'hésitation, Rujin se met
à entonner un chant par lequel il s'adresse à ses Esprits. Et le
démon apparaît ! Les trois Dreamrs lui trouvent un air
étrangement sympathique malgré son unique œil pleurant de grosses
larmes de sang. En vérité, il n'a absolument pas l'air cruel qu'on
s'attend à trouver chez un démon en général, un démon du feu en
particulier... et surtout quand il œuvre à envahir un autre monde.
À part cela, il est plutôt mince. Il agite les mains, faisant
comprendre aux Dreamr qu'il est muet mais, après quelques instants,
il s'avère qu'il peut lire dans leur esprit.
Ken
prend alors les choses en mains. Il commence par saluer le démon et
va même jusqu'à s'excuser de cette intrusion mais... la situation
est grave et ils ont besoin de réponses. Conscient de ne pas être
« chez lui » et que cette « sympathie » du
démon peut très bien cacher autre chose, il n'y va pas par quatre
chemins. Il déclare être au courant de ses plans d'invasion. Il lui
explique, même si ce n'est pas tout à fait vrai, que les autorités
d'Embry-Reed ont déjà mis en échec plusieurs des sorciers chargés
de leur ouvrir des portails. Disant cela, Ken se concentre afin que
le démon ne puisse pas lire dans son esprit que la Garde avait perdu
toute trace de Kriss Martin et des autres sorciers, les complices de
Bolino. Il tente ensuite sa chance en affirmant savoir que cette
situation ne convient pas au démon et que c'est d'ailleurs pour cela
qu'ils s'adressent à lui. Ils savent que les Ascensionnistes sont
derrière tout ça. Ken déclare être prêt à aider le démon mais,
pour cela, il doit être certain de la nécessité de s'attaquer
directement à Arys Necrirune. Alors, le démon peut-il les aider ?
Le
démon hoche la tête. Il ne peut pas vraiment répondre à leur
question. En vérité, il a des ordres mais ne les reçoit pas de
cette femme. Toutefois, il n'exclut pas que ces chefs soient en
relation avec elle. Les démons sont puissants mais une sorcière
assez puissante peut les soumettre. Le démon n'affirme rien mais
laisse entendre qu'il est possible que cette Arys Necrirune soit
parvenue à contraindre un démon puissant à fomenter ce complot et
à monter une armée pour déferler sur le monde des Dreamrs. Et il
se laisse aller à exprimer son désaccord avec tout ça. Il ne fait
qu'obéir à des démons plus puissants parce qu'il n'a pas le choix
mais... s'il le pouvait, il se garderait bien de se lancer dans une
telle entreprise. Lui, n'aspire qu'à fonder l'équivalent démoniaque
d'une famille... ce concept ne recouvrant toutefois pas tout à fait
la même réalité que dans notre monde. À cette évocation, Rujin
réagit vivement et promet de venir en aide au démon autant qu'il
pourra le faire. Mak et Ken sont étonnés mais laisse le troll
s'exprimer. Après tout, ils savent que ce dernier a une meilleure
maîtrise du langage dans le rêve que dans l'éveil.
Ils
hésitent mais décident finalement de croire le démon. Ils lui
demandent tout de même s'il accepte d'être « recontacté »
dans ses rêves mais il refuse. Alors, avant de partir, Mak a une
idée. Il veut tenter de modifier le rêve du démon afin que ses
véritables pensées apparaissent inscrites en grand sur les murs du
bateau-usine. L'orc chancelle mais, derrière le démon, des mots en
lettres de sang se forment sur les parois rouillées, révélant ses
véritables pensées. Ce dernier a menti mais... pas complètement.
Puis
tous les trois se réveillent. Mak est épuisé. Il se rendort
immédiatement. Ken remarque qu'il tient une lettre dans sa main.
Discrètement, il s'en empare et constate qu'elle est adressée à
Rujin. L'ayant trouvé « bizarre », il décide de la
garder pour lui...
En
attendant que Mak se réveille, Ken s'occupe de l'Oniromoteur et
jette un œil à cette lettre. Elle est écrite par le démon mais,
si la lettre est adressée à Rujin, Ken comprend vite que ce n'est
pas à lui qu'il s'adresse. Le démon s'adresse en réalité à une
certaine « Agnès Dents-Vertes ». Là, il explique qu'il
« sait » même s'il ne sait pas comment. Ken ne sait pas
trop ce qu'il doit en déduire ais se promet de garder un œil sur
Rujin. Ensuite, tous les trois discutent de la suite des événements.
Le démon n'a rien affirmé mais ils sont quasiment certains que les
choses se sont effectivement passées telles qu'il n'a fait que le
supposer. Arys Necrirune a dû trouver un moyen de forcer les démons
à lui obéir et s'engager dans cette conquête. Et par conséquent,
les démons ont trouvé le moyen de forcer des sorciers ou de simples
individus comme Kriss Martin à œuvrer afin de leur ouvrir des
Portails. Le démon ne souhaite pas les aider plus mais Ken décide
de garder la statue, au cas où. Au besoin, ils pourraient tout de
même le contraindre. Mais, même si cela ne les enchante pas
vraiment, ils savent qu'ils ne peuvent plus faire l'économie de ce
long voyage vers la forteresse des Ascensionnistes. Au pire, même
s'ils ne sont pas derrière tout ça, il paraît évident qu'il y
aura là-bas quelques menaces dont il sera bon de se débarrasser et
des ouvrages riches de connaissances occultes qui les aideront dans
leur entreprise.
Au
matin, ils apprennent deux choses : des hommes-serpents ont fait
leur apparition en ville et, cette nuit, une énorme tempête a
soufflé. Tous les trois sont d'accord quant au fait que ce n'est
peut-être pas une coïncidence.
Après
avoir passé une partie de la journée à dormir, les trois se
retrouvent pour discuter de leur future expédition. Ken a le plaisir
de constater que Rujin semble redevenu lui-même. En vérité, il ne
porte plus ce chapeau sur la tête. Il l'a désormais accroché à la
ceinture et ne semble plus y faire attention. Aussi, Ken décide de
se débarrasser de cette étrange lettre sans rien en dévoiler au
troll. Mak arrive accompagné de Jo Dag Nordberg. Il ne s'agit plus
d'une chasse au dragon mais le barbare est malgré tout enthousiaste
à l'idée d'un long voyage et de botter les fesses d'une bande de
sorciers maléfiques !
Jo
Dag Nordberg est enchanté à l'idée de gagner le grand nord. Ken et
Mak le sont un peu moins. Rujin, lui, s'en moque. Il se dit que, s'il
devait avoir froid, il pourra toujours se couvrir avec ce beau
chapeau. Alors qu'ils s'enfoncent dans les bois, Jo Dag Nordberg se
rappelle d'une rumeur concernant l'existence d'un dragon. L'air de
rien, il suggère à Ken et Mak de faire un petit détour pour s'en
assurer mais les deux sont d'accord pour ne pas perdre de temps,
surtout que là ils pourraient perdre bien plus. Le barbare les
invite alors à hâter le pas car le bruit court dans les taverne que
le dragon en question pourrait bien être la tristement célèbre
Qiezusdess !
Le
voyage devrait durer environ dix jours. Ken et Mak espèrent qu'il ne
leur arrivera rien de fâcheux d'ici à ce qu'ils atteignent la
forteresse des Ascensionnistes. La journée se passe, heureusement,
sans encombre. La nuit tombe. Ils se décident à s'arrêter. Mais
alors qu'ils commencent à préparer leurs affaires pour la nuit, le
barbare les arrête net. Il vient de découvrir, dissimulée par un
bosquet et des feuillages, une trappes. Elle semble fermée. Est-ce
un piège ? Ken examine la trappe et constate qu'elle est
effectivement piégée. De plus, il reconnaît gravé sur la serrure
le symbole des Ascensionnistes. Il n'y a plus de doute possible. Ces
cultistes, ces sorciers !, sont bien derrière tout ça. Ils
sont sûrement venus dans les environs pour donner leurs instructions
à leurs serviteurs et s'assurer que leur plan allait de l'avant
mais... qu'ont-ils bien pu cacher ici ?
Ken
parvient à forcer la serrure sans trop de difficulté. Il parvient
ainsi à ouvrir la trappe sans libérer la multitude d'araignées
retenues dessous. Par contre, Rujin est formel, l'elfe a déclenché
une sorte d'alarme magique. Les Ascensionnistes doivent maintenant au
courant que leur cachette a été forcée. Pour autant, cela ne
signifie pas que qui que ce soit soit en route pour leur forteresse,
tente de le rassurer Ken.
Il
commence alors par tirer une étrange dague de la cache. Il l'examine
mais cela ne lui dit rien du tout. Pourtant, finement ouvragée, la
lame a tout de la dague sacrificielle. Jo Dag Nordberg se penche
alors et affirme reconnaître l'Afreetian Dagger, une arme magique
venue du monde de Torchstar, le royaume infernal des démons Afreet.
Et maintenant, se dit Ken, les démons du feu ont enfin un véritable
nom.
Le
barbare explique également que cette dague est connue pour permettre
de faire apparaître l'illusion d'un élémental de feu. On dit aussi
qu'elle peut servir à des invocations. Mais surtout, il paraîtrait
qu'elle attire également les démons... Ken hésite mais décide
finalement de conserver la dague.
Il
fouille encore la cachette et en tire cette fois un sac à dos...
vide !, qu'il laisse là.
La
nuit se passe sans souci. Chacun se félicite de ce que les araignées
soient restées dans leur piège...
Le
lendemain, ils reprennent la route. Et alors que tout se passait le
plus tranquillement du monde, la silhouette d'un énorme château se
dessine au loin. Personne ne savait qu'une telle bâtisse s'élevait
ici. Mais, surtout, ce qui semble étrange, c'est que bien qu'ils
s'en approchent, le château semble toujours rester aussi loin,
inatteignable.
Alors,
Rujin se rend compte que le chapeau accroché à sa ceinture vient de
se déchirer. Et ce n'est pas tout, un concert de voix hurlante
résonne dans leurs têtes à tous. C'est un véritable chaos de son
évoquant tour à tour un fratricide accidentel, la relation entre un
artiste et sa muse... la création d'un culte...
Rujin,
moins sensible que les autres, perçoit une « mauvaise magie »
émanant de ce château. Aussi, la troupe s'éloigne sans demander
son reste. Le reste de la journée se passe sans autre incident. Le
soir, alors qu'ils installent le camp, Mak réfléchit et déclare
que, selon lui, ce n'est peut-être pas entièrement par hasard s'ils
ont trouvé cette cache la veille. En effet, ils sont en train
d'emprunter le chemin le plus court pour se rendre à la forteresse
des Ascensionnistes. Or, vu qu'ils sont venus jusqu'à Embry-Reed,
ils ont certainement emprunté la même route, faisant étape à peu
près aux même endroits. Alors, et s'ils avaient disposé d'autres
cachettes sur leurs trajets. Joignant le geste à la parole, c'est un
peu aux hasard qu'il fouille les alentours et finit par trouver une
statue recouverte de lierre. Est-ce un hasard si elle représente une
des divinités mentionnées dans le NO-CIMON ORC'EN ?
A
proximité de la statue, l'orc découvre une corde épaisse qui se
retrouve reliée à un piège. Il en est maintenant convaincu, cette
statue recèle un quelconque secret. Il l'examine et finit par
trouver, protégé là encore par un autre piège... une épée à
deux mains. Il la montre au groupe, se demandant pourquoi les
cultistes l'ont cachée là.
Prenant
sa voix claire qu'il a dans les rêves, Rujin explique qu'il s'agit
de la Starlight Sword, une épée magique. D'après lui, cette arme a
été fabriquée il y a des millénaires, à une époque où les
démons régnaient sur ces terres. Des mages les auraient combattus
en utilisant l'énergie des étoiles, concentrée dans de telles
armes. Cette énergie, dit-on, serait à l'origine de la magie
élaborée par les elfes. Mak est ébahi par le savoir du troll et,
sachant cela, décide de confier l'arme à Ken.
Après
réflexion autour du feu, tous tombent d'accord quant au fait qu'une
telle arme doit être une sorte de protection que les Ascensionnistes
se réservent au cas où les démons Afreetians les trahiraient.
Ainsi, ils auraient caché la dague à proximité d'Embry-Reed pour
pouvoir se livrer à un rituel, sachant que cela devait mal tourner,
il suffisait de galoper pendant une journée afin de trouver l'épée.
Au pire, les Afreetians n'auraient qu'une journée pour se livrer à
leurs méfaits hors de contrôle des Ascensionnistes. Et puis, cachée
à une journée de la dague, c'était aussi, peut-être, un moyen de
s'assurer que les démons eux-mêmes ne la trouveraient pas par
hasard.
Et
alors que le sommeil s'empare des uns et des autres, Jo Dar Nordberg
se surprend à rêver à haute voix de trouver de tels objets et
artefacts à chaque étape de leur voyage...
Et
cette nuit, Rujin fait un rêve étrange. Il est question d'un
combat... à mains nues... contre lui-même !
Mais
le troll sent qu'il y a là quelque chose d'illusoire. Tout cela,
l'autre lui-même, n'est qu'un reflet. Ce n'est pas la réalité.
Mais
l'histoire doit se répéter. Il voit en effet une anneau. Une bague.
Est-ce
une métaphore ou alors s'agit-il réellement d'un anneau...
magique ?
Alors
qu'ils chevauchent depuis maintenant quelques heures malgré une
tempête digne d'un cyclone, soudain !, Jo Dar Nordberg
s'effondre sur sa monture, un carreau d'arbalète fiché dans
l'épaule.
Tous
se retournent et voient, perché dans un arbre, un sinistre goblin à
la face ravagée par on se sait quelle putrescence. Dans sa main
droite, un gant en acier se terminant par des griffes acérées. Dans
la gauche, une arbalète. Malgré le vent, il tient bon sur sa
branche grâce à sa jambe de bois – en acier elle aussi –
plantée dans l'arbre. Déjà, il met en joue les autres membres de
la troupe.
Mak
dégaine son épée et lance sa monture au galop vers le goblin !
La créature n'est pas vraiment facile à atteindre mais, pourtant et
malgré la tempête, Mak se redresse, presque debout sur sa selle, et
lance son épée comme une dague. L'arme tourne sur elle-même et
c'est finalement le pommeau qui heurte le crane du goblin qui, bien
que planté dans son arbre, perd l'équilibre et s'écroule. Alors
que Mak et les autres entourent la petite créature, celle-ci se
relève et fait une sorte de révérence en face de l'orc. Et, comme
si de rien n'était, il se présente. Geets Stord est assassin de
profession et son maître l'a chargé de mettre fin aux jours de...
Rujin !?
Le
troll s'approche et demande une explication. Le goblin est-il mandaté
par les Ascensionnistes ? Avant que Rujin ne perde patience, Ken
s'interpose et utilise l'anneau magique de son ancêtre pour explorer
les pensée de Stord. Là, il apprend que ce dernier ne s'appartient
plus vraiment. En réalité, il est fou ! Oui, il a eu un
maître. Oui, il a eu pour mission d'assassiner des gens mais... ce
n'est qu'un pur hasard et une pure folie s'il s'en est pris à eux.
En vérité, la mémoire de cette pauvre créature n'est plus qu'un
morceau de gruyère moisi et il ne sait absolument pas ce qu'il fait.
Alors, certes les Ascensionnistes sont peut-être derrière tout ça
mais... c'est finalement tellement peu probable. Et alors qu'il
explique cela, Ken est soudain pris d'une sorte de trouble, d'un
vertige. Il voit Rujin se battre contre... lui-même. Il entend le
troll se demander si tout cela est bien réel et ce que signifie
cette bague. Objet magique ou simple métaphore d'un éternel
recommencement. Il se tourne alors vers son compagnon et le fixe du
regard. Rujin lui répond d'un simple haussement d'épaules.
Ken
se demande pourquoi le troll a de telles pensées et si cette bague à
laquelle il songe et la sienne justement. Et alors que ces images
issues du crane de Rujin continue de s'imposer dans le sien, Ken
perçoit... autre chose. D'autres pensées ! « Le Sceau se
trouve au cœur des bois ».
Ken
a le sentiment qu'il y a quelque chose de bizarre mais estime que ce
n'est pas le meilleur moment pour creuser la question. Alors, il se
borne à retirer la bague précipitamment et laisse Rujin s'approcher
du goblin. L'interroger ne servira pas à grand chose. Et le suivre ?
Pourrait-il les mener quelque part ? Jusqu'au Ascensionnistes ?
Rujin n'a pas envie de tuer cette pauvre créature qui, pourtant, le
mériterait bien. Et pour autant, comme l' adit Ken, les chances
qu'il soit vraiment lié à toute leur histoire sont si faibles. Mais
il veut pourtant en être certain. Alors, il demande à ses Esprits
de lui permettre de lire l'aura de ce pauvre petit être. Est-elle
tâchée par les Ascensionnistes ou les Afreetians ? Et le troll
sourit car oui !, cette créature complètement folle est bien
l'instrument des Afreetians. Rujin perçoit sur Stord l'aura des
démons du feu. Même si, en raison de sa folie, Stord ne le sait pas
ou plus, ce sont bien les Afreetians qui l'ont placé là. Mais
comment les démons ont-ils pu savoir ? Est-ce parce qu'ils ont
récupéré leur dague ?
Et
alors, mû par une impulsion qui ne lui appartient pas, Rujin se met
à fouiller le goblin. En réalité, c'est Dents-Vertes, la sorcière
dans le chapeau, qui s'est décidée à agir par l'intermédiaire du
troll. Quand bien même elle ne peut pas entièrement le contrôler,
puisqu'il ne porte le chapeau qu'à la ceinture, elle peut malgré
tout lui inspirer quelques idées. Ainsi, parmi les affaires du
goblin, Rujin trouve quelques potions de soins qui seront utiles,
notamment pour guérir Nordberg. Mais aussi, et cela, jamais Rujin
n'aurait pu le découvrir, les résidus d'un gaz, une sorte
d'hallucinogène, empreignant encore les vêtements du goblin.
Dents-Vertes, qui en sait long sur le monde et son histoire,
reconnaît là une des armes fétiches d'un des plus célèbres
voleurs du royaume : Aydar Gareev ! Serait-ce par son
intermédiaire que les démons auraient approché Stord ? C'est
tordu mais possible. Et dans une semi-insconscience, le goblin se met
à délirer, regrettant d'avoir accepter de travailler pour cette
sorcière qui, maintenant, allait certainement le tuer...
Après
avoir été guéri, le barbare déclare vouloir retourner à
Embry-Reed. Selon lui, rien ici n'est dû au hasard et il continue de
se tramer des choses en ville qu'il doit empêcher. De plus, si
Aydar Gareev est en ville, il doit l'arrêter et savoir s'il est
effectivement en lien avec les Ascensionnistes et les Afreetians. Les
trois autres sont déçus de cette décision mais, d'une certaine
façon, la comprennent. Alors, ils se décident à lui laisser aussi
les potions de soin de Stord afin que son épaule guérisse. Et Ken
lui confie aussi la bague de son ancêtre car il a le sentiment qu'à
partir de maintenant elle lui causerait plus de torts que de
bienfaits.
Le
barbare repart donc pour Embry-Reed. Mais ils ne savent toujours pas
quoi faire du goblin. Alors, Rujin – mais est-ce bien lui, se
demande Ken – a une idée. Si le petit assassin a été hypnotisé,
on peut peut-être recommencer ? Il – mais il s'agit en
réalité d'Agnès – propose de lui faire croire que des
« Esprits » lui ont laissé un message pour ses
commanditaires Afreetians. Si, effectivement, les démons sont
derrière tout ça, c'est l'occasion de leur transmettre une fausse
information. Ainsi, si on lui demande, le goblin jurera que les trois
ne se dirigent plus vers la forteresse des Ascensionnistes mais se
dirigent vers ce qu'ils croient être ma forteresse des Afreetians,
loin dans une direction opposée.
Et
cette étrange rituel s'accompagne d'une brève éclipse qui achève
de convaincre le goblin fou de la réalité de tout cela. Mais, la
troupe a perdu beaucoup plus de temps que prévu. Alors, après avoir
encore chevauché quelques heures, les trois se décident à établir
le camp pour la nuit. Et, heureusement, cette fois tout est calme...
...mais
une fois de plus, les rêves de Rujin sont agités. Une fois de plus,
Agnès Dents-Vertes lui envoit des « images ». Là, il
est question d'un totem, d'un arbre mort et d'un coffre. La sorcière
sait qu'elle pourrait contraindre le troll mais elle préfère agir
plus subtilement et faire en sorte que ce dernier croit agir de son
propre chef. De plus, il pense que l'elfe soupçonne quelque chose et
elle préfère brouiller les pistes mais... elle compte bien profiter
de la situation pour atteindre un de ses objectifs secrets...
Et
le lendemain, tous trois reprennent la route. Ils ont l'impression
d'approcher car quelques rares flocons commencent à tomber. Ken voit
là une certaine ironie. La neige tombe alors qu'ils se rapprochent
de la forteresse où se terrent ceux qui se préparent à livrer
notre monde à des démons de feu. Mais plus que cela, il ne peut
s'empêcher de repenser à Rujin qu'il trouve bien étrange depuis
quelques jours. Alors, prétextant la fatigue de sa monture, il
laisse le troll lui passer devant et tente de lire son aura. Et là,
il comprend ! Il perçoit nettement la présence d'une seconde
aura autour... du chapeau que le troll porte à la ceinture. La
question est maintenant de savoir jusqu'à quel point Rujin est sous
l'influence de ce... chapeau ! Ou plutôt, de l'esprit – car
il le perçoit assez nettement – qui y a trouvé refuge... où qui
en est prisonnier...
Mak,
quant à lui, repense à tout ça et n'arrête pas de se dire qu'ils
se sont lancés un peu trop vite dans ce voyage. Il ne peut
s'empêcher de douter. Ne sont-ils pas en train de se tromper de
cible, de lieu ? Est-ce qu'on ne les a pas induit en erreur ?
Ça le chiffonne. Il trouve que toutes les pièces de ce puzzles
s'arrangent trop bien les unes dans les autres. En fait, il trouve
qu'ils ont eu beaucoup de chance, peut-être trop justement... et ce
malgré la défection de Jo Dar Nordberg. Alors, comme pour confirmer
ses doutes, il demande à ce qu'ils fassent une pause. Lors de leurs
précédentes étapes, ils ont trouvé des armes près de leur camp.
S'il devait trouver quelque ici et maintenant alors qu'ils s'arrêtent
au hasard, cela voudra dire qu'on balise le chemin pour eux. Mais
alors... qui et pourquoi ? Mak n'arrive pas à accepter l'idée
que les démons ou les Ascensionnistes aient pu cacher ces armes dans
les bois pile là où ils ont campé pour la nuit. Alors qu'ils ont
posé pied à terre, l'orc s'enfonce dans les bois et cherche quelque
chose, n'importe quoi, tout en ressassant ses doutes. Les arbres
forment comme un couloir dont les murs forment des angles étranges
et allant en se rétrécissant. Il ne voit ni n'entend plus les
autres quand il sent quelque chose craquer son son pied. Alors, les
arbres commencent à s'écrouler. Mak se met à courir en sens
inverse. Il échappe de justesse à un tronc d'arbre qui aurait pu
lui broyer le crane mais s'est malgré tout blessé à l'épaule en
chutant. Évidemment, ils ont donné toutes les potions de soin du
goblin assassin à Jo Dar Nordberg ! Mak sera remis d'ici à ce
qu'ils atteignent la forteresse des Ascensionnistes. Néanmoins, il
est maintenant certain qu'il n'y a pas de hasard dans tout ça.
Pourquoi ce piège ici-même ? Il est de plus en plus convaincu
qu'« on » les espionne, qu'« on » sait qu'ils
approchent. Ses compagnons n'en doutent pas, ou plus, une minute.
Toutefois, peuvent-ils vraiment faire marche arrière maintenant ?
Et puis, ils possèdent malgré deux armes redoutables qui, même si
l'ennemi est au courant, leur conférera un réel avantage, non ?
Rujin
écoute Mak et Ken avec intérêt. Il pense, comme eux, que leur
voyage ne doit plus grand chose au hasard. Pourtant, et même s'il
n'en dit rien, il pense que ce ne sont peut-être pas les
Ascensionnistes qui sont derrière tout ça. En fait, il repense à
ses rêves étranges dont il est certains que les cultistes n'ont
rien à voir là-dedans. En fait, il repense à ce chapeau. Il sait
qu'il ne doit pas le porter mais... il ne peut pourtant se résoudre
à s'en débarrasser. Il sent également que ce chapeau a ses
propres buts mais... sont-ils liés aux siens, à cette histoire de
démons et de secte ? Alors, le troll fait quelque chose qu'il
aura dû faire beaucoup plus tôt. Il s'empare du chapeau et, au lieu
de s'en couvrir la tête, il l'observe sous toutes les coutures –
dont il remarque que l'une est largement déchirée – et cherche à
percevoir le ou les esprits qui habitent là. Et le troll sourit. Il
« voit » Agnès Dents-Vertes. Il ne sait pas si le
fantôme de la sorcière peut entendre ses pensées mais il tient
quand même à l'assurer que, s'il ne la mettra pas sur sa tête, il
fera quand même ce qu'il peut pour l'aider car même si les Esprits
ne souhaitent qu'ils se détournent de sa quête actuelle, ils ne lui
décrivent Agnès comme étant une ennemie. Aussi, le troll espère
que la sorcière comprendra qu'il sait qu'elle a ses propres
objectifs et qu'il espère que ceux-ci sont louables, qu'ils ne vont
pas à l'encontre des siens. Il tente de lui dire que, si elle veut
bien les aider, il l'aidera à son tour. Mais pour ça, il faudrait
qu'elle lui envoit des rêves plus... claires...
Agnès
Dents-Vertes est plus que surprise des pensées du troll qui, dans sa
tête, s'exprime beaucoup mieux qu'en réalité. Le troll est
nettement moins bête qu'il en a l'air. Elle est assez surprise qu'il
lui propose son aide. Alors, changeant de stratégie vis-à-vis de
Rujin, c'est avec des mots et non plus des images qu'elle lui
explique qu'ils s'approchent d'un endroit dans les bois où est caché
le célèbre Poignard Argenté du Peuple-Corbeau. Rujin n'a jamais
entendu parlé de cette dague, ni même de ce peuple. Agnès, qui en
sait long sur le monde, lui explique qu'il s'agit d'une vieille
communauté vivant maintenant cachée des hommes et qui pourrait être
comparée à une sorte de tribu d'oiseaux-garous. La dague a été
crée il y a environ 500 ans par des elfes d'argent. La dague en
elle-même n'est pas un objet magique très puissant. Son principal
pouvoir consiste à pouvoir « voler ». Mais elle espère
surtout que le Peuple-Corbeau saura lui donner un nouveau corps en
échange de cette objet hautement symbolique à leurs yeux. Cela
n'est pas facile pour elle de dire cela mais... elle ne peut tout de
même s'empêcher de signaler à Rujin qu'au lieu de demander un
nouveau corps, elle pourrait aussi demander au Peuple-Corbeau, aux
Corax comme on les appelle aussi, de les aider contre les
Ascensionnistes. Rujin comprend et décide d'attendre l'étape du
soir pour expliquer tout ça à ses amis.
Et
alors que le troll raconte son histoire à Mak et Ken, tous se
tournent soudain vers l'énorme comète qui vient d’apparaître
dans le ciel nuageux et encore empli de flocons de neige. Ces
derniers fondent à son approche, se transformant en une étrange
pluie scintillante. Ken ne peut s'empêcher de porter la main au
pommeau de la Starlight Sword. Est-ce un signe ? Un signe de
plus ? Oui, on les observe, on les guide dans ce voyage... mais
qui et à quelles fins ? Et si on cherchait à les aider,
finalement ?
Le
Peuple-Corbeau, les Corax, vivent dans cette partie de la forêt
qu'on appelle Millevaux. Cet endroit est hanté, on dit. S'approchant
de la forteresse des Ascensionnistes, cette réputation n'étonne pas
Ken, Mak et Rujin. Ils sont assez étonnés que la sorcière se
montre prête à renoncer à son vœux d'origine pour négocier
l'aide des Corax mais le troll lui fait confiance. Alors...
Toutefois, le domaine des Corax est assez éloigné de leur trajet.
Le détour leur ferait perdre une bonne journée de voyage, en
admettant que tout se passe bien. Mais, si tout se passe bien, ils
auront gagné une aide précieuse.
Ils
quittent donc leur chemin et s'enfoncent dans la forêt en quête de
ce fameux poignard. À mesure qu'ils progressent dans Millevaux, les
bois changent. L'air leur paraît « chargé » de quelque
chose d'indéfinissable mais résolument « mauvais ». Au
bout de quelques heures, ils arrivent au milieu de ce qui fut un
cimetière aujourd'hui envahi par la végétation. Étrangement, le
soleil se lève alors qu'il faisait déjà jour quand ils sont entrés
dans ces bois et que la nuit n'est pas tombée entre temps. Sur la
route, il faisait froid et la neigne commençait à tomber. Ici,
l'air est... différent, étrange. On sent partout la présence
d'Esprits. Mais s'agit-il d'Esprits comme ceux auxquels Rujin adresse
ses prières ? Non, c'est... autre chose encore... Et tous trois
se sentent soudain pris de nausées, de vertiges. Plus ils avancent,
plus leur estomac se retourne, comme si leurs entrailles leur
disaient de fuir ces lieux. Mais, s'ils veulent le Poignard Argenté,
il faut continuer. Agnès Dents-Vertes leur explique qu'ils subissent
l'influence d'une de ces créatures qu'on appelle Horla. Ces choses
sont difficiles à définir, à comprendre et expliquer. Peut-on dire
qu'il s'agit d'un concentré d’Égrégore dont la forme dépend des
sentiments, des peurs, de ceux qui traversent son domaine ?
L'air ambiant serait donc composé de cet Égrégore...
Au
milieu de ce cimetière, ils posent pied à terre. Par endroit,
l'épais tapis de mousse bouge, ondule, bizarrement. Dessous, des
rats s'agitent et percent cette « nappe » de verdure. Les
trois se mettent en position de se défendre mais les rats ne les
attaquent pas. Ken a hérité de la sensibilité magique de ses
ancêtres. Aussi, il perçoit l'aura entourant ces cohortes de
rongeurs. L'aura et non les auras. Il n'y a pas une aura par rats
mais bien une seule. Ces meutes de rats ne sont qu'une seule et
unique créature. Le Horla ? Mais que veut-il ? Pourquoi ne
les attaque-t-il pas ? Ken sent une boule d'angoisse lui tordre
encore plus les tripes que ses nausées. Cette « attente »
est insupportable. La tension devient insupportable. Le Horla joue
avec ses nerfs. L'elfe sent que tout peut basculer à tout moment.
Ils sont si prêt du Poignard, il le sait, mais s'en emparer
maintenant romprait un équilibre très précaire. Il a la gorge
sèche. Il voudrait prévenir ses amis mais les mots ne sortent pas.
Mak,
quant à lui, ne semble perturbé par la situation. Il se moque des
rats qui l'entoure et fouille déjà le cimetière. Lui aussi sent,
sait, que la dague est là, parmi les tombes. Et il finit par la
trouver !, cachée sous les restes d'une pierre tombale au
sommet de laquelle se dresse les restes de la statue d'un corbeau.
Rujin,
comme Ken, ne bouge pas. Mais contrairement à l'elfe, il n'a pas
eur. Il « étudie » ces rats, le Horla. Il voit l'Esprit
et cherche un moyen de lui parler. En se concentrant, il voit
l’Égrégore mais il voit aussi la façon dont il est « agencé ».
Ici, dans Millevaux, il n'y a pas que l’Égrégore, il y a aussi
les règles permettant d'en user, l'Emprise ! Et Rujin est en
train de saisir quelques unes des formes de cette Emprise. Il ne veut
pas en user pour contraindre le Horla mais pour lui parler. Il sait
qu'il n'est plus chez lui dans cette partie de la forêt. Et il sait
que même si les rats n'ont que faire de ce Poignard, ils sont en
droit de leur refuser de le prendre. Pour autant, Rujin demande
l'autorisation. Et plus que ça, il demande également où trouver
ces fameux Corax. Le Horla lui répond qu'il avait quelque
d'important à lui dire mais que si Rujin préfère le Poignard et
trouver les Corax, soit !, il gardera son secret pour lui.
Alors, le Troll révèle à ses amis où trouver le Peuple-Cor mais
se garde bien de leur dire qu'ils ne sauront pas ce que le Horla
avait à leur révéler.
Mak
ayant trouvé le Poignard et les rats ayant quitté le cimetière,
tous remontent à cheval et prennent la route indiqué par le Horla.
Le trajet dure encore de nombreuses heures et ils arrivent au milieu
de ruines envahies par... des corbeaux ! Alors que la nuit
tombe, le brouillard se lève. Étrangement, les trois amis se font
la remarque qu'ils ont soudain très soif. Mais cette soif de liquide
n'est-elle pas la manifestation d'une autre soif ? Ils se
regardent et constatent que... ils ont oublié !
Perché
sur ce qui reste d'un mur, un corbeau donne la becquée à un
oisillon et lâche dans son gosier un ver qui se tortille encore. À
la ceinture de Rujin, le chapeau se tortille également. Par
l'intermédiaire du troll, Agnès explique ce qui les amènent aux
oiseaux. Elle insiste sur le fait qu'elle est prête à renoncer à
un nouveau corps en échange de leur aide contre les Afreetians et
les Ascensionnistes. Ils ont le Poignard Argenté et sont tout
disposé à le leur remettre en échange de leur aide.
Au
lieu de répondre, un corbeau prend son envol. Il tient en son bec un
ver encore vivant. Il tourne autour des trois voyageurs et se pose
finalement sur l'épaule de Mak. Il hoche la tête et l'orc comprend,
non sans dégoût, qu'il doit ouvrir la bouche. Le corbeau y lâche
alors son ver qui se fraye un chemin jusqu'au tréfonds de la mémoire
de l'orc qui, soudain, se rappelle ! Il se rappelle son maître,
celui qui lui a tout appris. Et il voit alors des traces de pas dans
le sable, le désert. Il voit un crane. Il est soulagé de constater
qu'il ne s'agit du crane d'un orc. Mais, pourtant, il est sûr de
connaître le défunt. C'était le rival de son maître. L'orage
tonne. Mak se rappelle alors de cette nuit, celle où il a dû fuir
sa tribu sans espoir de retour et il comprend... il comprend qu'on
s'est joué de lui, que son maître l'a trompé et s'est servi de
lui, le contraignant à un acte honteux pour assouvir une basse
vengeance, pour se débarrasser d'un rival. Tout ce qu'il lui avait
raconté était faux. Tout ce qu'il a accepté de faire était
inutile. Il avait cru faire un sacrifice nécessaire en s'attirant
l'opprobre des siens mais cela n'avait servi, finalement, qu'à
asseoir la réputation de son mentor ! Mak comprenait maintenant
que si seulement il pouvait le prouver, il pourrait rentrer chez la
tête haute. Secouant la tête et ne sachant pas vraiment quoi faire
de cette vision, il se dirige vers le gros des oiseaux et leur tend
le Poignard Argenté. Il ne dit rien, la sorcière a déjà tout dit.
De
son côté, Agnès Dents-Vertes tente de comprendre ce qui peut
animer les corbeaux afin d'anticiper leurs réponses et leurs
réactions. Elle les sent réticents. On dirait qu'ils ne veulent pas
se mêler de tout ça et qu'ils estiment avoir rempli leur part du
contrat en faisant la lumière sur le passé de Mak. Vont-ils devoir
se contenter de cela ? Agnès veut les convaincre, pourtant.
Mais, soudain, un corbeau prend son envol et s'empare du chapeau à
la ceinture de Rujin qui n'a pas le temps de réagir. Il s'envole
haut et lâche le chapeau qui tombent dans la boue ! Ensuite,
une demi-douzaine d'oiseaux se jettent sur le chapeau et s'acharnent
à coups de becs et de griffes. Puis, ils reprennent leur place sur
les ruines et les trois autres comprennent qu'ils n'obtiendront rien
des Corax. Alors, déçu, Rujin récupère le chapeau et ils font le
chemin inverse, pressés de quitter Millevaux.
Alors
qu'ils tournent le dos un corbeau, un oiseau se pose sur l'épaule de
Rujin. Il tient un ver dans son bec. Le troll comprend et ouvre la
bouche. Il voit alors Embry-Reed. Il se passe des choses en ville...
Des rumeurs courent concernant notamment des mages s'empressant de
récupérer le plus de sorts et rituels possible. À quelles fins ?
S'éloigner
de Millevaux et des Corax semblent faire du bien à tout le monde.
Ken ne ressent plus ces désagréables nausées. Mak a récupéré
l'usage de son épaule. Et même le chapeau d'Agnès Dents-Vertes a
vu sa déchirure se recoudre toute seule. Alors que la nuit et la
température tombent, il ne leur reste pus que cinq jour de voyage
avant d'atteindre la forteresse des Ascensionnistes.
Le
lendemain, ils reprennent la route. La journée se passe
tranquillement mais, au loin, l'orage tonne et ils croient discerner
la silhouette du dragon-tonnerre qui sévissait aux environs de
Gefangnis.
Lorsqu'ils
reprennent la route après une nuit tranquille, l'orage ne semble pas
s'être rapproché mais la brume est épaisse et tous les trois ont
l'impression de voir quelques silhouettes fantomatiques les entourer
par moment. Pourtant, il ne se passe rien. Sans se concerter, il
s'avère qu'ils ont tous les trois choisit de ne pas tenter
d'approcher ces ombres qui, pour l'instant, les laissent en paix.
Après
trois jours de voyages sans encombre, cela ne pouvait pas durer !
Ce matin, la brume s'est chargée de neige. Et les ombres sont
toujours là. Elles se rapprochent et il devient possible de les
entendre murmurer. Elles parlent d'un dragon qui bloquerait la route
un peu plus loin. Il faudrait un très long détour pour éviter la
créature. Mais peut-être que ce phénomène, et cette rumeur
troublante, ne sont que des manigances, l'effet d'un sort lancé
justement par les Ascensionnistes afin de dissuader quiconque
d'approcher de leur forteresse.
Ken
espère que sa sensibilité magique le renseignera sur la nature
réelle ou non de cette brume et de ceux qui la peuplent. L'elfe se
concentre et s'il détecte bien quelque magie dans l'air, cet effort
l'épuise. Voyant cela, Rujin tente lui aussi de percer le mystère
de cette brume mais, épuisé lui aussi par l'effort, il manque même
de tomber de sa monture, pourtant vaillante puisqu'elle est capable
de supporter son poids toute la journée.
Constatant
cela, Agnès en déduit que cette épuisement est peut-être une
sorte de protection magique justement consistant à épuiser ceux qui
tenteraient d'en percer les mystères pour mieux les dissuader de
suivre leur chemin. Le troll, au bord de l'évanouissement, a du mal
à articuler les mots de la sorcière mais elle parvient tout de même
à se faire comprendre et demande à Mak de ne pas dévier sa route.
D'après elle, la présence d 'un dragon est peu probable car il y a
trop de chance qu'il se retourne contre ceux qu'il serait sensé
protéger. Elle ne pense pas que les Ascensionnistes prendraient un
tel risque. La sorcière tente donc de contourner la difficulté en
ne cherchant pas à percer le mystère de la brume mais, plutôt, en
se concentrant sur ce que ces étranges silhouettes ont à dire.
Évidemment, elles continuent d'évoquer cette menace du dragon mais
pas seulement, d'autres parlent aussi de magie et même d'un...
portail !, un passage dans les bois. Rujin est trop fatigué
mais Mak est encore en plein forme. Aussi, alors que le troll et Ken
stoppent leur monture, elle demande à l'orc de partir à la
recherche de ce fameux passage qui pourrait peut-être, finalement,
leur faire gagner du temps.
Ne
sachant dans quelle direction aller, Mak se décide à tout
simplement suivre l'une des plus éloignées des ombres, une de
celles qui ne parlent pas du dragon mais bien de ce passage.
Peut-être qu'elle le conduira jusque là...
Sa
filature est encore plus efficace qu'il ne l'espérait. L'ombre a
fait mieux que le conduire à ce fameux passage. Il en sait pas
vraiment comment mais il se retrouve maintenant au pied de la
montagne et, levant la tête, voit celle-ci percée d'innombrables
meurtrières trahissant l'existence de la forteresse des
Ascensionnistes. Mais ce n'est pas le pire... Encore plus haut dans
le ciel, les éclairs le disputent à la neige ! Et il n'y a là
rien de naturel. Sont-ils arrivés trop tard ? Qu'est-ce que les
Ascensionnistes sont en train de faire ?
Mak
sent l'air se réchauffer autour de lui. Alors qu'il était seul,
seulement accompagné de cette ombre qu'il suivait, il est maintenant
encerclé par plusieurs douzaines de squelettes sortis de nul part.
Ces derniers ne semblent lui prêter aucune attention. Ils lèvent
les bras vers le ciel et ouvrent leur mâchoire en un cri silencieux.
Soudain, ils prennent feu ! Et le tonnerre gronde ! Mak
lève à nouveau la tête. Haut dans le ciel, au milieu des éclairs
et de la neige, un large cercle de feu est apparu et continue à
grandir. Et l'orc se demande si, sachant qu'ils arrivaient, les
Ascensionnistes n'avaient pas décidé d’accélérer leur projet.
Est-ce un passage offert aux Afreetians qui est en train de
s'ouvrir ? Et en ce moment même, qu'est-il en train de se
passer à Embry-Reed et Gefangnis ?
Mak
est un orc et un membre de la garde prudent. Il a pris bien soin de
mémoriser le chemin qui le sépare de ses compagnons. Aussi, c'est
avec l'assurance de ne pas se perdre qu'il lance sa monture. Mais, il
doit traverser cette foule de squelettes enflammés et il ne ressort
pas indemne de cette véritable mer d'os brûlant.
Ayant
retrouvé ses compagnons, ceux-ci sont toujours au bord de
l'évanouissement. Pourtant, plus que jamais l'heure est grave et ils
doivent se hâter !
Rujin
est clairement incapable de se battre. Pourtant, il faut y aller !
Les Ascensionnistes sont en train d'ouvrir un portail aux
Afreetians ! Ken regrette de ne pas posséder une version
« portative » de l'Oniromoteur. Si Mak avait pu
« endormir » un des cultistes, les autres, dont Rujin,
auraient pu intervenir via son rêve... Mais pas d'Oniromoteur, pas
de rêve ! Sauf que...
Agnès
Dents-Vertes est âgée et elle en sait long sur le monde.
L'Oniromoteur n'est certainement pas le seul moyen d'accéder à un
rêve. Les Esprits peuvent les y aider, pour peu qu'on le leur
demande...
La
sorcière, comme Ken et Rujin peut « voir » les Esprits
et, en occurrence, ceux de la forêt. Là, un jeune arbre leur dit
qu'un Ancêtre est en train de rêver, ou plutôt de faire un
cauchemar. Alors oui, les Esprits de la forêt peuvent leur permettre
de gagner le rêve du vieil arbre pour l'aider car, évidemment, son
cauchemar est lié au rituel des Ascensionnistes.
Ils
se retrouvent alors dans des bois ressemblant à ceux de Millevaux.
Au milieu d'une toute petite clairière, il y a une maison presque en
ruine, délabrée et envahie par la végétation. L'art est dense,
oppressant, « mauvais ». Il est clairement empli
d’Égrégore. Dans le ciel, un large portail permet à des hordes
d'Afreetians enflammés de déferler sur la forêt et de commencer à
l'incendier. L'air se crispe autour des rêveurs et ils se
retrouvent... dans la salle de bain de cette vilaine maison.
Les
murs sont d'un
carrelage vieillot. La faïence est fendue et les robinets ouvragés
gouttent en permanence. Il fait froid et la fenêtre ouverte donne
sur la forêt, on entend des chouettes. Le bidet et le lavabo sont
sales. Il y a une baignoire remplie d'une eau grise où surnagent des
feuilles mortes. Soudain, alors que tout était calme, un petit
garçon d'une dizaine d'année se débat dans l'eau sale. On
distingue de puissants bras osseux tentant de l’entraîner au fond
de la baignoire.
Dans ce rêve, Ken est
revêtu d'une armure traditionnelle aux elfes du Soleil Levant. Dans
sa main, la dague des Afreetians est devenu un katana enflammé et le
masque recouvrant son visage le fait ressembler à un de ces démons.
Il se précipite pour sauver l'enfant. Mais l'eau de la baignoire
éteint la flamme de l'épée. Et, du fond de la baignoire, se dresse
un être gigantesque. Sa tête est composée de plaques d'os. Ses
mains se terminent par des griffes acérées. De sa main gauche, il
maintient le petit garçon la tête sous l'eau. De la droite, il
saisit Ken par le poignet et l'envoit voler à l'autre bout de la
pièce. Le feu de sa lame se répand alors sur le plancher pourtant
pourri et courre jusqu'aux rideaux.
Mak croit comprendre
quelque chose. L'eau contre le feu ! Le principe humide contre
le feu. Le feu contre la forêt ! Il y a peut-être un moyen de
tourner tout ça à son avantage. Mak ne saurait dire s'il a
« compris » ce qui était en train de se passer ou si la
situation a changé suite à son action mais... tout porte à croire
maintenant que la forêt est attaquée par une force corruptrice –
Millevaux ? – et elle doit être purifiée – par le feu ?
Il n'est pas question de mettre concrètement le feu à la forêt
mais, dans le rêve, c'est possible. Et surtout, c'est peut-être le
moyen de détourner les Afreetians de leur but. Plutôt que dans
faire l'arme d'invasion entre les mains des Ascensionnistes, autant
en faire un instrument de purification de la forêt en luttant contre
la Chèvre Noire dont Millevaux est autant le domaine que l'avatar
et, surtout, l'un des objets de culte des Ascentionnistes !
Dans le rêve comme dans
la réalité, Mak a en main la Starlight Sword. Or, les étoiles sont
elles aussi des soleils, du feu ! Alors, il s'en sert pour
manifester son Emprise sur l’Égrégore ambiant. La lame fend l'air
et rend visible les lignes de forces de cette corruption putrescente
dans laquelle baigne Millevaux. Grâce à la Starlight Sword, l'orc
peut maintenant lui aussi manier l’Égrégore et retourner sa
corruption contre cette créature toute faite de muscle et de plaques
d'os.
Rujin, quant à lui, se
voit doté d'un étrange casque enflammé, version onirique d'Agnès
Dents-Vertes. Il se concentre et tente de communiquer avec les
Esprits des bois. En vérité, il n'est pas certain que la solution
proposée par Mak soit la bonne et demande aux bois s'ils acceptent
d'être brûlés en rêve. Ceux-ci comprennent l'urgence de la
situation et acceptent mais... que le feu ne se répande que dans le
rêve ! Dans l'éveil, les Afreetians doivent rentrer chez eux !
Rujin promet mais se demande s'il sera possible, de cette forêt
onirique, de contraindre les Ascensionnistes à refermer le portail
avant qu'il ne soit trop tard.
Avant tout, Agnès veut
abattre ce monstre. Alors, en forme de casque enflammé, elle permet
à Rujin de cracher une langue de feu, tel un dragon ! La
créature vacille et relâche le petit garçon. Mais, au-delà du
monstre, c'est tout l’Égrégore qui semble frémir.
Bien que touché par
Rujin et Agnès, le monstre se tourne vers Mak et bondit vers lui !
L'orc se dit que s'il parvient à faire en sorte que le cauchemar du
vieil redevienne un « simple » rêve, peut-être que ce
monstre disparaîtra. Et Mak est alors totalement... désappointé
car, il doit bien se l'avouer à lui-même, il ne pensait pas du tout
que ça allait marcher. Pour autant, sa réussite n'est pas totale
puisque, au pied de la baignoire, gît le cadavre du petit garçon.
Il semble bien que ce
cauchemar ne soit plus qu'un rêve, un simple « mauvais »
rêve. L'influence de Millevaux se fait encore sentir. Ainsi, s'ils
ne sont plus dans cette étrange maison, tous les quatres se
retrouvent maintenant à l'entrée d'une sombre caverne. La nuit est
tombée et le vent souffle fort... assez pour éteindre un incendie ?
Mak et Rujin s'exclament
en même temps avoir grand faim. Il en est de même pour Ken et, plus
bizarrement, pour Agnès. Mais surtout, là encore et malgré tout,
l'air est baigné d’Égrégore. La Chèvre Noire ou quoi que ce
soit qui lui est proche est tapi ici, au fond de cette grotte. Et la
« chose » apparaît. C'est un mille-pattes ! Un
horrible et gigantesque mille-pattes ! Mais, contre toute
attente, celui-ci n'attaque pas les rêveurs. Au contraire, il se
fige et attend.
Ken ôte son casque. Il
ne veut pas être confondu avec un démon. Grâce à Mak, ils ne sont
plus dans un cauchemar mais juste un mauvais rêve et il est
convaincu que la créature ne lui fera pas de mal. Toutefois, il y a
quelque chose qu'il ne comprend pas et s'en ouvre au mille-pattes.
Dans l'éveil, les
Ascensionnistes ont manigancé afin d'ouvrir des portails permettant
aux Afreetians d'envahir le monde. Mais, Ken pense qu'en réalité
ils vénèrent et servent une entité comme la Chèvre Noire. Or, si
la Chèvre Noire, Shub-Niggurath, est une incarnation de la forêt
-ou plutôt l'inverse d'ailleurs, pourquoi faire intervenir ces
démons du feu qui vont incendier les bois justement ?
Le mille-pattes hoche la
tête mais ne dit rien. Il semble attendre.
L'elfe se tourne alors
vers ses compagnons. « Oubliant » le mille-pattes, ils se
mettent à réfléchir à haute voix. Il apparaît alors que,
peut-être, les Ascensionnistes servent une autre divinité que la
Chèvre Noire. Une divinité du feu ? Mak, en tant que rêveur,
peut altérer ce dernier. Et si, ans le cas d'un vieil arbre, altérer
le rêve revenait, quelque part, altérer l'éveil. Il ne peut en
être certain mais... Oui ! Il existe bien une divinité du feu.
Ainsi, Chtugha serait en réalité l'objet du culte des
Ascensionnistes et ils se serviraient des Afreetians pour accroître
son influence aux dépens de la Chèvre Noire. Mais alors, combattre
les Ascensionnistes revient à laisser le champ libre à
Shub-Niggurath et réciproquement. Et ce petit garçon, mort dans le
cauchemar, représenterait la mort de... l'innocence ? Les
quatre prennent alors conscience qu'ils ne sont que peu de chose dans
cette lutte entre Anciens. En vérité, pour avoir rendu visite aux
Corax, ils savent bien que Shub-Niggurath, par l'intermédiaire de
Millevaux, a déjà commencé à étendre son influence sur leur
monde. Alors, faut-il laisser les Afreetians brûler la forêt et
permettre à Chtugha d'établir sa propre influence ? Comment,
en vérité, se débarrasser des deux Anciens ? Et surtout,
est-il seulement vraiment possible d'intervenir via le rêve ?
Bien que possédant la
Starlight Sword et la dague des Afreetians, ils se sentent soudain
bien impuissant. Agnès ne connaît aucun rituel leur permettant de
se sortir d'une telle situation. Et Rujin... le troll est lui aussi
bien démuni.
Alors, le mille-pattes
réagit et convoque, car nul doute qu'il en est à l'origine, un
violent orage de chaleur. La chaleur du feu. L'orage, l'eau, le
principe humide de la forêt. L'eau contre le feu. Doivent-ils
simplement laisser les deux divinités se battre entre elles et
espérer pouvoir vaincre la survivante ? Ou alors, comme ils
sont dans un rêve, doivent-ils s'en remettre au Grand Rêveur
lui-même ? Mais, dans un tel cas, le remède ne serait-il pas
pire que le mal ?
L'espace d'un instant,
ils envisagent de fuir, tout simplement. De sauter de rêve en rêve
et de fuir les Anciens. Mais, au bout d'un moment, ils devront bien
se réveiller. Et dans quel monde se réveilleront-ils ?
Millevaux, le monde de la Chèvre Noire ? Un monde de feu et de
flamme, celui de Chtugha ?
En vérité, fuir ne
sert à rien. Alors, ils se décident à se réveiller et quand ils
ouvrent les yeux...
… ils découvrent un
monde de cauchemar sur lequel, depuis sa cité au fond de l'océan,
règne le Grand Rêvant, le terrible Chtulhu !
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