Millevaux III b

1000 YEARS OLD VAMPIRE

Publius Caelius Dorso (dos large) est né en 4 av. J. C. à Arretium. Il est légionnaire sous le règne de Tibère. Il est en poste le long du Rhin. Il fait partie de ceux chargés de ramener l'ordre après la révolte des soldats de 14. il a par la suite franchi le Rhin sous le commandement de Germanicus en 15. Son nom devient Yézidis Corso.

Relations :
1-Titus Vibius Lento (tenace) : un de ses compagnons d'armes, présent avec lui en Germanie. Supprimé !
2-Fabius Sillius Pavo (paon) : un ancien ami. Ils se sont brouillés pour des motifs religieux. Pavo est soupçonné d'appartenir à une secte pratiquant des sacrifices à une divinité interdite. Supprimé !
3- Quintus Caelius Bubo (hibou) : un de ses frères, plus jeune, son préféré. Il a, en 15, 7 ans. Il étonne par son calme et sa détermination, très forte à son âge. Sa famille fonde de grands espoirs sur lui. Il est aussi très intelligent. Supprimé !
4-Nocto, un mortel romain qui m'a aidé à me nourrir puis à fuir Rome discrètement pour échapper à Lento. Supprimé !
5- Tiburce, Peter et Ivo qui l'initient aux arcanes des Peuples de la Crasse et de Millevaux. Supprimé !

Ressources :
1-son glaive, celui de Lento à l'origine.
2-une pépite d'or trouvée l'or d'une campagne militaire. Il ne s'en sépare pas et la considère comme un porte-bonheur. Perdue !
3-une fiole contenant du poison, une « prudence » qu'il a accepté de sa mère qui s'inquiétait pour lui à l'idée de la voir partir pour le Rhin. Perdue !
4-serviteurs de la lignée, les descendants de Nocto. Perdue !
5-une cabane abandonnée dans les bois en bordure du Rhin (cf Prompt 2). Perdue !
6-serviteurs goules. Leur corps transforme en sang les cadavres dont elles se nourrissent. Perdue !
7-rune Hshl

Talents :
1-combat à l'arme blanche. Checkée ! Perdue ! Je ne peux même plus l'évoquer en mode « narratif ».
2-pistage. Checké !
3-discrétion. Checkée !
4-assoiffé de sang. Checkée !
5-peinture. Checkée !
6-manipulation. Checkée !
7-négoce. Checkée !
8-théologie.
9-alchimie. Checkée ! => Kabbale pour création de Golem.
10-connaissance des Peuples de la Crasse et de Millevaux.
11-se réinventer, se créer une autre identité pour redémarrer à zéro.
12- »gone native » : peuple du Roi-Volcan. Checkée !
13-stockage de mémoire dans des esclaves.
14-éloquence.
15-langue putride.
16-création de portails spatio-temporels

Expériences :
1-à l'âge de 7 ans, en 3 ap. J. C., Dorso se fait piquer par un serpent alors qu'il se promène, seul, dans les bois à la sortie de sa ville natale, Arretium. Le poison se répand et lui cause une forte fièvre. Il parvient néanmoins à regagner sa maison et expliquer ce qui lui est arrivé à ses parents. Ceux-ci font venir une sorte de mage itinérant qui le guérit précisément avec une potion à base de venin de serpent. De là, viendra cette fixation de sa mère quant aux poisons et potions. Cela lui vaudra, parfois, la réputation de sorcière.
2-de retour à Arretium lors d'une permission, Dorso montre à Pavo la pépite qu'il a trouvé. La pierre est dorée, Dorso est convaincu que c'est de l'or mas Pavo lui affirme l'inverse. Non que cette pierre soit sans valeur, mais ce n'est pas de l'or. Toutefois, Dorso ne le croit pas et, de toute façon et ne comptant pas la vendre, la garde comme porte-bonheur.
3-lors d'un entraînement, Dorso se bat contre son ami Lento. Le duel s'éternise. Personne ne semble l'emporter. Au bout d'un moment, leurs camarades, lassés, les déclarent ex-æquo pour leur plus grand plaisir à tous les deux. Comme pour sceller leur amitié, ils échangent leur glaive.
4-la réputation de sorcière de sa mère est venue aux oreilles de son centurion. Il lui demande une potion pour se débarrasser d'un concurrent dans le cadre d'une promotion. N'osant refuser et espérant que ce dernier s'en rappellera à l'occasion, Dorso lui fournit une des potions à base de venin de serpent concoctées par sa mère.

5-celui qu'on nomme Spurius Verrius est un un arriviste jaloux et superstitieux. Mais c'est surtout un immortel, un vampire. Au début des années 10 ap. J. C., il parcourt le nord de l'empire, se faisant passer pour un peintre. C'est alors qu'il esquisse quelques croquis dans une taverne d'une bourgade proche du Rhin qu'il repère Dorso. Il l'aborde et se montre fasciné par sa pépite porte-bonheur. À cause de l'alcool, Dorso se montre peu prudent et accepte de le suivre au prétexte qu'il possède dans son atelier des produits chimiques permettant de percer les secret de cette pierre. Mais, dans une ruelle obscur, Verrius se jette sur lui et le vide de son sang, le transformant à son tour en vampire. Sur le coup, à son réveil, Dorso certes ne se sent pas très bien mais n'a pas encore conscience que son état à changé. Ce sont les regards effrayés que lui portent ses compagnons qui le font se regarder dans un miroir. Là, il constate que son visage a changé. Le bas de son visage s'est bizarrement transformé pour ressemblé à celui du peintre qui, il se rappelle en avoir ri avec ses amis, évoquait pour moitié la chauve-souris, pour moitié le porc. N'attendant pas de savoir quel sort lui réservent ses compagnons, Dorso s'enfuit dans la forêt...

Marks :
1-son groin mi chauve-souris/mi-porc.
2-yeux en argent.
3-ailes de l'Ange-Paon.

XxXxX

5 Mémoires de 3 XP.
+1 XP/Prompt.
XP :
1 phrase décrivant la réalisation d'un Prompt.
Dire ce qui se passe, ce que je ressens ou fais, ce à quoi/pourquoi je dois faire attention.

Journal :
4 Mémoires max.
Une Ressource.

XxXxX

Mémoires
Journal
Mémoire 1 :
-« Je suis Eloïm Powl du clan Powl. Tu as tué mon corps, tu as tenté de souiller mon âme... en vain ! Je suis la voix des Lwas ! Je suis la voie des Lwas ! Tu as tué mon corps, Dorso ! Mais mon âme chevauche le rêve pour emplir ton sommeil de cauchemars ! »
Ainsi, cet homme dont je me suis nourri revient hanter mes rêves ! Comment est-ce possible ? Je ne peux y voir que la marque de Thot-Hermès. Est-il sur mes traces ? Il est vrai que je n'ai encore point honorer ma promesse mais... où est ce Haze ? Et aussi bien, n'est-il pas déjà mort ? De vieillesse, tout simplement... Je ne sais même plus quand nous sommes...
-Impossible ! C'est impossible ! Je l'ai tué ! Je m'en suis nourri. Et il est là, dans la forêt. Il me traque. Il est revenu d'entre les morts pour se venger. Mais je le tuerai à nouveau. Je suis immortel, saches le Powl ! Je t'ai tué et te tuerai encore !
-Cela faisait plusieurs jours maintenant que mon dos me faisait souffrir. Pourquoi ce surnom de « dos large » m'obsède-t-il à ce point. Est-ce le seul produit de la douleur ? Peut-être... En tout cas, il prend aujourd'hui un sens bien particulier, tout son sens. Et il aura fallu combien de temps pour en arriver là ? Des siècles ! Des dizaines de siècles. Aujourd'hui, je n'ai plus mal. Ce qui cherchait son chemin à travers mes omoplates a finalement trouvé la sortie. Deux magnifiques ailes dont les plumes évoquent la roue du paon. Plus que jamais, je suis l'Ange-Paon ! Puis-je voler ?
Mémoire 1 :
-Les Bergers du Givre sont de retour. Pour protéger ceux qui me servent, je me suis résolu à quitter le Territoire des Brumes. Ces gargouilles vont me manquer. Il y a de la beauté dans leurs courbes et du tragique dans leur destin.
Après une longue marche, nous arrivons en vue d'une partie de Millevaux que je ne connaissais pas, ni même que je soupçonnais. Il y a là des ruines. Ces colonnes me rappellent un très lointain passé. Nous nous établirons là.
-Des Horlas d'un genre nouveaux se sont installés au Nord de mes ruines. Ils ont tous des pouvoirs différents mais ont tous cette même apparence d'hommes-serpents à 7 têtes. Ils ne sont pas venus seuls. Ils ont installé leurs serpents géants dans des nids près du fleuve. Nous n'avons pas le choix. Nous devons fuir à nouveau. Ils sont installés dans cette étrange pyramide au Nord-Ouest, nous irons donc dans les montagnes au nord-est. Là, en cette terre vide de présence humaine ou monstrueuse, je me réinvente encore et je réinvente mon peuple en devenir. Nous sommes le peuple de ces montagnes. Elles sont nôtres comme nous leur appartenons également. Nous sommes désormais le peuple du Roi-Volcan.
-Ma mémoire s'effrite. Sous l'effet de cette forêt maudite mais aussi, simplement, du temps qui passe. Face à la nécessité de me réinventer au fil des décennies et des siècles, je me perds, je m'oublies à force de devenir autre. Il ne me reste presque plus rien de celui que j'étais il y a si longtemps déjà. « Si longtemps... » Cela ne veut même plus rien me dire me concernant. J'ai de plus en plus l'impression de n'être plus réel, de n'être plus qu'une succession de fictions. Bientôt, l'homme que j'étais à l'origine ne sera plus. Je n'aurais même plus souvenir de son existence. Je n'aurais même plus le souvenir d'avoir été cet homme. Mon corps immortel, de plus en plus, ne devient que le hardware supportant les software de mes identités fictives successives. Je vivrai mais cela ne me suffit pas. Avoir oublié celui que j'étais m'importe peu mais je veux qu'il vive malgré tout. Aussi, j'ai fait mienne cette technique propre à Millevaux permettant de conserver sa mémoire dans des corps modelé à cet effet.
J'ai fait sélectionné 13 esclaves dont la chair et l'esprit ont été sculpté afin de recevoir et faire perdurer la mémoire de ceux que je suis et ai été. Les 12 premiers seront les réceptacles de ma vie d'homme et de vampire. Le 13ème sera... un secret. Ensuite, ces esclaves seront rendus à la liberté. Ils pourront aller où bon leur semble. Ainsi, ils répandront ma mémoire dans tout Millevaux. Et à ma mémoire imprimer dans leur corps et leur âme s'ajouteront leurs propres souvenirs me concernant. Et comme ils parleront de moi et raconteront mes légendes, ma mémoire et mon identités se deviendront immortelles, éternelles. Je ne mourrais jamais. Je contaminerai cette forêt comme elle contamine le monde.
Mémoire 2 :
-Une nouvelle race d'hommes a fait son apparition ici. Ils s'appellent les Bergers du Givre. J'aurais voulu m'en rendre maître. Mais leur maître n'est pas seulement immortel. Il est éternel ! Il est Ithaqua, le Marcheur du Vent. Pour lui, ils fabriquent l'hiver. Et avec eux, je vais apprendre à fabriquer l'hiver, à le répandre.
Les Bergers viennent de tous horizons, de tous mondes. Mon apparence ne les effraie pas. Thalana, un vieil homme borgne, m'a pris sous son aile. Avec lui, j'apprends à fabriquer l'hiver. Il est sincère. Il prend plaisir à m'enseigner les rudiments du service rendu à Ithaqua. s'il savait que moi aussi j'ai été adoré et servi comme un roi, comme un dieu. Mais ce temps reviendra. Bientôt, je saurai moi aussi fabriquer l'hiver. Et je saurai m'en rendre maître. Loin maintenant est l'époque du Roi-Volcan. Mais bientôt, je serai le Roi-Soleil !
-Trahi ! J'ai été trahi ! Ecdépho, le propre fils de Thalana, a monter un groupe de Bergers contre moi. Ont-il su que je cherchais à dompter les Dunes Vivantes ? Impossible ! Je n'en ai parlé à personne. Ils me chasseraient juste par... jeu ? Quoi qu'il en soit, ne pouvant faire face à un si grand nombre d'ennemis, je ne dois mon salut aujourd'hui qu'à mes talents de manipulateurs. Ainsi, j'ai pu convaincre certains Bergers que j'étais porteur d'une mission secrète pour pouvoir m'esquiver et quitter le territoire de l'Hiver. Est-ce le moment de retrouver mes montagnes, celles où j'ai fait naître le Roi-Volcan ?
-
Mémoire 2 :
-Est-ce le seul fait d'être immortel qui confère aux yeux des autres cette aura de divinité ? Aujourd’hui encore, comme par le passé, ma seule nature, ma seule présence, suffit à attirer vers moi des mortels prêt à se soumettre. Non, mieux que ça, ils désirent se soumettre. Comme les Nocto et à l'inverse des goules, je ne leur promets rien si ce n'est l'opportunité de me servir, de servir l'Immortel ! Et cela semble les combler. Avec le temps et à force de me réinventer sans cesse, j'ai acquis une certaine éloquence, une capacité à emporter les mortels avec moi, à leur faire croire à la grandeur de ma voie, de ma voix...
Depuis quelques semaines maintenant, j'en ai convaincu certains de se rendre de l'autre côté de Millevaux afin d'y construire une forteresse qui servira de prison. Et tout cela au nom du Roi-Volcan. Et ils ont accepté... avec enthousiasme...
-Où suis-je ? Que s'est-il passé ? Je ne me rappelle de rien ! Mais je reconnais cet endroit. La prison du Roi-Volcan ! Une ruine ! Combien de temps ai-je dormi ? Tout est si vieux, si usé. Forcer la porte de cette cellule est chose aisé, mais comment retrouver le chemin de la sortie dans ce labyrinthe ? Comment suis-je arrivé ici ? Et où est mon peuple ?
Mémoire 3 :
-Les Bergers du Givre sont de retour ! Le froid et la rumeur les précèdent. On dit qu'ils ont tué un immortel. Est-ce vrai ? Mauricius, un immortel lui aussi, me l'a dit. Il est convaincu que ce sont eux qui on mis fin aux jours et aux nuit de son compagnon. Et moi qui pensait les avoir laissés derrière moi. Veulent-ils se venger de moi pour leur avoir dérobé le secret des Dunes Vivantes ? Jusqu'où me traqueront-ils ? J'en perds le sommeil...
Et si, finalement, Millevaux n'était plus un refuge pour moi ? Dois-je me faire à l'idée que je vais devoir renoncer à cette identité de l'Ange-Paon, que je vais devoir quitter mes montagnes ? Au cas où, je me replonge dans mes livres et dans mes notes héritées de mes conversations avec Tiburce et mes autres compagnons. Là, j'y puise les connaissances nécessaires. Au besoin, je saurais ouvrir une porte vers un monde où ni les Bergers du Givre, ni Thot-Hermès ne me retrouveront.
-Un échec ! Un lamentable échec ! Ce portail s'est ouvert sur un pur chaos et c'est ma première née qui s'y est trouvée exposée. Elle n'a pas résisté à ce choc. J'ai ramassé les morceaux épars de ce chef d’œuvre. Je la croyais immortelle, quasi-divine... Quoi qu'il en soit, j'ai maintenant en ma possession cette rune qui me permettra de quitter Millevaux pour un autre monde au besoin !
-Je suis là, sur ma montagne enneigée. Je sens ce maudit Haze approcher. Je m'empare de mon fusil. Je vise cet hélicoptère. Je tire. Impossible de faire mouche avec ce vent. J'envoie alors mes gargouilles. Mes créatures de pierre s'acharnent sur l'appareil et provoquent sa chute. Je vais enfin être délivré de ma promesse à Thot-Hermès. Mais... Qui arrive là ? Quelle est cette chose à corps d'homme et à tête de... pieuvre ? Il dit s'appeler le Kraken. Il veut Haze. Il promet de le tuer pour moi. Il veut que je lui enseigne mes secrets pour dompter les Dunes Vivantes. Non ! Non ! Cette créature m'avait pourtant parue amicale. Elle me ressemble par sa solitude. Mais non ! Je ne la laisserai pas me voler mes secrets. Alors, elle me menace. Alors, elle appelle... un Corax ? Le corbeau surgit de nul part. Il est magnifique. Il sent bon. Il s'empare de moi et m'emmène avec lui haut dans le ciel. Il plonge son regard dans le mien. Il prononce un mot, un nom. Ça ne me dit rien. Qui est ce Lento ? Non, je ne me rappelle pas de lui. Je ne me rappelle pas de toi. Ses serres pénètrent ma chair. Mon sang coule. Un poison pénètre mon corps.
Je ne me réveille pas. Pas encore... mais je comprends. Ce poison qui courre dans mes veines contient du platine. Je ne me réveillerai pas. Le Kraken a disparu. Haze ne mourra pas de ma main. Que vont devenir mes gargouilles ? Je m'envole toujours plus haut, prisonnier des serres du Corax. Je ne me réveillerai pas. Mais... et si tout ça n'était qu'un rêve ?
Mémoire 3 :
-Je suis toujours entouré de mes goules mais, aujourd'hui, plus aucun mortel ne me sert. Pour autant, je n'en nourri aucun regret. Aujourd'hui, mon art est de nouveau populaire, même si considéré comme « décadent ». Mais, en tant que tel, il m'ouvre certaines portes et me permet de débattre avec ces nouveaux champions de la pensée rationnelle. Ces hommes des Lumières ! Moi, la créature de l'ombre et des ténèbres les incite à plus de tolérance envers la différence, à plus de défiance envers ce Dieu unique dont j'ai eu, et ai toujours, à me cacher. Un jour, proche, je l'espère, je n'aurai plus à craindre cette menace.
-Je n'aurais cru cela possible. Deux de mes goules se montrent rivales l'une de l'autre. J'aurai aimé être l'objet de cette rivalité, de cette querelle. Mais ce n'est pas le cas. Il n'est question que d'argent. Motif vulgaire s'il en est. Aussi, afin de ramener le calme au sein de ma petite communauté, j'use de tout mes talents de négociateur pour parvenir à un compromis acceptable par chaque partie.
-Les temps changent. Je n'use plus de mon nom romain depuis longtemps. Mais aujourd'hui, afin de préserver ma sécurité, je dois aussi abandonner mon surnom de Dorso. Je m'offre cette coquetterie de le remplacer tout simplement par Corso. Ainsi, en effet, on désigne le défilé de chars lors de la fête des fleurs. Cela me plaît. Et mon nouveau prénom sera Yézidis en hommage à ce peuple adorateur de l'Ange-Paon. Pourquoi ce nom résonne ainsi en moi ?
Mémoire 4 :
-Par le passé, les grimoires étaient pour la plupart rédigés en grecs ou en latin. Les plus importants en tous les cas. Aujourd'hui, chaque clan a sa langue. Aussi, avec l'aide de Horlas de passage, je me suis initié à la Langue Putride. Elle m'ouvre des portes vers d'autres savoirs...
-Je suis de retour dans ces montagnes. Mes montagnes. Celles où j'ai crée le Roi-Volcan. Celles où j'ai fédéré ce peuple aujourd'hui disparu. Je suis seul aujourd'hui. Je n'ai plus auprès de moi ni les Noctos, ni mes goules, ni le peuple du Roi-Volcan. Je n'ai plus de peuple mais je peux encore m'en fabriquer un. De mes connaissances en alchimie, je tire aussi certains savoirs concernant la tradition kabbalistique et la création de golem. Ce sera ma nouvelle tâche. Je vais me créer un nouveau peuple. Un peuple de pierre. Un peuple indestructible qui ne me quittera jamais ! Jadis créer la vie à la place du Dieu unique était considéré comme un sacrilège. Peu importe aujourd'hui ! Ici et maintenant, si je le veux, je deviens le créateur et le dieu de mon futur peuple de pierre. Ces gargouilles seront mes serviteurs, mes enfants.
-
Mémoire 4 :
-Les temps changent. Les hommes ne se battent plus comme autrefois. Finis les affrontement à l'arme blanche. Depuis longtemps maintenant je m'initie au maniement des armes à feu. Au point d'en négliger le glaive. Et aujourd'hui, l'empoignant par nostalgie, il m'a semblé si lourd et si peu maniable. Je devrai peut-être m'entraîner à nouveau à me battre avec mais à quoi bon...
-Je suis de plus en plus à l'image de ce « Far West » qui se conquiert à coups de fusil. En ce nouveau monde, je me sens devenir plus brutal, plus... sanguin car plus assoiffé que jamais. À l'image de ces terres, je suis de plus en plus sauvage. Et ça me plaît.
-1735 est une année maudite. J'en ai fini définitivement avec ce noble art de l'alchimie. Les scientifiques, les rationnels nous ont bien sûr remplacé depuis longtemps mais c'était toujours avec plaisir que je me livrai à l'art. Mais aujourd'hui, avec ces nouvelles technologies et ces nouveaux éléments que l'on découvre, j'ai bien failli mourir. Moi, l'immortel Yézédis Corso ! Je viens d'apprendre avec effroi que le platine pouvait m'être fatal. Encore plus que la lumière du soleil. Cette année est maudite.
Mémoire 5 :
-De retour en Europe, j'ai été abordé récemment par les membres d'un groupe secret. Je les soupçonne d'appartenir aux services de renseignements ou une autre organisation gouvernementale secrète. Mais peut-être que je me trompe. En tous les cas, ces gens m'ont l'air particulièrement bien informés et, à ma grande surprise, plutôt bien intentionnés à mon égard. Mon apparence ne les rebute pas. Je n'ai pas toutes les clés pour comprendre ce dont ils me parlent. Ils évoquent des mondes parallèles, alternatifs. D'après eux, il est possible d'accéder à ces autres plans d'existence en utilisant des produits qu'ils appellent le Vish ou encore le « Foutre de Mouche ». J'ai d'abord pensé qu'ils en avaient après mes compétences en alchimie mais pas du tout. Ils pensent en fait que cette viole fiole de poison me venant de... ma mère (?) serait une sorte d'alternative leur permettant de voyager dans d'autres mondes sans recourir à ces autres produits manifestement difficiles à se procurer.
J'accepte leur offre, ne serait-ce que par curiosité. J'étudie donc maintenant avec l'aide de Tiburce, Peter et Ivo. Nous manipulons ce poison antique et je me familiarise avec cette nouvelle et étrange cosmogonie composée d'Hommes-Porcs, de Cafards, de Cité Bleue, de Horla et de forêts infinie...
-Thot-Hermès est de retour ! C'est de lui que je tenais ma volonté de m'initier à l'alchimie et de me créer une cour de goules. Et aujourd'hui, il vient revendiquer la paternité de tout ce que cela a pu me rapporter. Mais, ce n'est qu'involontairement qu'il m'a inspiré ! Ce que j'ai acquis est le fruit de mon seul savoir ! Néanmoins, que veut-il ? Va-t-il me demander de trahir Tiburce, Peter et Ivo ? Non, mais sa demande concerne la Crasse et Millevaux. Il me demande de tuer pour lui un certain Haze. Et il se trouve que je devrais le trouver à Millevaux. Comment sait-il pour Millevaux ? Et comment sait-il que je sais, ou crois savoir, comment m'y rendre ?
Thot-Hermès me fait très peur, j'en conviens. Sa requête me paraît abusive et déplacée mais j'accepte. Je trouverai ce Haze et je le tuerai. C'est une chance, Thot-Hermès ne semble pas pressé. Je n'ai pas de limite de temps. Le principal est que ce Haze meurt le plus vite possible. Pour autant, c'est seul que je dois m'acquitter de cette tâche. Aussi, si je conserve des liens nécessaires avec Tiburce, Peter et Ivo, je coupe maintenant à regret les ponts avec les mortels et les goules qui m'ont servi jusqu'ici. D'une certaine façon, je leur rend leur liberté, sachant pertinemment qu'ils se retrouvent maintenant sans guide, sans maître...
-Millevaux ! Je suis à Millevaux ! Je ne sais pas si ce monde est une autre monde ou le mien dans un futur improbable. Je serai bien incapable de dire si j'ai voyagé dans l'espace ou le temps. Quoi qu'il en soit, tout ce que m'ont raconté Tiburce et ses compagnons semblent véridique. Ces mondes existent et on peut les visiter. Mais pour moi, ce sera un voyage sans retour. En admettant que le poison de ma mère soit vraiment un ingrédient de cette potion permettant de voyager entre les mondes, il est resté là-bas. S'il y a un moyen de rentrer chez moi, je ne le connais pas. D'une certaine manière, j'ai tout perdu. Coincé ici, je n'ai rien d'autre à faire qu'honorer ma promesse à Thot-Hermès : trouvez ce Haze et le tuer. Pour cela, je m'en remets à mon instinct de prédateur.
Aujourd'hui, ici, à Millevaux, j'ai le sentiment de repartir à zéro. Commencer une nouvelle vie. Le passé n'a pas entièrement disparu. Certaines parties s'estompent. D'autres sont encore très claires, précises. Pourtant, en ce lieu et en ce temps, je dois me réinventer. Aujourd'hui, je suis Yézédis Corso. Hier, j'étais Dorso, le légionnaire romain. Je le sais car je l'ai lu. Demain, je serai autre. Une nouvelle incarnation de moi-même. Un nouveau personnage. Une nouvelle fiction qui suscitera l'admiration des mortels comme j'ai suscité celle des Nocto et des goules. Je vais me réinventer et nombreux seront ceux qui voudront participer de mon histoire.

Mémoire perdue (totalement oubliée car non conservée dans un journal, mais les faits ont eu lieu) :
-La réputation de sorcière de sa mère est venue aux oreilles de son centurion. Il lui demande une potion pour se débarrasser d'un concurrent dans le cadre d'une promotion. N'osant refuser et espérant que ce dernier s'en rappellera à l'occasion, Dorso lui fournit une des potions à base de venin de serpent concoctées par sa mère.
-Celui qu'on nomme Spurius Verrius est un un arriviste jaloux et superstitieux. Mais c'est surtout un immortel, un vampire. Au début des années 10 ap. J. C., il parcourt le nord de l'empire, se faisant passer pour un peintre. C'est alors qu'il esquisse quelques croquis dans une taverne d'une bourgade proche du Rhin qu'il repère Dorso. Il l'aborde et se montre fasciné par sa pépite porte-bonheur. À cause de l'alcool, Dorso se montre peu prudent et accepte de le suivre au prétexte qu'il possède dans son atelier des produits chimiques permettant de percer les secret de cette pierre. Mais, dans une ruelle obscur, Verrius se jette sur lui et le vide de son sang, le transformant à son tour en vampire. Sur le coup, à son réveil, Dorso certes ne se sent pas très bien mais n'a pas encore conscience que son état à changé. Ce sont les regards effrayés que lui portent ses compagnons qui le font se regarder dans un miroir. Là, il constate que son visage a changé. Le bas de son visage s'est bizarrement transformé pour ressemblé à celui du peintre qui, il se rappelle en avoir ri avec ses amis, évoquait pour moitié la chauve-souris, pour moitié le porc. N'attendant pas de savoir quel sort lui réservent ses compagnons, Dorso s'enfuit dans la forêt...
Lento a fouillé ma cabane en Germanie. Il a retrouvé ma trace. De retour à Rome, il ne me cherche plus pour me porter secours. Il a appris pour ma mère et a compris que j'étais responsable de sa mort. Il sait ce que je suis devenu. Et maintenant, il veut me « libérer » de cette malédiction. Je n'ai que faire de cette cachette. Peu m'importe en vérité car je ne compte pas retourner en Germanie. Mais, autant je ne souhaite pas faire de mal à Lento, autant je veux vivre, même si c'est à l'état de monstre. La vie a Rome m'était devenue aussi confortable que possible mais je dois pourtant y renoncer maintenant que Lento est sur mes traces. Aussi, discrètement, je réunis mes quelques affaires et quitte la région, prenant soin de ne rien laisser derrière moi qui puisse lui permettre de me suivre.

Mémoire perdue (totalement oubliée car non conservée dans un journal, mais les faits ont eu lieu) :
-Maudit, je suis maudit. Pas seulement parce que je dois vivre la nuit et me repaître du sang des mortels. Maudit car, où que j'aille, je suis la proie d'innombrables battues. C'est comme si les habitants des villages que j'approche étaient au courant de ma venue. Nocto, la seule personne que j'avais informé de mon projet de fuite m'aurait-il trahi. Il m'avait pourtant aidé à quitter Rome aussi discrètement que possible, organisant mon départ et faisant courir de fausses rumeurs pour brouiller les pistes. Alors que je me rapproche de la mer, il ne me reste guère d'autre solution. Un soir, j'attends mes poursuivant. Là, mettant à profit mes années dans la légion, je les défaits dans un duel inégal, devant ma victoire autant à ma maîtrise du glaive qu'à cette force surhumaine, inhumaine qui courre dans mes veines.
-Le temps passe. Nocto n'est plus à mes côtés. La vieillesse a eu raison de lui. Il a été remplacé par ceux de ses frères et sœurs qui m'ont accueilli dans son village natal en bord de mer. Puis, ce sont leurs enfants et les enfants de leurs enfants qui ont pris soin de moi. Pour sceller notre pacte, je leur ai donné cette pepite qui, jusqu'à présent je me permets de le croire, m'avait finalement porté bonheur. Ils sont eux aussi convaincu que cette pierre leur apportera la félicité. Et tant qu'ils le croiront, ils me serviront avec reconnaissance.
-Rome est finalement tombée aux mains des barbares. Et ce fut ma chance que de ne plus y habiter. Ici, près de la mer, je vis en paix. Les descendants de Nocto sont toujours à mes côtés. Mais ce climat de croisade au nom de leur dieu unique les rend tous méfiants et belliqueux. L'inquisition étend partout son influence et il devient parfois difficile pour les gens « différents » de continuer à vivre sans avoir de compte à rendre. Pour autant, mes talents de peintre, étranges héritages de Verrius, m'ont permis de me bâtir une certaine réputation. Par l'intermédiaire des Nocto, j'ai pu constituer un réseau d'acheteur. Je n'ai pas l'appui d'un riche et influent mécène qui me mettrait à l'abri de tout souci avec l'inquisition et autres superstitieux mais cela me suffit à subvenir à mes besoins et à en reverser une partie, aussi, aux Nocto.

Mémoire perdue car le journal a été perdu :
Mémoire 1 :
-Passé le choc causé par ma nouvelle apparence et la difformité, Lento s'est mis à ma recherche. Il m'a finalement retrouvé dans la forêt, à l'ombre. Je ne sais pourquoi mais les rayons du soleil me sont maintenant défavorables, désagréables. Lento m'a aidé à regagner la ville. Il m'a trouvé une cachette et s'est mis en quête de quiconque pourra me venir en aide, médecin ou magicien.
-Malgré les efforts de Lento, je vois bien d'une part qu'il ne trouve personne capable de m'aider et, d'autre part, que mon nouvel aspect le dégoûte. Ne voulant pas être un fardeau. Je décide, un soir, de quitter cette cachette connue seulement de nous deux pour retourner dans les bois. Là, je me nourris de petits animaux que je chasse à coups de pierre et que je dévore crus ! Ce sang frais est bon ! Errant dans la forêt, je tombe sur une cabane abandonnée. C'est salle, vétuste, mais j'y serai en paix.
-Lento ne cessant de me chercher pour me porter secours, j'ai décidé de quitter la Germanie. Mes pas m'ont ramené à Arretium. Là, je voulais revoir mes parents, mes frères et sœurs, pressentant que ce serait certainement la dernière fois. Une nuit, ma mère est sortie dans les bois. Comme souvent, et malheureusement pour donner crédit aux rumeurs, elle s'en est allé au clair de lune chercher quelques ingrédients pour ses potions et poisons. Je l'ai suivie dans la forêt. Je me suis retenu de l'approcher autant que j'ai pu mais... la soif, la faim et la frénésie furent les plus fortes. Elles m'emportèrent... Au petit matin, c'est un cadavre exsangue que je devais sur le perron de la maison qui m'a vu naître...
Mémoire 2 :
-A l'âge de 7 ans, en 3 ap. J. C., Dorso se fait mordre par un serpent alors qu'il se promène, seul, dans les bois à la sortie de sa ville natale, Arretium. Le poison se répand et lui cause une forte fièvre. Il parvient néanmoins à regagner sa maison et expliquer ce qui lui est arrivé à ses parents. Ceux-ci font venir une sorte de mage itinérant qui le guérit précisément avec une potion à base de venin de serpent. De là, viendra cette fixation de sa mère quant aux poisons et potions. Cela lui vaudra, parfois, la réputation de sorcière.
-De retour à Arretium lors d'une permission, Dorso montre à Pavo la pépite qu'il a trouvé. La pierre est dorée, Dorso est convaincu que c'est de l'or mais Pavo lui affirme l'inverse. Non que cette pierre soit sans valeur, mais ce n'est pas de l'or. Toutefois, Dorso ne le croit pas et, de toute façon et ne comptant pas la vendre, la garde comme porte-bonheur.
-Lors d'un entraînement, Dorso se bat contre son ami Lento. Le duel s'éternise. Personne ne semble l'emporter. Au bout d'un moment, leurs camarades, lassés, les déclarent ex-æquo pour leur plus grand plaisir à tous les deux. Comme pour sceller leur amitié, ils échangent leur glaive.
Mémoire 3 :
-Cette ère du Dieu unique est étrange. Un seul Dieu est le monde devient intolérant. Sous l'Empire, cette question ne se posait pas. Il suffisait d'adorer l'Empereur pour conserver le droit d'honorer ses dieux, quels qu'ils soient. Mais aujourd'hui, il faut être prudent non seulement quant à ce que l'on dit mais même quant à ce que l'on pense. Les délateurs sont partout et l'inquisition peut très vite frapper à notre porte. Aussi, je me suis finalement résolu à étudier les arcanes de cette religion que je n'avais jusqu'à présent qu'observer de loin.
-Mon art dérange. Jusqu'à présent, il m'avait permis de vivre tranquille. Il me rapportait assez d'argent pour subvenir à mes besoins et à ceux des Nocto qui continuent de me suivre et me servir. Et avec cet argent, je m'achetais également le silence du voisinage qui ne se posait plus de question quant à ma vie nocturne et n'y voyait plus là que les manies de l'artiste. Mais aujourd'hui, tout à changé. La pression de l'inquisition se fait plus forte et j'ai donc décidé de partir. Officiellement, ce n'est qu'un séjour de villégiature qui m'attire hors de la ville. Mais, je me suis fait à l'idée que peut-être je ne reviendrais jamais. Ou pas avant longtemps, très longtemps. Je suis donc parti vers le nord, évitant tout de même ma ville natale.
-Mais sur le trajet, alors que je me montrais des plus prudent afin d'éviter l'inquisition, quelle ne fut pas ma surprise d'être agressé par un autre immortel. L'attaque a été des plus rapide. J'ai eu de la chance, je crois. J'ai défait mon adversaire assez facilement. Fouillant son cadavre après m'en être repaît, je découvrais le signe de son appartenance à un groupe d'immortels obéissant aux préceptes d'un certain Thot-Hermes. J'ai cru reconnaître là quelques symboles alchimiques. S'agit-il d'un vampire sorcier qui a obtenu l'obéissance d'un groupe d'autres monstres comme j'ai obtenu celle des Nocto ? Quoi qu'il en soit, la plus grande prudence s'impose, surtout maintenant, et je ne sais pourquoi, mes yeux sont... d'argent !
-Plus je remonte vers le nord, plus je sens l'influence de ce Thot-Hermes. Pourquoi ai-je le sentiment qu'il m'en veut « personnellement ». J'ai de plus en plus l'impression que cette première attaque de la part de son séide n'était pas un hasard. À moins qu'il ne souhaite juste venger sa mort. Quoi qu'il en soit, Thot-Hermes m'a inspiré. Moi aussi, je vais m'entourer d'immortels. Enfin, non, je ne vais pas créer de nouveaux vampires qui pourraient se retourner contre moi. Je vais plutôt m'entourer de semi-morts. Ces goules seront sous mon entière dépendance. C'est de moi qu'elles tiennent leurs capacités inhumaines, surhumaines. Mais, en contrepartie, elles ne peuvent sans moi. Elles ne peuvent que me servirent. Elles me protégeront. Elles me nourriront. Leur corps sera le catalyseur transformant la chair des cadavres dont elles se repaissent en ce sang qui m'est vital.
Mémoire 4 :
-Après le meurtre de ma mère, j'ai fui la région d'Arretium. Je suis descendu vers Rome. Je savais que là je trouverai de quoi me nourrir en quantité sans que cela n'alerte nécessairement qui que ce soit. Il y a tant de miséreux dans les rues des quartiers pauvres. Je me suis construit une cabane dans les bois. Mais j'ai tenu à ce qu'elle soit mieux entretenue que celle où je m'étais réfugié en Germanie. Est-ce l'influence de Verrius, mais je me suis mis à la peinture. Sur de grandes toiles, je peins des décors, des hommes et des femmes dont je peuple l'intérieur de ma cabane. J'ai ainsi l'impression d'être moins seul.
-Les rues de Rome sont pleines de... nourritures. Et pleine aussi de sombres personnages désireux de servir la créature que je suis devenu. En me voyant, la plupart fuient en hurlant de terreur. Mais certains sont fascinés. À ma propre et grande surprise, je me révèle un manipulateur des plus doués. Ils croient en mes vaines promesses et attirent à moi les malheureux dont je me nourris. Ensuite, ils se chargent pour moi de faire disparaître les corps. Je ne sais pas ce qu'ils en font. Je crois que, de même que je me nourris de leur sang, ils se nourrissent de leurs chairs. Ils me dégoûtent mais j'ai besoin d'eux.
-Grâce à la soumission enthousiaste des Nocto, le nombre des goules me servant aujourd'hui a considérablement augmenté. Je n'ai plus aucun souci pour me nourrir. Soit mes goules trouvent pour moi des proies mortelles, soit c'est de leur plein gré qu'ils s'offrent eux-même afin d'étancher ma soif et ma faim.
J'ai toujours ce sentiment que la menace de Thot-Hermes plane sur moi. Aussi, j'ai trouvé plus prudent de m'initier moi aussi à l'alchimie. C'est un art des plus subtil et passionnant. Je me demande parfois si cette pierre que j'ai légué aux Nocto n'est finalement pas le produit de cet art. après tout... Mais aujourd'hui, je ne pratique pas tant l'art pour trouver la pierre philosophal que pour, un peu en définitive comme le faisait ma mère, préparer les potions qui maintiennent les goules sous mon joug.
Pour autant, cet art me coûte... et peut-être plus que je l'imaginais au départ. J'espère qu'à long terme le prix ne sera pas trop élevé. En effet, je relis les lignes de mon journal et constate que ces souvenirs ne sont plus les miens. Ce ne sont plus que des mots... Je gagne en âge et celui que j'étais disparaît. Il devient une... fiction !


XxXxX

Prompt 1, n°3a :

Un être cher découvre votre état et travaille pour vous aider. Créez une ressource et un personnage mortel si nécessaire. (N'oubliez pas que vous ne faites qu'un maximum d'une expérience par inscription).

Passé le choc causé par ma nouvelle apparence et la difformité, Lento s'est mis à ma recherche. Il m'a finalement retrouvé dans la forêt, à l'ombre. Je ne sais pourquoi mais les rayons du soleil me sont maintenant défavorables, désagréables. Lento m'a aidé à regagner la ville. Il m'a trouvé une cachette et s'est mis en quête de quiconque pourra me venir en aide, médecin ou magicien.

Prompt 2, n°2a :

Horrifié par votre nouvelle nature, vous vous retirez de la société. Où vous cachez vous Comment nourris-tu? Créez une ressource stationnaire qui vous abrite.

Malgré les efforts de Lento, je vois bien d'une part qu'il ne trouve personne capable de m'aider et, d'autre part, que mon nouvel aspect le dégoûte. Ne voulant pas être un fardeau. Je décide, un soir, de quitter cette cachette connue seulement de nous deux pour retourner dans les bois. Là, je me nourris de petits animaux que je chasse à coups de pierre et que je dévore crus ! Ce sang frais est bon ! Errant dans la forêt, je tombe sur une cabane abandonnée. C'est salle, vétuste, mais j'y serai en paix.

Prompt 3, n°1a :

Vous êtes submergé par la frénésie du sang et détruisez un proche. Tuez un personnage mortel, enregistrez une expérience à ce sujet. Faire un mortel si nécessaire. Prenez la compétence (skill) "assoiffé de sang"

Lento ne cessant de me chercher pour me porter secours, j'ai décidé de quitter la Germanie. Mes pas m'ont ramené à Arretium. Là, je voulais revoir mes parents, mes frères et sœurs, pressentant que ce serait certainement la dernière fois. Une nuit, ma mère est sortie dans les bois. Comme souvent, et malheureusement pour donner crédit aux rumeurs, elle s'en est allé au clair de lune chercher quelques ingrédients pour ses potions et poisons. Je l'ai suivie dans la forêt. Je me suis retenu de l'approcher autant que j'ai pu mais... la soif, la faim et la frénésie furent les plus fortes. Elles m'emportèrent... Au petit matin, c'est un cadavre exsangue que je devais sur le perron de la maison qui m'a vu naître...

Prompt 4, n°2b :

Vous réinventez votre existence autour de l'isolement de votre cachette. Vous commencez à travailler de manière artistique, en changeant votre environnement. Que faire? Créer une compétence basée sur une mémoire.

Après le meurtre de ma mère, j'ai fui la région d'Arretium. Je suis descendu vers Rome. Je savais que là je trouverai de quoi me nourrir en quantité sans que cela n'alerte nécessairement qui que ce soit. Il y a tant de miséreux dans les rues des quartiers pauvres. Je me suis construit une cabane dans les bois. Mais j'ai tenu à ce qu'elle soit mieux entretenue que celle où je m'étais réfugié en Germanie. Est-ce l'influence de Verrius, mais je me suis mis à la peinture. Sur de grandes toiles, je peins des décors, des hommes et des femmes dont je peuple l'intérieur de ma cabane. J'ai ainsi l'impression d'être moins seul.

Prompt 5, n°9a :

Vous développez un système d'alimentation. Qu'est-ce que c'est? Qu'advient-il de ceux qui meurent? Créez une compétence qui reflète cela.

Les rues de Rome sont pleines de... nourritures. Et pleine aussi de sombres personnages désireux de servir la créature que je suis devenu. En me voyant, la plupart fuient en hurlant de terreur. Mais certains sont fascinés. À ma propre et grande surprise, je me révèle un manipulateur des plus doués. Ils croient en mes vaines promesses et attirent à moi les malheureux dont je me nourris. Ensuite, ils se chargent pour moi de faire disparaître les corps. Je ne sais pas ce qu'ils en font. Je crois que, de même que je me nourris de leur sang, ils se nourrissent de leurs chairs. Ils me dégoûtent mais j'ai besoin d'eux.

Prompt 6, n°14a :

Un personnage ennemi utilise une ressource perdue contre vous. Vérifiez (check) trois compétences pour retrouver la ressource ou une compétence pour à peine survivre.

Lento a fouillé ma cabane en Germanie. Il a retrouvé ma trace. De retour à Rome, il ne me cherche plus pour me porter secours. Il a appris pour ma mère et a compris que j'étais responsable de sa mort. Il sait ce que je suis devenu. Et maintenant, il veut me « libérer » de cette malédiction. Je n'ai que faire de cette cachette. Peu m'importe en vérité car je ne compte pas retourner en Germanie. Mais, autant je ne souhaite pas faire de mal à Lento, autant je veux vivre, même si c'est à l'état de monstre. La vie a Rome m'était devenue aussi confortable que possible mais je dois pourtant y renoncer maintenant que Lento est sur mes traces. Aussi, discrètement, je réunis mes quelques affaires et quitte la région, prenant soin de ne rien laisser derrière moi qui puisse lui permettre de me suivre.

Prompt 7, n° 16a :

Les gens vous chassent de manière organisée. Comment les vaincre ou leur échapper? Créez un personnage mortel associé à l'une de vos compétences vérifiées. Vérifiez (check) une compétence.

Maudit, je suis maudit. Pas seulement parce que je dois vivre la nuit et me repaître du sang des mortels. Maudit car, où que j'aille, je suis la proie d'innombrables battues. C'est comme si les habitants des villages que j'approche étaient au courant de ma venue. Nocto, la seule personne que j'avais informé de mon projet de fuite m'aurait-il trahi. Il m'avait pourtant aidé à quitter Rome aussi discrètement que possible, organisant mon départ et faisant courir de fausses rumeurs pour brouiller les pistes. Alors que je me rapproche de la mer, il ne me reste guère d'autre solution. Un soir, j'attends mes poursuivant. Là, mettant à profit mes années dans la légion, je les défaits dans un duel inégal, devant ma victoire autant à ma maîtrise du glaive qu'à cette force surhumaine, inhumaine qui courre dans mes veines.

Prompt 8, n°13a :

Des générations de la même famille vous servent. Cette ligne part de n'importe quel personnage mortel vivant ou des descendants d'un personnage mortel décédé. Quels rituels bizarres lient-ils à leur servitude? Perdez une ressource et créez une ressource «Serviteurs de la Lignée».

Le temps passe. Nocto n'est plus à mes côtés. La vieillesse a eu raison de lui. Il a été remplacé par ceux de ses frères et sœurs qui m'ont accueilli dans son village natal en bord de mer. Puis, ce sont leurs enfants et les enfants de leurs enfants qui ont pris soin de moi. Pour sceller notre pacte, je leur ai donné cette pepite qui, jusqu'à présent je me permets de le croire, m'avait finalement porté bonheur. Ils sont eux aussi convaincu que cette pierre leur apportera la félicité. Et tant qu'ils le croiront, ils me serviront avec reconnaissance.

Prompt 9, n°12a :

Les nouvelles lois rendent plus difficile votre dissimulation dans la société. Comment changez-vous? Vérifiez (check) une compétence. Créer une compétence.

Rome est finalement tombée aux mains des barbares. Et ce fut ma chance que de ne plus y habiter. Ici, près de la mer, je vis en paix. Les descendants de Nocto sont toujours à mes côtés. Mais ce climat de croisade au nom de leur dieu unique les rend tous méfiants et belliqueux. L'inquisition étend partout son influence et il devient parfois difficile pour les gens « différents » de continuer à vivre sans avoir de compte à rendre. Pour autant, mes talents de peintre, étranges héritages de Verrius, m'ont permis de me bâtir une certaine réputation. Par l'intermédiaire des Nocto, j'ai pu constituer un réseau d'acheteur. Je n'ai pas l'appui d'un riche et influent mécène qui me mettrait à l'abri de tout souci avec l'inquisition et autres superstitieux mais cela me suffit à subvenir à mes besoins et à en reverser une partie, aussi, aux Nocto.

Le temps passe si lentement et si vite à la fois. Les corps des mortels s'usent. Moi, c'est ma mémoire qui s'use. J'ai pris l'habitude, il y a peu, de consigner par écrit mes souvenirs les plus anciens. Quand je les relis, ils ne m'évoquent plus rien. Pourtant, tout cela a bien eu lieu...

Prompt 10, n° 14b :

Vous êtes né dans une culture très différente de celle dans laquelle vous vous trouvez maintenant. Quelles valeurs devez-vous mettre de côté pour survivre dans ce monde étrange? Créez une compétence contemporaine appropriée à partir de votre mémoire la plus récente.

Cette ère du Dieu unique est étrange. Un seul Dieu est le monde devient intolérant. Sous l'Empire, cette question ne se posait pas. Il suffisait d'adorer l'Empereur pour conserver le droit d'honorer ses dieux, quels qu'ils soient. Mais aujourd'hui, il faut être prudent non seulement quant à ce que l'on dit mais même quant à ce que l'on pense. Les délateurs sont partout et l'inquisition peut très vite frapper à notre porte. Aussi, je me suis finalement résolu à étudier les arcanes de cette religion que je n'avais jusqu'à présent qu'observer de loin.

Prompt 11, n° 15a :

En voyageant, vous entrez en conflit avec un autre personnage immortel. Gagner une marque. Qui est-il? Pourquoi a-t-il disparu? Créez un personnage immortel.

Mon art dérange. Jusqu'à présent, il m'avait permis de vivre tranquille. Il me rapportait assez d'argent pour subvenir à mes besoins et à ceux des Nocto qui continuent de me suivre et me servir. Et avec cet argent, je m'achetais également le silence du voisinage qui ne se posait plus de question quant à ma vie nocturne et n'y voyait plus là que les manies de l'artiste. Mais aujourd'hui, tout à changé. La pression de l'inquisition se fait plus forte et j'ai donc décidé de partir. Officiellement, ce n'est qu'un séjour de villégiature qui m'attire hors de la ville. Mais, je me suis fait à l'idée que peut-être je ne reviendrais jamais. Ou pas avant longtemps, très longtemps. Je suis donc parti vers le nord, évitant tout de même ma ville natale.
Mais sur le trajet, alors que je me montrais des plus prudent afin d'éviter l'inquisition, quelle ne fut pas ma surprise d'être agressé par un autre immortel. L'attaque a été des plus rapide. J'ai eu de la chance, je crois. J'ai défait mon adversaire assez facilement. Fouillant son cadavre après m'en être repaît, je découvrais le signe de son appartenance à un groupe d'immortels obéissant aux préceptes d'un certain Thot-Hermes. J'ai cru reconnaître là quelques symboles alchimiques. S'agit-il d'un vampire sorcier qui a obtenu l'obéissance d'un groupe d'autres monstres comme j'ai obtenu celle des Nocto ? Quoi qu'il en soit, la plus grande prudence s'impose, surtout maintenant, et je ne sais pourquoi, mes yeux sont... d'argent !

Prompt 12, n°14c :

Pourquoi avez-vous besoin de leur aide? Que leur donnez-vous? Vérifiez une compétence ou perdez une ressource ou une mémoire. Gagner une ressource ou une compétence.

Plus je remonte vers le nord, plus je sens l'influence de ce Thot-Hermes. Pourquoi ai-je le sentiment qu'il m'en veut « personnellement ». J'ai de plus en plus l'impression que cette première attaque de la part de son séide n'était pas un hasard. À moins qu'il ne souhaite juste venger sa mort. Quoi qu'il en soit, Thot-Hermes m'a inspiré. Moi aussi, je vais m'entourer d'immortels. Enfin, non, je ne vais pas créer de nouveaux vampires qui pourraient se retourner contre moi. Je vais plutôt m'entourer de semi-morts. Ces goules seront sous mon entière dépendance. C'est de moi qu'elles tiennent leurs capacités inhumaines, surhumaines. Mais, en contrepartie, elles ne peuvent sans moi. Elles ne peuvent que me servirent. Elles me protégeront. Elles me nourriront. Leur corps sera le catalyseur transformant la chair des cadavres dont elles se repaissent en ce sang qui m'est vital.

Prompt 13, n°13b :

Vos serviteurs sont nombreux, enthousiastes et parfois inutiles. Créez une compétence basée sur une mémoire, c'est la compétence que vous utilisez pour les contrôler.

Grâce à la soumission enthousiaste des Nocto, le nombre des goules me servant aujourd'hui a considérablement augmenté. Je n'ai plus aucun souci pour me nourrir. Soit mes goules trouvent pour moi des proies mortelles, soit c'est de leur plein gré qu'ils s'offrent eux-même afin d'étancher ma soif et ma faim.
J'ai toujours ce sentiment que la menace de Thot-Hermes plane sur moi. Aussi, j'ai trouvé plus prudent de m'initier moi aussi à l'alchimie. C'est un art des plus subtil et passionnant. Je me demande parfois si cette pierre que j'ai légué aux Nocto n'est finalement pas le produit de cet art. après tout... Mais aujourd'hui, je ne pratique pas tant l'art pour trouver la pierre philosophal que pour, un peu en définitive comme le faisait ma mère, préparer les potions qui maintiennent les goules sous mon joug.
Pour autant, cet art me coûte... et peut-être plus que je l'imaginais au départ. J'espère qu'à long terme le prix ne sera pas trop élevé. En effet, je relis les lignes de mon journal et constate que ces souvenirs ne sont plus les miens. Ce ne sont plus que des mots... Je gagne en âge et celui que j'étais disparaît. Il devient une... fiction !

Prompt 14, n°10a :

Les étoiles roulent au-dessus de vous dans la nuit. Vous êtes inconscient du passage des décennies, vous êtes comme un automate. Effacez une mémoire. Supprimez tous les personnages (characters) mortels.

Prompt 15, n°12b :

En travaillant de génération en génération, vous modifiez les lois de la société. Comment pliez-vous les dirigeants à votre volonté? Qu'est-ce que tu changes?

Je suis toujours entouré de mes goules mais, aujourd'hui, plus aucun mortel ne me sert. Pour autant, je n'en nourri aucun regret. Aujourd'hui, mon art est de nouveau populaire, même si considéré comme « décadent ». Mais, en tant que tel, il m'ouvre certaines portes et me permet de débattre avec ces nouveaux champions de la pensée rationnelle. Ces hommes des Lumières ! Moi, la créature de l'ombre et des ténèbres les incite à plus de tolérance envers la différence, à plus de défiance envers ce Dieu unique dont j'ai eu, et ai toujours, à me cacher. Un jour, proche, je l'espère, je n'aurai plus à craindre cette menace.

Prompt 16, n°19a :

Deux personnages entrent en conflit. Vérifiez (Check) une compétence pour résoudre ce problème. Créez deux personnages proches si nécessaire.

Je n'aurais cru cela possible. Deux de mes goules se montrent rivales l'une de l'autre. J'aurai aimé être l'objet de cette rivalité, de cette querelle. Mais ce n'est pas le cas. Il n'est question que d'argent. Motif vulgaire s'il en est. Aussi, afin de ramener le calme au sein de ma petite communauté, j'use de tout mes talents de négociateur pour parvenir à un compromis acceptable par chaque partie.

Prompt 17, n°24a :

Quel nom utilisez-vous parmi ces personnes? Supprimez le nom du vampire de la feuille et remplacez-le par ce nouveau nom.

Les temps changent. Je n'use plus de mon nom romain depuis longtemps. Mais aujourd'hui, afin de préserver ma sécurité, je dois aussi abandonner mon surnom de Dorso. Je m'offre cette coquetterie de le remplacer tout simplement par Corso. Ainsi, en effet, on désigne le défilé de chars lors de la fête des fleurs. Cela me plaît. Et mon nouveau prénom sera Yézidis en hommage à ce peuple adorateur de l'Ange-Paon. Pourquoi ce nom résonne ainsi en moi ?

Prompt 18, n°30a :

Quelles mœurs sociales avez-vous oublié? Perdez une compétence vérifiée.

Les temps changent. Les hommes ne se battent plus comme autrefois. Finis les affrontement à l'arme blanche. Depuis longtemps maintenant je m'initie au maniement des armes à feu. Au point d'en négliger le glaive. Et aujourd'hui, l'empoignant par nostalgie, il m'a semblé si lourd et si peu maniable. Je devrai peut-être m'entraîner à nouveau à me battre avec mais à quoi bon...

Prompt 19, n°38a :

Votre être devient incarné dans vos sens et votre faim. Créez une compétence sur votre nature de vampire sauvage et perdez une mémoire existante.

Je suis de plus en plus à l'image de ce « Far West » qui se conquiert à coups de fusil. En ce nouveau monde, je me sens devenir plus brutal, plus... sanguin car plus assoiffé que jamais. À l'image de ces terres, je suis de plus en plus sauvage. Et ça me plaît.

Prompt 20, n°42a :

Avec quelle technologie contemporaine ne pouvez-vous pas interagir en raison de votre nature de vampire? Comment votre première rencontre avec cette technologie a-t-elle failli vous détruire? Vérifiez une compétence.

1735 est une année maudite. J'en ai fini définitivement avec ce noble art de l'alchimie. Les scientifiques, les rationnels nous ont bien sûr remplacé depuis longtemps mais c'était toujours avec plaisir que je me livrai à l'art. Mais aujourd'hui, avec ces nouvelles technologies et ces nouveaux éléments que l'on découvre, j'ai bien failli mourir. Moi, l'immortel Yézédis Corso ! Je viens d'apprendre avec effroi que le platine pouvait m'être fatla. Encore plus que la lumière du soleil. Cette année est maudite.

Prompt 21, n°42b :

Vous faites la connaissance d'un groupe de mortels partageant un intérêt pour une ressource que vous possédez. Est-ce un club? Copains? Créez trois personnages mortels, développez une compétence liée à la ressource en question.

De retour en Europe, j'ai été abordé récemment par les membres d'un groupe secret. Je les soupçonne d'appartenir aux services de renseignements ou une autre organisation gouvernementale secrète. Mais peut-être que je me trompe. En tous les cas, ces gens m'ont l'air particulièrement bien informés et, à ma grande surprise, plutôt bien intentionnés à mon égard. Mon apparence ne les rebute pas. Je n'ai pas toutes les clés pour comprendre ce dont ils me parlent. Ils évoquent des mondes parallèles, alternatifs. D'après eux, il est possible d'accéder à ces autres plans d'existence en utilisant des produits qu'ils appellent le Vish ou encore le « Foutre de Mouche ». J'ai d'abord pensé qu'ils en avaient après mes compétences en alchimie mais pas du tout. Ils pensent en fait que cette viole fiole de poison me venant de... ma mère (?) serait une sorte d'alternative leur permettant de voyager dans d'autres mondes sans recourir à ces autres produits manifestement difficiles à se procurer.
J'accepte leur offre, ne serait-ce que par curiosité. J'étudie donc maintenant avec l'aide de Tiburce, Peter et Ivo. Nous manipulons ce poison antique et je me familiarise avec cette nouvelle et étrange cosmogonie composée d'Hommes-Porcs, de Cafards, de Cité Bleue, de Horla et de forêts infinie...

Prompt 22, n° 44a :

Un personnage immortel que vous avez rencontré revient pour réclamer une dette. Qu'est-ce que c'est? Comment ont-ils changé? Payez-vous volontiers? Si vous avez une mémoire de ce personnage, vous perdez deux ressources, sinon, perdez trois ressources et vérifiez une compétence.

Thot-Hermès est de retour ! C'est de lui que je tenais ma volonté de m'initier à l'alchimie et de me créer une cour de goules. At aujourd'hui, il vient revendiquer la paternité de tout ce que cela a pu me rapporter. Mais, ce n'est qu'involontairement qu'il m'a inspiré ! Ce que j'ai acquis est le fruit de mon seul savoir ! Néanmoins, que veut-il ? Va-t-il me demander de trahir Tiburce, Peter et Ivo ? Non, mais sa demande concerne la Crasse et Millevaux. Il me demande de tuer pour lui un certain Haze. Et il se trouve que je devrais le trouver à Millevaux. Comment sait-il pour Millevaux ? Et comment sait-il que je sais, ou crois savoir, comment m'y rendre ?
Thot-Hermès me fait très peur, j'en conviens. Sa requête me paraît abusive et déplacée mais j'accepte. Je trouverai ce Haze et je le tuerai. C'est une chance, Thot-Hermès ne semble pas pressé. Je n'ai pas de limite de temps. Le principal est que ce Haze meurt le plus vite possible. Pour autant, c'est seul que je dois m'acquitter de cette tâche. Aussi, si je conserve des liens nécessaires avec Tiburce, Peter et Ivo, je coupe maintenant à regret les ponts avec les mortels et les goules qui m'ont servi jusqu'ici. D'une certaine façon, je leur rend leur liberté, sachant pertinemment qu'ils se retrouvent maintenant sans guide, sans maître...

Prompt 23, n°47a :

Le monde a changé d’une manière que vous ne pouvez pas comprendre, ce qui vous fait perdre une bonne quantité de richesse. Qu'est-il arrivé? Vérifiez une compétence. Créez une compétence qui évitera que cela ne se reproduise. Perdre une ressource.

Millevaux ! Je suis à Millevaux ! Je ne sais pas si ce monde est une autre monde ou le mien dans un futur improbable. Je serai bien incapable de dire si j'ai voyagé dans l'espace ou le temps. Quoi qu'il en soit, tout ce que m'ont raconté Tiburce et ses compagnons semblent véridique. Ces mondes existent et on peut les visiter. Mais pour moi, ce sera un voyage sans retour. En admettant que le poison de ma mère soit vraiment un ingrédient de cette potion permettant de voyager entre les mondes, il est resté là-bas. S'il y a un moyen de rentrer chez moi, je ne le connais pas. D'une certaine manière, j'ai tout perdu. Coincé ici, je n'ai rien d'autre à faire qu'honorer ma promesse à Thot-Hermès : trouvez ce Haze et le tuer. Pour cela, je m'en remets à mon instinct de prédateur.
Aujourd'hui, ici, à Millevaux, j'ai le sentiment de repartir à zéro. Commencer une nouvelle vie. Le pasé n'a pas entièrement disparu. Certaines parties s'estompent. D'autres sont encore très claires, précises. Pourtant, en ce lieu et en ce temps, je dois me réinventer. Aujourd'hui, je suis Yézédis Corso. Hier, j'étais Dorso, le légionnaire romain. Je le sais car je l'ai lu. Demain, je serai autre. Une nouvelle incarnantion de moi-même. Un nouveau personnage. Une nouvelle fiction qui suscitera l'admiration des mortels comme j'ai suscité celle des Nocto et des goules. Je vais me réinventer et nombreux seront ceux qui voudront participer de mon histoire.

Prompt 24, n°46a :

Vous êtes exposé et fuyez vers un pays lointain. Convertissez toutes les ressources fixes en espèces ou en trésors portables.

Les Bergers du Givre sont de retour. Pour protéger ceux qui me servent, je me suis résolu à quitter le Territoire des Brumes. Ces gargouilles vont me manquer. Il y a de la beauté dans leurs courbes et du tragique dans leur destin.
Après une longue marche, nous arrivons en vue d'une partie de Millevaux que je ne connaissais pas, ni même que je soupçonnais. Il y a là des ruines. Ces colonnes me rappellent un très lointain passé. Nous nous établirons là.

Prompt 25, n°46b :

Vous fuyez à nouveau vers un avant-poste ou une colonie éloignés. Comment utilisez-vous la règle coloniale à votre avantage? Prenez soit la compétence «Occupant» ou «Gone Native».

Des Horlas d'un genre nouveaux se sont installés au Nord de mes ruines. Ils ont tous des pouvoirs différents mais ont tous cette même apparence d'hommes-serpents à 7 têtes. Ils ne sont pas venus seuls. Ils ont installé leurs serpents géants dans des nids près du fleuve. Nous n'avons pas le choix. Nous devons fuir à nouveau. Ils sont installés dans cette étrange pyramide au Nord-Ouest, nous irons donc dans les montagnes au nord-est. Là, en cette terre vide de présence humaine ou monstrueuse, je me réinvente encore et je réinvente mon peuple en devenir. Nous sommes le peuple de ces montagnes. Elles sont nôtres comme nous leur appartenons également. Nous sommes désormais le peuple du Roi-Volcan.

Prompt 26, n°49a :

Quelles compétences simples et pratiques s'avèrent inestimables dans votre étrange existence? Comment l'as-tu appris? Créer une compétence.

Ma mémoire s'effrite. Sous l'effet de cette forêt maudite mais aussi, simplement, du temps qui passe. Face à la nécessité de me réinventer au fil des décennies et des siècles, je me perds, je m'oublies à force de devenir autre. Il ne me reste presque plus rien de celui que j'étais il y a si longtemps déjà. « Si longtemps... » Cela ne veut même plus rien me dire me concernant. J'ai de plus en plus l'impression de n'être plus réel, de n'être plus qu'une succession de fictions. Bientôt, l'homme que j'étais à l'origine ne sera plus. Je n'aurais même plus souvenir de son existence. Je n'aurais même plus le souvenir d'avoir été cet homme. Mon corps immortel, de plus en plus, ne devient que le hardware supportant les software de mes identités fictives successives. Je vivrai mais cela ne me suffit pas. Avoir oublié celui que j'étais m'importe peu mais je veux qu'il vive malgré tout. Aussi, j'ai fait mienne cette technique propre à Millevaux permettant de conserver sa mémoire dans des corps modelé à cet effet.
J'ai fait sélectionné 13 esclaves dont la chair et l'esprit ont été sculpté afin de recevoir et faire perdurer la mémoire de ceux que je suis et ai été. Les 12 premiers seront les réceptacles de ma vie d'homme et de vampire. Le 13ème sera... un secret. Ensuite, ces esclaves seront rendus à la liberté. Ils pourront aller où bon leur semble. Ainsi, ils répandront ma mémoire dans tout Millevaux. Et à ma mémoire imprimer dans leur corps et leur âme s'ajouteront leurs propres souvenirs me concernant. Et comme ils parleront de moi et raconteront mes légendes, ma mémoire et mon identités se deviendront immortelles, éternelles. Je ne mourrais jamais. Je contaminerai cette forêt comme elle contamine le monde.

Prompt 27, n° 47b :

Vous avez des personnes sans défense placées sous votre contrôle. Créez une compétence qui vous permet d’en tirer parti, puis basez-la sur un joyeux souvenir.

Est-ce le seul fait d'être immortel qui confère aux yeux des autres cette aura de divinité ? Aujourd’hui encore, comme par le passé, ma seule nature, ma seule présence, suffit à attirer vers moi des mortels prêt à se soumettre. Non, mieux que ça, ils désirent se soumettre. Comme les Nocto et à l'inverse des goules, je ne leur promets rien si ce n'est l'opportunité de me servir, de servir l'Immortel ! Et cela semble les combler. Avec le temps et à force de me réinventer sans cesse, j'ai acquis une certaine éloquence, une capacité à emporter les mortels avec moi, à leur faire croire à la grandeur de ma voie, de ma voix...
Depuis quelques semaines maintenant, j'en ai convaincu certains de se rendre de l'autre côté de Millevaux afin d'y construire une forteresse qui servira de prison. Et tout cela au nom du Roi-Volcan. Et ils ont accepté... avec enthousiasme...

Prompt 28, n°48a :

Tu te réveilles couvert de poussière. Les générations sont passées. Votre lieu de sommeil a été fermé. Comment vous échappez-vous? Perdre une ressource. Supprimez tous les personnages mortels.

Où suis-je ? Que s'est-il passé ? Je ne me rappelle de rien ! Mais je reconnais cet endroit. La prison du Roi-Volcan ! Une ruine ! Combien de temps ai-je dormi ? Tout est si vieux, si usé. Forcer la porte de cette cellule est chose aisé, mais comment retrouver le chemin de la sortie dans ce labyrinthe ? Comment suis-je arrivé ici ? Et où est mon peuple ?

Prompt 29, n°47c :

Vous êtes impressionné par l'esprit d'une de vos victimes. Qu'ont-ils fait? Comment vous rappellent-ils vos premiers souvenirs? Ont-ils survécu? Créer un personnage mortel.

« Je suis Eloïm Powl du clan Powl. Tu as tué mon corps, tu as tenté de souiller mon âme... en vain ! Je suis la voix des Lwas ! Je suis la voie des Lwas ! Tu as tué mon corps, Dorso ! Mais mon âme chevauche le rêve pour emplir ton sommeil de cauchemars ! »
Ainsi, cet homme dont je me suis nourri revient hanter mes rêves ! Comment est-ce possible ? Je ne peux y voir que la marque de Thot-Hermès. Est-il sur mes traces ? Il est vrai que je n'ai encore point honorer ma promesse mais... où est ce Haze ? Et aussi bien, n'est-il pas déjà mort ? De vieillesse, tout simplement... Je ne sais même plus quand nous sommes...

Prompt 30,n°48b :

Un mortel que vous pensiez mort est en vie, d'une manière ou d'une autre. Remarquable! Ramenez le dernier personnage mortel frappé.

Impossible ! C'est impossible ! Je l'ai tué ! Je m'en suis nourri. Et il est là, dans la forêt. Il me traque. Il est revenu d'entre les morts pour se venger. Mais je le tuerai à nouveau. Je suis immortel, saches le Powl ! Je t'ai tué et te tuerai encore !

Prompt 31, n°45a :

Votre corps est en train de corrompre et de changer. Quand remarquez-vous ces nouveaux changements pour la première fois? Créer une marque.

Cela faisait plusieurs jours maintenant que mon dos me faisait souffrir. Pourquoi ce surnom de « dos large » m'obsède-t-il à ce point. Est-ce le seul produit de la douleur ? Peut-être... En tout cas, il prend aujourd'hui un sens bien particulier, tout son sens. Et il aura fallu combien de temps pour en arriver là ? Des siècles ! Des dizaines de siècles. Aujourd'hui, je n'ai plus mal. Ce qui cherchait son chemin à travers mes omoplates a finalement trouvé la sortie. Deux magnifiques ailes dont les plumes évoquent la roue du paon. Plus que jamais, je suis l'Ange-Paon ! Puis-je voler ?

Prompt 32,n° 49b :

Comment êtes-vous arrivé à la place d'ouvriers? Quelle compétence précédemment cochée vous a laissé accepter? Comment était cette nuit de camaraderie? Créer un personnage mortel. Vérifiez une compétence.

Une nouvelle race d'hommes a fait son apparition ici. Ils s'appellent les Bergers du Givre. J'aurais voulu m'en rendre maître. Mais leur maître n'est pas seulement immortel. Il est éternel ! Il est Ithaqua, le Marcheur du Vent. Pour lui, ils fabriquent l'hiver. Et avec eux, je vais apprendre à fabriquer l'hiver, à le répandre.
Les Bergers viennent de tous horizons, de tous mondes. Mon apparence ne les effraie pas. Thalana, un vieil homme borgne, m'a pris sous son aile. Avec lui, j'apprends à fabriquer l'hiver. Il est sincère. Il prend plaisir à m'enseigner les rudiments du service rendu à Ithaqua. s'il savait que moi aussi j'ai été adoré et servi comme un roi, comme un dieu. Mais ce temps reviendra. Bientôt, je saurai moi aussi fabriquer l'hiver. Et je saurai m'en rendre maître. Loin maintenant est l'époque du Roi-Volcan. Mais bientôt, je serai le Roi-Soleil !

Prompt 33, n°53a :

Un mortel en qui vous avez confiance, ou l'un de leurs descendants, dirige une partie de chasse. Quels secrets aviez-vous dit au Mortel qu'ils ont utilisés contre vous? Vérifiez une compétence. Créez un mortel si nécessaire.

Trahi ! J'ai été trahi ! Ecdépho, le propre fils de Thalana, a monter un groupe de Bergers contre moi. Ont-il su que je cherchais à dompter les Dunes Vivantes ? Impossible ! Je n'en ai parlé à personne. Ils me chasseraient juste par... jeu ? Quoi qu'il en soit, ne pouvant faire face à un si grand nombre d'ennemis, je ne dois mon salut aujourd'hui qu'à mes talents de manipulateurs. Ainsi, j'ai pu convaincre certains Bergers que j'étais porteur d'une mission secrète pour pouvoir m'esquiver et quitter le territoire de l'Hiver. Est-ce le moment de retrouver mes montagnes, celles où j'ai fait naître le Roi-Volcan ?

Prompt 34, n°62a :

Vous réalisez que certains anciens tabous ou limitations auxquels vous avez longtemps cru ne s'appliquent plus. Quelles circonstances ont motivé cette découverte? Comment cela rend-il votre existence plus satisfaisante? Changer une compétence cochée ou non cochée de manière pertinente.

Je suis de retour dans ces montagnes. Mes montagnes. Celles où j'ai crée le Roi-Volcan. Celles où j'ai fédéré ce peuple aujourd'hui disparu. Je suis seul aujourd'hui. Je n'ai plus auprès de moi ni les Noctos, ni mes goules, ni le peuple du Roi-Volcan. Je n'ai plus de peuple mais je peux encore m'en fabriquer un. De mes connaissances en alchimie, je tire aussi certains savoirs concernant la tradition kabbalistique et la création de golem. Ce sera ma nouvelle tâche. Je vais me créer un nouveau peuple. Un peuple de pierre. Un peuple indestructible qui ne me quittera jamais ! Jadis créer la vie à la place du Dieu unique était considéré comme un sacrilège. Peu importe aujourd'hui ! Ici et maintenant, si je le veux, je deviens le créateur et le dieu de mon futur peuple de pierre. Ces gargouilles seront mes serviteurs, mes enfants.

Prompt 35, n°67a :

La langue elle-même change autour de vous. Créez une compétence qui résout ce problème.

Par le passé, les grimoires étaient pour la plupart rédigés en grecs ou en latin. Les plus importants en tous les cas. Aujourd'hui, chaque clan a sa langue. Aussi, avec l'aide de Horlas de passage, je me suis initié à la Langue Putride. Elle m'ouvre des portes vers d'autres savoirs...

SUBLIME CREATURE

Mes créatures seront faites de la roche de ces montagnes. De mes montagnes. Celles du Roi-Volcan. Pour animer la pierre, je suis descendu jusqu'au fleuve afin de trouver la chevelure liquide d'une Horla marine. Avec celle-ci, mes enfants pourront se mouvoir avec fluidité.
Je suis la roche inanimée. Je suis la roche sculptée à l'image d'une gargouille. L'essence du Horla coulent sur moi et me pénètre comme un parasite. Je sens la vie, sa vie, se répandre en moi.
« Pourquoi tu pleures ? je demande à mon créateur.
Parce que tu vis. Tu vas bientôt t'éteindre, et peut-être pour un long moment, mais tu te réveilleras à nouveau. Je te sculpterai, je te façonnerai jusqu'à ce que tu sois parfaite et ensuite... je sculpterai tes frères et sœurs. »

Ma créature a besoin de plus de dextérité. J'orne ses doigts de pierre d'ongles de bois afin que ses gestes gagnent en finesse.
Je suis toujours inconsciente. Il n'y a que le noir et le silence autour de moi. Mais je sais que mon créateur est là, qu'il s'acharne à me rapprocher de la perfection. Moi aussi, il faut que je fasse mienne cette acharnement, cette persévérance. Quelle que soit les tâches qu'il me confiera, je n'abandonnerai jamais. Je ne lui ferai jamais défaut. Je sens déjà la vie de nouveau couler en moi. Je dois la saisir et m'y accrocher... Le plus longtemps possible.
« Créateur, pourquoi m'as-tu faite ?
Pour bien des raisons, ma créature. Pour combler ma solitude. Je me sens si seul. J'ai parfois l'impression d'être là, perdu au fond d'un océan sombre et froid. Mais aussi parce que j'ai besoin de toi. Je suis un être immortel. Une sorte de dieu. Je dois avoir un peuple à gouverner, à conduire. Tu es le premier de ce peuple. »

Contre toute attente, la roche a beau être solide elle ne permet pas à ma créature de se mouvoir avec aisance. Elle a besoin d'un squelette doté d'articulations. Qu'à cela ne tienne, ces os de géant feront parfaitement l'affaire. Grâce à l'alchimie et à la kabbale, je peux fondre ces os dans la roche. Ils l'animeront la pierre et seront protégés par elle.
La chevelure du Horla, les ongles de bois, les os du géant, la roche... Je suis composé de bien des éléments constitutifs de la nature elle-même. Je suis une incarnation de la nature. Mon créateur m'a voulu ainsi. Je ne suis pas tant à l'image de mon créateur qu'à celle du monde dans lequel il va me faire naître. Je suis prêt... presque... Est-ce sous l'effet de mon corps qui se renforce mais j'ai l'impression que ce qui est mon essence même, ma... conscience... devient elle aussi plus consistante.
« Ça sert à quoi, la musique ?
Bien étrange question que tu me poses là ! Comment te répondre ? La musique a bien des usages et bien des fonctions. Déjà, elle te donne du plaisir. Elle est agréable, parfois, à écouter. Mais elle est aussi un langage. Dans un art comme le mien, la musique peut aussi servir de catalyseur afin de contraindre la nature et les êtres. Je t'apprendrais, peut-être... »

Instant crucial s'il en est. J'ai réussi à me procurer ce qu'on appelle les « Serres d'un Roc ». Ces Horlas sont gigantesques et celui qui mes les a obtenu l'a fait au péril de sa vie. Et pour quelle récompense... Mais, grâce à cela, certaines de mes créatures pourront être plus grandes et plus fortes que ce que j'avais projeté à l'origine. Jamais je n'aurai gouverné un peuple aussi fort que celui-là.
De la musique, j'entends de la musique. C'est... étrange. C'est vrai que c'est agréable mais il y a quelque chose dans cette mélodie. Quelque chose d'autres. Je sens que c'est comme un message, un code. C'est une réécriture des règles de la nature. Comment mon créateur peut-il faire cela ? Comment est-ce possible ? Pourquoi est-ce possible ? Oserai-je lui demander ?
« C'est quoi, ce bruit ?
Ce n'est pas du bruit. C'est de la musique. Tu en as déjà entendu. Celle-là est particulière, j'en conviens. C'est une musique... magique. Un enchantement. Un chant. Les mots sont puissants. Mais la façon dont on les arrange et dont on les prononce, comment on les chante, comment on les combine avec d'autres sons, forment une mélodie dont les effets dépassent parfois l'entendement. Comprends-tu ? La musique est une magie. Peut-être te doterais-je de ce pouvoir de chanter... »

J'ai dit à ma créature que je lui ferai don de la parole. Et plus que ça, don du chant. Elle pourrait chanter si elle avait la Voix. Mais quelle Voix lui offrir ? Je n'ai que la mienne. La Voix de l'Ange-Paon. Alors oui, pour ma première créature, je vais faire cet effort. Je vais lui permettre de chanter avec ma Voix. La Voix de l'Ange-Paon de Yézédis.
Il a tenu parole ! Je sens la Voix. Elle est là, en moi, au fond de ma gorge. C'est... magique ! Grâce à elle je suis double et unique. J'ai deux voix. La mienne et la sienne. La voix de pierre et la voix de l'ange ! Quel don ! Merci ! Je me sens si fort maintenant. Qu'est-ce qui pourrait bien me résister ?
« Créateur, ça veut dire quoi mourir ?
En voilà une question, pour un être qui n'est pas encore né. Mourir ? Je ne sais plus. Je suis immortel tu sais. J'ai vécu pendant des siècles, des millénaires même. Et depuis que je suis ici, à Millevaux, et bien... je ne sais plus. Je ne sais même plus qui j'étais... je ne sais même plus si j'existe. Existe-t-on vraiment quand on ne sait plus qui on est ? Et si c'était ça la mort ? Non, la mort c'est... quand tu n'as plus de conscience. Mais si c'est ça alors... bien des morts sont vivant et bien des vivants sont morts. La question est-elle vraiment de savoir ce que mourir veut dire ou plutôt à quoi ça sert ? Mais à quoi ça sert, non pas pour celui qui meurt, ni pour celui qui reste, mais pour... l'Hommonde... »

Aujourd'hui, je suis d'humeur artiste. Après avoir évoqué la vie et la mort avec ma créature, je veux aujourd'hui être futile et m'occuper de son apparence. Aussi, je recouvre son corps de roche d'une couche d’albâtre. À, ses contours sont plus lisses, ses formes plus harmonieuses. Quelle belle créature !
Le Créateur ne me parle pas aujourd'hui. Je sens qu'il s'affaire autour de moi. Je sens ses mains sur mon corps. Mais il travaille en silence. Et j'ai besoin d'entendre le son de sa voix. Alors, je laisse la magie opérer et m'en remets au chant de l'Ange-Paon. Ce n'est certes qu'une copie de sa Voix. Mais ce n'est pas une « pâle » copie. Elle est la Voix. Elle est magie et je m'en empreigne.
« Créateur, pourquoi il fait noir ?
Tiens, tu es réveillé ? Il ne fait pas noir. Je te recouvre d'une seconde peau. Une autre peau de pierre. Plus belle. Mais je n'ai pas encore pris le temps de m'occuper de tes yeux. Tu y verras très bientôt. Ne t'inquiètes pas. »

Et mon Créateur m'ouvrit les yeux. Enfin ! Je vois, je vis. Je me lève. Il me tourne autour en se massant le menton, l'air circonspect. Est-il déçu ? Non ! Il sourit. Il est satisfait de son œuvre. Il est satisfait de moi. La Gargouille à la Voix d'Ange et la peau d'albâtre. J'ai en moi les forces de la nature. Je me redresse et me découvre gigantesque. Mon Créateur me paraît si petit. Mais il est le Créateur. Je suis la première Gargouille. Bientôt nous serons des dizaines, des centaines et plus encore. Nous serons le nouveau peuple de l'Ange-Paon de Yézédis et je serai...

. ...éternelle. J'ai conçu cette créature pour être éternelle. Elle ne me quittera jamais. Peut-être que toutes les autres Gargouilles mourront, seront détruites, me quitteront ou me trahiront. Mais elle, elle sera toujours là. Mon chef d’œuvre ! L'Ange de Pierre ! Mais avant, elle doit me quitter. Elle doit vivre sa vie et apprendre. Ensuite elle reviendra vers moi, plus riche encore que je ne l'ai enfanté. Elle sera fière de ce qu'elle aura accompli. Et je serai fier d'elle et fier de ce que moi aussi j'aurai accompli. Et alors, mon règne aussi sera éternel !


Prompt 36, n°71a :

Un personnage immortel a été détruit par les mortels. Comment êtes-vous venu pour découvrir cela? Qu'as-tu perdu? Créer une compétence basée sur une mémoire. Créez un immortel si nécessaire.

Les Bergers du Givre sont de retour ! Le froid et la rumeur les précèdent. On dit qu'ils ont tué un immortel. Est-ce vrai ? Mauricius, un immortel lui aussi, me l'a dit. Il est convaincu que ce sont eux qui on mis fin aux jours et aux nuit de son compagnon. Et moi qui pensait les avoir laissés derrière moi. Veulent-ils se venger de moi pour leur avoir dérobé le secret des Dunes Vivantes ? Jusqu'où me traqueront-ils ? J'en perds le sommeil...
Et si, finalement, Millevaux n'était plus un refuge pour moi ? Dois-je me faire à l'idée que je vais devoir renoncer à cette identité de l'Ange-Paon, que je vais devoir quitter mes montagnes ? Au cas où, je me replonge dans mes livres et dans mes notes héritées de mes conversations avec Tiburce et mes autres compagnons. Là, j'y puise les connaissances nécessaires. Au besoin, je saurais ouvrir une porte vers un monde où ni les Bergers du Givre, ni Thot-Hermès ne me retrouveront.

Prompt 37, n°71b :

Comment avez-vous été involontairement responsable de ce meurtre ? Quelle ressource avez-vous acquise ?

Un échec ! Un lamentable échec ! Ce portail s'est ouvert sur un pur chaos et c'est ma première née qui s'y est trouvée exposée. Elle n'a pas résisté à ce choc. J'ai ramassé les morceaux épars de ce chef d’œuvre. Je la croyais immortelle, quasi-divine... Quoi qu'il en soit, j'ai maintenant en ma possession cette rune qui me permettra de quitter Millevaux pour un autre monde au besoin !

Prompt 38, n°76a :

Un vieil ami ou ennemi vous assassine dans votre sommeil. Que voyez-vous dans ces secondes entre sommeil et non-existence ? Le jeu est terminé.

Je suis là, sur ma montagne enneigée. Je sens ce maudit Haze approcher. Je m'empare de mon fusil. Je vise cet hélicoptère. Je tire. Impossible de faire mouche avec ce vent. J'envoie alors mes gargouilles. Mes créatures de pierre s'acharnent sur l'appareil et provoquent sa chute. Je vais enfin être délivré de ma promesse à Thot-Hermès. Mais... Qui arrive là ? Quelle est cette chose à corps d'homme et à tête de... pieuvre ? Il dit s'appeler le Kraken. Il veut Haze. Il promet de le tuer pour moi. Il veut que je lui enseigne mes secrets pour dompter les Dunes Vivantes. Non ! Non ! Cette créature m'avait pourtant parue amicale. Elle me ressemble par sa solitude. Mais non ! Je ne la laisserai pas me voler mes secrets. Alors, elle me menace. Alors, elle appelle... un Corax ? Le corbeau surgit de nul part. Il est magnifique. Il sent bon. Il s'empare de moi et m'emmène avec lui haut dans le ciel. Il plonge son regard dans le mien. Il prononce un mot, un nom. Ça ne me dit rien. Qui est ce Lento ? Non, je ne me rappelle pas de lui. Je ne me rappelle pas de toi. Ses serres pénètrent ma chair. Mon sang coule. Un poison pénètre mon corps.
Je ne me réveille pas. Pas encore... mais je comprends. Ce poison qui courre dans mes veines contient du platine. Je ne me réveillerai pas. Le Kraken a disparu. Haze ne mourra pas de ma main. Que vont devenir mes gargouilles ? Je m'envole toujours plus haut, prisonnier des serres du Corax. Je ne me réveillerai pas. Mais... et si tout ça n'était qu'un rêve ?


Commentaires

Posts les plus consultés de ce blog