Millevaux III b
1000 YEARS OLD VAMPIRE
Publius Caelius Dorso
(dos large) est né en 4 av. J. C. à Arretium. Il est légionnaire
sous le règne de Tibère. Il est en poste le long du Rhin. Il fait
partie de ceux chargés de ramener l'ordre après la révolte des
soldats de 14. il a par la suite franchi le Rhin sous le commandement
de Germanicus en 15. Son nom devient Yézidis Corso.
Relations :
1-Titus Vibius Lento
(tenace) : un de ses compagnons d'armes, présent avec lui en
Germanie. Supprimé !
2-Fabius Sillius Pavo
(paon) : un ancien ami. Ils se sont brouillés pour des motifs
religieux. Pavo est soupçonné d'appartenir à une secte pratiquant
des sacrifices à une divinité interdite. Supprimé !
3- Quintus Caelius Bubo
(hibou) : un de ses frères, plus jeune, son préféré. Il a,
en 15, 7 ans. Il étonne par son calme et sa détermination, très
forte à son âge. Sa famille fonde de grands espoirs sur lui. Il est
aussi très intelligent. Supprimé !
4-Nocto, un mortel romain
qui m'a aidé à me nourrir puis à fuir Rome discrètement pour
échapper à Lento. Supprimé !
5- Tiburce,
Peter et Ivo qui l'initient aux arcanes des Peuples de la Crasse et
de Millevaux. Supprimé !
Ressources :
1-son glaive, celui de
Lento à l'origine.
2-une pépite d'or
trouvée l'or d'une campagne militaire. Il ne s'en sépare pas et la
considère comme un porte-bonheur. Perdue !
3-une fiole contenant du
poison, une « prudence » qu'il a accepté de sa mère qui
s'inquiétait pour lui à l'idée de la voir partir pour le Rhin.
Perdue !
4-serviteurs de la
lignée, les descendants de Nocto. Perdue !
5-une cabane abandonnée
dans les bois en bordure du Rhin (cf Prompt 2). Perdue !
6-serviteurs
goules. Leur corps transforme en sang les cadavres dont elles se
nourrissent. Perdue !
7-rune Hshl
Talents :
1-combat à l'arme
blanche. Checkée ! Perdue ! Je ne peux même plus
l'évoquer en mode « narratif ».
2-pistage. Checké !
3-discrétion. Checkée !
4-assoiffé de sang.
Checkée !
5-peinture. Checkée !
6-manipulation. Checkée !
7-négoce. Checkée !
8-théologie.
9-alchimie. Checkée !
=> Kabbale pour création de Golem.
10-connaissance des
Peuples de la Crasse et de Millevaux.
11-se réinventer, se
créer une autre identité pour redémarrer à zéro.
12- »gone
native » : peuple du Roi-Volcan. Checkée !
13-stockage de mémoire
dans des esclaves.
14-éloquence.
15-langue putride.
16-création de portails
spatio-temporels
Expériences :
1-à l'âge de 7 ans, en
3 ap. J. C., Dorso se fait piquer par un serpent alors qu'il se
promène, seul, dans les bois à la sortie de sa ville natale,
Arretium. Le poison se répand et lui cause une forte fièvre. Il
parvient néanmoins à regagner sa maison et expliquer ce qui lui est
arrivé à ses parents. Ceux-ci font venir une sorte de mage
itinérant qui le guérit précisément avec une potion à base de
venin de serpent. De là, viendra cette fixation de sa mère quant
aux poisons et potions. Cela lui vaudra, parfois, la réputation de
sorcière.
2-de retour à Arretium
lors d'une permission, Dorso montre à Pavo la pépite qu'il a
trouvé. La pierre est dorée, Dorso est convaincu que c'est de l'or
mas Pavo lui affirme l'inverse. Non que cette pierre soit sans
valeur, mais ce n'est pas de l'or. Toutefois, Dorso ne le croit pas
et, de toute façon et ne comptant pas la vendre, la garde comme
porte-bonheur.
3-lors d'un entraînement,
Dorso se bat contre son ami Lento. Le duel s'éternise. Personne ne
semble l'emporter. Au bout d'un moment, leurs camarades, lassés, les
déclarent ex-æquo pour leur plus grand plaisir à tous les deux.
Comme pour sceller leur amitié, ils échangent leur glaive.
4-la réputation de
sorcière de sa mère est venue aux oreilles de son centurion. Il lui
demande une potion pour se débarrasser d'un concurrent dans le cadre
d'une promotion. N'osant refuser et espérant que ce dernier s'en
rappellera à l'occasion, Dorso lui fournit une des potions à base
de venin de serpent concoctées par sa mère.
5-celui qu'on nomme
Spurius Verrius est un un arriviste jaloux et superstitieux. Mais
c'est surtout un immortel, un vampire. Au début des années 10 ap.
J. C., il parcourt le nord de l'empire, se faisant passer pour un
peintre. C'est alors qu'il esquisse quelques croquis dans une taverne
d'une bourgade proche du Rhin qu'il repère Dorso. Il l'aborde et se
montre fasciné par sa pépite porte-bonheur. À cause de l'alcool,
Dorso se montre peu prudent et accepte de le suivre au prétexte
qu'il possède dans son atelier des produits chimiques permettant de
percer les secret de cette pierre. Mais, dans une ruelle obscur,
Verrius se jette sur lui et le vide de son sang, le transformant à
son tour en vampire. Sur le coup, à son réveil, Dorso certes ne se
sent pas très bien mais n'a pas encore conscience que son état à
changé. Ce sont les regards effrayés que lui portent ses compagnons
qui le font se regarder dans un miroir. Là, il constate que son
visage a changé. Le bas de son visage s'est bizarrement transformé
pour ressemblé à celui du peintre qui, il se rappelle en avoir ri
avec ses amis, évoquait pour moitié la chauve-souris, pour moitié
le porc. N'attendant pas de savoir quel sort lui réservent ses
compagnons, Dorso s'enfuit dans la forêt...
Marks :
1-son groin mi
chauve-souris/mi-porc.
2-yeux en argent.
3-ailes de l'Ange-Paon.
XxXxX
5 Mémoires de 3 XP.
+1 XP/Prompt.
XP :
1 phrase décrivant la
réalisation d'un Prompt.
Dire ce qui se passe, ce
que je ressens ou fais, ce à quoi/pourquoi je dois faire attention.
Journal :
4 Mémoires max.
Une Ressource.
XxXxX
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Mémoires
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Journal
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Mémoire 1 :
-« Je
suis Eloïm Powl du clan Powl. Tu as tué mon corps, tu as tenté
de souiller mon âme... en vain ! Je suis la voix des Lwas !
Je suis la voie des Lwas ! Tu as tué mon corps, Dorso !
Mais mon âme chevauche le rêve pour emplir ton sommeil de
cauchemars ! »
Ainsi,
cet homme dont je me suis nourri revient hanter mes rêves !
Comment est-ce possible ? Je ne peux y voir que la marque de
Thot-Hermès. Est-il sur mes traces ? Il est vrai que je n'ai
encore point honorer ma promesse mais... où est ce Haze ? Et
aussi bien, n'est-il pas déjà mort ? De vieillesse, tout
simplement... Je ne sais même plus quand nous sommes...
-Impossible !
C'est impossible ! Je l'ai tué ! Je m'en suis nourri.
Et il est là, dans la forêt. Il me traque. Il est revenu d'entre
les morts pour se venger. Mais je le tuerai à nouveau. Je suis
immortel, saches le Powl ! Je t'ai tué et te tuerai encore !
-Cela faisait
plusieurs jours maintenant que mon dos me faisait souffrir.
Pourquoi ce surnom de « dos large » m'obsède-t-il à
ce point. Est-ce le seul produit de la douleur ? Peut-être...
En tout cas, il prend aujourd'hui un sens bien particulier, tout
son sens. Et il aura fallu combien de temps pour en arriver là ?
Des siècles ! Des dizaines de siècles. Aujourd'hui, je n'ai
plus mal. Ce qui cherchait son chemin à travers mes omoplates a
finalement trouvé la sortie. Deux magnifiques ailes dont les
plumes évoquent la roue du paon. Plus que jamais, je suis
l'Ange-Paon ! Puis-je voler ?
|
Mémoire 1 :
-Les
Bergers du Givre sont de retour. Pour protéger ceux qui me
servent, je me suis résolu à quitter le Territoire des Brumes.
Ces gargouilles vont me manquer. Il y a de la beauté dans leurs
courbes et du tragique dans leur destin.
Après
une longue marche, nous arrivons en vue d'une partie de Millevaux
que je ne connaissais pas, ni même que je soupçonnais. Il y a là
des ruines. Ces colonnes me rappellent un très lointain passé.
Nous nous établirons là.
-Des
Horlas d'un genre nouveaux se sont installés au Nord de mes
ruines. Ils ont tous des pouvoirs différents mais ont tous cette
même apparence d'hommes-serpents à 7 têtes. Ils ne sont pas
venus seuls. Ils ont installé leurs serpents géants dans des
nids près du fleuve. Nous n'avons pas le choix. Nous devons fuir
à nouveau. Ils sont installés dans cette étrange pyramide au
Nord-Ouest, nous irons donc dans les montagnes au nord-est. Là,
en cette terre vide de présence humaine ou monstrueuse, je me
réinvente encore et je réinvente mon peuple en devenir. Nous
sommes le peuple de ces montagnes. Elles sont nôtres comme nous
leur appartenons également. Nous sommes désormais le peuple du
Roi-Volcan.
-Ma
mémoire s'effrite. Sous l'effet de cette forêt maudite mais
aussi, simplement, du temps qui passe. Face à la nécessité de
me réinventer au fil des décennies et des siècles, je me perds,
je m'oublies à force de devenir autre. Il ne me reste presque
plus rien de celui que j'étais il y a si longtemps déjà. « Si
longtemps... » Cela ne veut même plus rien me dire me
concernant. J'ai de plus en plus l'impression de n'être plus
réel, de n'être plus qu'une succession de fictions. Bientôt,
l'homme que j'étais à l'origine ne sera plus. Je n'aurais même
plus souvenir de son existence. Je n'aurais même plus le souvenir
d'avoir été cet homme. Mon corps immortel, de plus en plus, ne
devient que le hardware supportant les software de mes identités
fictives successives. Je vivrai mais cela ne me suffit pas. Avoir
oublié celui que j'étais m'importe peu mais je veux qu'il vive
malgré tout. Aussi, j'ai fait mienne cette technique propre à
Millevaux permettant de conserver sa mémoire dans des corps
modelé à cet effet.
J'ai fait
sélectionné 13 esclaves dont la chair et l'esprit ont été
sculpté afin de recevoir et faire perdurer la mémoire de ceux
que je suis et ai été. Les 12 premiers seront les réceptacles
de ma vie d'homme et de vampire. Le 13ème sera... un secret.
Ensuite, ces esclaves seront rendus à la liberté. Ils pourront
aller où bon leur semble. Ainsi, ils répandront ma mémoire dans
tout Millevaux. Et à ma mémoire imprimer dans leur corps et leur
âme s'ajouteront leurs propres souvenirs me concernant. Et comme
ils parleront de moi et raconteront mes légendes, ma mémoire et
mon identités se deviendront immortelles, éternelles. Je ne
mourrais jamais. Je contaminerai cette forêt comme elle contamine
le monde.
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Mémoire 2 :
-Une
nouvelle race d'hommes a fait son apparition ici. Ils s'appellent
les Bergers du Givre. J'aurais voulu m'en rendre maître. Mais
leur maître n'est pas seulement immortel. Il est éternel !
Il est Ithaqua, le Marcheur du Vent. Pour lui, ils fabriquent
l'hiver. Et avec eux, je vais apprendre à fabriquer l'hiver, à
le répandre.
Les
Bergers viennent de tous horizons, de tous mondes. Mon apparence
ne les effraie pas. Thalana, un vieil homme borgne, m'a pris sous
son aile. Avec lui, j'apprends à fabriquer l'hiver. Il est
sincère. Il prend plaisir à m'enseigner les rudiments du service
rendu à Ithaqua. s'il savait que moi aussi j'ai été adoré et
servi comme un roi, comme un dieu. Mais ce temps reviendra.
Bientôt, je saurai moi aussi fabriquer l'hiver. Et je saurai m'en
rendre maître. Loin maintenant est l'époque du Roi-Volcan. Mais
bientôt, je serai le Roi-Soleil !
-Trahi !
J'ai été trahi ! Ecdépho, le propre fils de Thalana, a
monter un groupe de Bergers contre moi. Ont-il su que je cherchais
à dompter les Dunes Vivantes ? Impossible ! Je n'en ai
parlé à personne. Ils me chasseraient juste par... jeu ?
Quoi qu'il en soit, ne pouvant faire face à un si grand nombre
d'ennemis, je ne dois mon salut aujourd'hui qu'à mes talents de
manipulateurs. Ainsi, j'ai pu convaincre certains Bergers que
j'étais porteur d'une mission secrète pour pouvoir m'esquiver et
quitter le territoire de l'Hiver. Est-ce le moment de retrouver
mes montagnes, celles où j'ai fait naître le Roi-Volcan ?
-
|
Mémoire 2 :
-Est-ce
le seul fait d'être immortel qui confère aux yeux des autres
cette aura de divinité ? Aujourd’hui encore, comme par le
passé, ma seule nature, ma seule présence, suffit à attirer
vers moi des mortels prêt à se soumettre. Non, mieux que ça,
ils désirent se soumettre. Comme les Nocto et à l'inverse des
goules, je ne leur promets rien si ce n'est l'opportunité de me
servir, de servir l'Immortel ! Et cela semble les combler.
Avec le temps et à force de me réinventer sans cesse, j'ai
acquis une certaine éloquence, une capacité à emporter les
mortels avec moi, à leur faire croire à la grandeur de ma voie,
de ma voix...
Depuis
quelques semaines maintenant, j'en ai convaincu certains de se
rendre de l'autre côté de Millevaux afin d'y construire une
forteresse qui servira de prison. Et tout cela au nom du
Roi-Volcan. Et ils ont accepté... avec enthousiasme...
-Où suis-je ?
Que s'est-il passé ? Je ne me rappelle de rien ! Mais
je reconnais cet endroit. La prison du Roi-Volcan ! Une
ruine ! Combien de temps ai-je dormi ? Tout est si
vieux, si usé. Forcer la porte de cette cellule est chose aisé,
mais comment retrouver le chemin de la sortie dans ce labyrinthe ?
Comment suis-je arrivé ici ? Et où est mon peuple ?
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Mémoire 3 :
-Les
Bergers du Givre sont de retour ! Le froid et la rumeur les
précèdent. On dit qu'ils ont tué un immortel. Est-ce vrai ?
Mauricius, un immortel lui aussi, me l'a dit. Il est convaincu que
ce sont eux qui on mis fin aux jours et aux nuit de son compagnon.
Et moi qui pensait les avoir laissés derrière moi. Veulent-ils
se venger de moi pour leur avoir dérobé le secret des Dunes
Vivantes ? Jusqu'où me traqueront-ils ? J'en perds le
sommeil...
Et
si, finalement, Millevaux n'était plus un refuge pour moi ?
Dois-je me faire à l'idée que je vais devoir renoncer à cette
identité de l'Ange-Paon, que je vais devoir quitter mes
montagnes ? Au cas où, je me replonge dans mes livres et
dans mes notes héritées de mes conversations avec Tiburce et mes
autres compagnons. Là, j'y puise les connaissances nécessaires.
Au besoin, je saurais ouvrir une porte vers un monde où ni les
Bergers du Givre, ni Thot-Hermès ne me retrouveront.
-Un
échec ! Un lamentable échec ! Ce portail s'est ouvert
sur un pur chaos et c'est ma première née qui s'y est trouvée
exposée. Elle n'a pas résisté à ce choc. J'ai ramassé les
morceaux épars de ce chef d’œuvre. Je la croyais immortelle,
quasi-divine... Quoi qu'il en soit, j'ai maintenant en ma
possession cette rune qui me permettra de quitter Millevaux pour
un autre monde au besoin !
-Je
suis là, sur ma montagne enneigée. Je sens ce maudit Haze
approcher. Je m'empare de mon fusil. Je vise cet hélicoptère. Je
tire. Impossible de faire mouche avec ce vent. J'envoie alors mes
gargouilles. Mes créatures de pierre s'acharnent sur l'appareil
et provoquent sa chute. Je vais enfin être délivré de ma
promesse à Thot-Hermès. Mais... Qui arrive là ? Quelle est
cette chose à corps d'homme et à tête de... pieuvre ? Il
dit s'appeler le Kraken. Il veut Haze. Il promet de le tuer pour
moi. Il veut que je lui enseigne mes secrets pour dompter les
Dunes Vivantes. Non ! Non ! Cette créature m'avait
pourtant parue amicale. Elle me ressemble par sa solitude. Mais
non ! Je ne la laisserai pas me voler mes secrets. Alors,
elle me menace. Alors, elle appelle... un Corax ? Le corbeau
surgit de nul part. Il est magnifique. Il sent bon. Il s'empare de
moi et m'emmène avec lui haut dans le ciel. Il plonge son regard
dans le mien. Il prononce un mot, un nom. Ça ne me dit rien. Qui
est ce Lento ? Non, je ne me rappelle pas de lui. Je ne me
rappelle pas de toi. Ses serres pénètrent ma chair. Mon sang
coule. Un poison pénètre mon corps.
Je ne me réveille
pas. Pas encore... mais je comprends. Ce poison qui courre dans
mes veines contient du platine. Je ne me réveillerai pas. Le
Kraken a disparu. Haze ne mourra pas de ma main. Que vont devenir
mes gargouilles ? Je m'envole toujours plus haut, prisonnier
des serres du Corax. Je ne me réveillerai pas. Mais... et si tout
ça n'était qu'un rêve ?
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Mémoire 3 :
-Je
suis toujours entouré de mes goules mais, aujourd'hui, plus aucun
mortel ne me sert. Pour autant, je n'en nourri aucun regret.
Aujourd'hui, mon art est de nouveau populaire, même si considéré
comme « décadent ». Mais, en tant que tel, il m'ouvre
certaines portes et me permet de débattre avec ces nouveaux
champions de la pensée rationnelle. Ces hommes des Lumières !
Moi, la créature de l'ombre et des ténèbres les incite à plus
de tolérance envers la différence, à plus de défiance envers
ce Dieu unique dont j'ai eu, et ai toujours, à me cacher. Un
jour, proche, je l'espère, je n'aurai plus à craindre cette
menace.
-Je
n'aurais cru cela possible. Deux de mes goules se montrent rivales
l'une de l'autre. J'aurai aimé être l'objet de cette rivalité,
de cette querelle. Mais ce n'est pas le cas. Il n'est question que
d'argent. Motif vulgaire s'il en est. Aussi, afin de ramener le
calme au sein de ma petite communauté, j'use de tout mes talents
de négociateur pour parvenir à un compromis acceptable par
chaque partie.
-Les temps changent.
Je n'use plus de mon nom romain depuis longtemps. Mais
aujourd'hui, afin de préserver ma sécurité, je dois aussi
abandonner mon surnom de Dorso. Je m'offre cette coquetterie de le
remplacer tout simplement par Corso. Ainsi, en effet, on désigne
le défilé de chars lors de la fête des fleurs. Cela me plaît.
Et mon nouveau prénom sera Yézidis en hommage à ce peuple
adorateur de l'Ange-Paon. Pourquoi ce nom résonne ainsi en moi ?
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Mémoire 4 :
-Par
le passé, les grimoires étaient pour la plupart rédigés en
grecs ou en latin. Les plus importants en tous les cas.
Aujourd'hui, chaque clan a sa langue. Aussi, avec l'aide de Horlas
de passage, je me suis initié à la Langue Putride. Elle m'ouvre
des portes vers d'autres savoirs...
-Je
suis de retour dans ces montagnes. Mes montagnes. Celles où j'ai
crée le Roi-Volcan. Celles où j'ai fédéré ce peuple
aujourd'hui disparu. Je suis seul aujourd'hui. Je n'ai plus auprès
de moi ni les Noctos, ni mes goules, ni le peuple du Roi-Volcan.
Je n'ai plus de peuple mais je peux encore m'en fabriquer un. De
mes connaissances en alchimie, je tire aussi certains savoirs
concernant la tradition kabbalistique et la création de golem. Ce
sera ma nouvelle tâche. Je vais me créer un nouveau peuple. Un
peuple de pierre. Un peuple indestructible qui ne me quittera
jamais ! Jadis créer la vie à la place du Dieu unique était
considéré comme un sacrilège. Peu importe aujourd'hui !
Ici et maintenant, si je le veux, je deviens le créateur et le
dieu de mon futur peuple de pierre. Ces gargouilles seront mes
serviteurs, mes enfants.
-
|
Mémoire 4 :
-Les
temps changent. Les hommes ne se battent plus comme autrefois.
Finis les affrontement à l'arme blanche. Depuis longtemps
maintenant je m'initie au maniement des armes à feu. Au point
d'en négliger le glaive. Et aujourd'hui, l'empoignant par
nostalgie, il m'a semblé si lourd et si peu maniable. Je devrai
peut-être m'entraîner à nouveau à me battre avec mais à quoi
bon...
-Je
suis de plus en plus à l'image de ce « Far West » qui
se conquiert à coups de fusil. En ce nouveau monde, je me sens
devenir plus brutal, plus... sanguin car plus assoiffé que
jamais. À l'image de ces terres, je suis de plus en plus sauvage.
Et ça me plaît.
-1735 est une
année maudite. J'en ai fini définitivement avec ce noble art de
l'alchimie. Les scientifiques, les rationnels nous ont bien sûr
remplacé depuis longtemps mais c'était toujours avec plaisir que
je me livrai à l'art. Mais aujourd'hui, avec ces nouvelles
technologies et ces nouveaux éléments que l'on découvre, j'ai
bien failli mourir. Moi, l'immortel Yézédis Corso ! Je
viens d'apprendre avec effroi que le platine pouvait m'être
fatal. Encore plus que la lumière du soleil. Cette année est
maudite.
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Mémoire 5 :
-De
retour en Europe, j'ai été abordé récemment par les membres
d'un groupe secret. Je les soupçonne d'appartenir aux services de
renseignements ou une autre organisation gouvernementale secrète.
Mais peut-être que je me trompe. En tous les cas, ces gens m'ont
l'air particulièrement bien informés et, à ma grande surprise,
plutôt bien intentionnés à mon égard. Mon apparence ne les
rebute pas. Je n'ai pas toutes les clés pour comprendre ce dont
ils me parlent. Ils évoquent des mondes parallèles, alternatifs.
D'après eux, il est possible d'accéder à ces autres plans
d'existence en utilisant des produits qu'ils appellent le Vish ou
encore le « Foutre de Mouche ». J'ai d'abord pensé
qu'ils en avaient après mes compétences en alchimie mais pas du
tout. Ils pensent en fait que cette viole fiole de poison me
venant de... ma mère (?) serait une sorte d'alternative leur
permettant de voyager dans d'autres mondes sans recourir à ces
autres produits manifestement difficiles à se procurer.
J'accepte
leur offre, ne serait-ce que par curiosité. J'étudie donc
maintenant avec l'aide de Tiburce, Peter et Ivo. Nous manipulons
ce poison antique et je me familiarise avec cette nouvelle et
étrange cosmogonie composée d'Hommes-Porcs, de Cafards, de Cité
Bleue, de Horla et de forêts infinie...
-Thot-Hermès
est de retour ! C'est de lui que je tenais ma volonté de
m'initier à l'alchimie et de me créer une cour de goules. Et
aujourd'hui, il vient revendiquer la paternité de tout ce que
cela a pu me rapporter. Mais, ce n'est qu'involontairement qu'il
m'a inspiré ! Ce que j'ai acquis est le fruit de mon seul
savoir ! Néanmoins, que veut-il ? Va-t-il me demander
de trahir Tiburce, Peter et Ivo ? Non, mais sa demande
concerne la Crasse et Millevaux. Il me demande de tuer pour lui un
certain Haze. Et il se trouve que je devrais le trouver à
Millevaux. Comment sait-il pour Millevaux ? Et comment
sait-il que je sais, ou crois savoir, comment m'y rendre ?
Thot-Hermès
me fait très peur, j'en conviens. Sa requête me paraît abusive
et déplacée mais j'accepte. Je trouverai ce Haze et je le
tuerai. C'est une chance, Thot-Hermès ne semble pas pressé. Je
n'ai pas de limite de temps. Le principal est que ce Haze meurt le
plus vite possible. Pour autant, c'est seul que je dois
m'acquitter de cette tâche. Aussi, si je conserve des liens
nécessaires avec Tiburce, Peter et Ivo, je coupe maintenant à
regret les ponts avec les mortels et les goules qui m'ont servi
jusqu'ici. D'une certaine façon, je leur rend leur liberté,
sachant pertinemment qu'ils se retrouvent maintenant sans guide,
sans maître...
-Millevaux !
Je suis à Millevaux ! Je ne sais pas si ce monde est une
autre monde ou le mien dans un futur improbable. Je serai bien
incapable de dire si j'ai voyagé dans l'espace ou le temps. Quoi
qu'il en soit, tout ce que m'ont raconté Tiburce et ses
compagnons semblent véridique. Ces mondes existent et on peut les
visiter. Mais pour moi, ce sera un voyage sans retour. En
admettant que le poison de ma mère soit vraiment un ingrédient
de cette potion permettant de voyager entre les mondes, il est
resté là-bas. S'il y a un moyen de rentrer chez moi, je ne le
connais pas. D'une certaine manière, j'ai tout perdu. Coincé
ici, je n'ai rien d'autre à faire qu'honorer ma promesse à
Thot-Hermès : trouvez ce Haze et le tuer. Pour cela, je m'en
remets à mon instinct de prédateur.
Aujourd'hui, ici, à
Millevaux, j'ai le sentiment de repartir à zéro. Commencer une
nouvelle vie. Le passé n'a pas entièrement disparu. Certaines
parties s'estompent. D'autres sont encore très claires, précises.
Pourtant, en ce lieu et en ce temps, je dois me réinventer.
Aujourd'hui, je suis Yézédis Corso. Hier, j'étais Dorso, le
légionnaire romain. Je le sais car je l'ai lu. Demain, je serai
autre. Une nouvelle incarnation de moi-même. Un nouveau
personnage. Une nouvelle fiction qui suscitera l'admiration des
mortels comme j'ai suscité celle des Nocto et des goules. Je vais
me réinventer et nombreux seront ceux qui voudront participer de
mon histoire.
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Mémoire perdue
(totalement oubliée car non conservée dans un journal, mais les
faits ont eu lieu) :
-La réputation de
sorcière de sa mère est venue aux oreilles de son centurion. Il
lui demande une potion pour se débarrasser d'un concurrent dans
le cadre d'une promotion. N'osant refuser et espérant que ce
dernier s'en rappellera à l'occasion, Dorso lui fournit une des
potions à base de venin de serpent concoctées par sa mère.
-Celui qu'on nomme
Spurius Verrius est un un arriviste jaloux et superstitieux. Mais
c'est surtout un immortel, un vampire. Au début des années 10
ap. J. C., il parcourt le nord de l'empire, se faisant passer pour
un peintre. C'est alors qu'il esquisse quelques croquis dans une
taverne d'une bourgade proche du Rhin qu'il repère Dorso. Il
l'aborde et se montre fasciné par sa pépite porte-bonheur. À
cause de l'alcool, Dorso se montre peu prudent et accepte de le
suivre au prétexte qu'il possède dans son atelier des produits
chimiques permettant de percer les secret de cette pierre. Mais,
dans une ruelle obscur, Verrius se jette sur lui et le vide de son
sang, le transformant à son tour en vampire. Sur le coup, à son
réveil, Dorso certes ne se sent pas très bien mais n'a pas
encore conscience que son état à changé. Ce sont les regards
effrayés que lui portent ses compagnons qui le font se regarder
dans un miroir. Là, il constate que son visage a changé. Le bas
de son visage s'est bizarrement transformé pour ressemblé à
celui du peintre qui, il se rappelle en avoir ri avec ses amis,
évoquait pour moitié la chauve-souris, pour moitié le porc.
N'attendant pas de savoir quel sort lui réservent ses compagnons,
Dorso s'enfuit dans la forêt...
Lento a fouillé ma
cabane en Germanie. Il a retrouvé ma trace. De retour à Rome, il
ne me cherche plus pour me porter secours. Il a appris pour ma
mère et a compris que j'étais responsable de sa mort. Il sait ce
que je suis devenu. Et maintenant, il veut me « libérer »
de cette malédiction. Je n'ai que faire de cette cachette. Peu
m'importe en vérité car je ne compte pas retourner en Germanie.
Mais, autant je ne souhaite pas faire de mal à Lento, autant je
veux vivre, même si c'est à l'état de monstre. La vie a Rome
m'était devenue aussi confortable que possible mais je dois
pourtant y renoncer maintenant que Lento est sur mes traces.
Aussi, discrètement, je réunis mes quelques affaires et quitte
la région, prenant soin de ne rien laisser derrière moi qui
puisse lui permettre de me suivre.
Mémoire perdue
(totalement oubliée car non conservée dans un journal, mais les
faits ont eu lieu) :
-Maudit, je suis maudit. Pas seulement parce que je dois vivre la
nuit et me repaître du sang des mortels. Maudit car, où que
j'aille, je suis la proie d'innombrables battues. C'est comme si
les habitants des villages que j'approche étaient au courant de
ma venue. Nocto, la seule personne que j'avais informé de mon
projet de fuite m'aurait-il trahi. Il m'avait pourtant aidé à
quitter Rome aussi discrètement que possible, organisant mon
départ et faisant courir de fausses rumeurs pour brouiller les
pistes. Alors que je me rapproche de la mer, il ne me reste guère
d'autre solution. Un soir, j'attends mes poursuivant. Là, mettant
à profit mes années dans la légion, je les défaits dans un
duel inégal, devant ma victoire autant à ma maîtrise du glaive
qu'à cette force surhumaine, inhumaine qui courre dans mes
veines.
-Le temps passe. Nocto n'est plus à mes côtés. La vieillesse a
eu raison de lui. Il a été remplacé par ceux de ses frères et
sœurs qui m'ont accueilli dans son village natal en bord de mer.
Puis, ce sont leurs enfants et les enfants de leurs enfants qui
ont pris soin de moi. Pour sceller notre pacte, je leur ai donné
cette pepite qui, jusqu'à présent je me permets de le croire,
m'avait finalement porté bonheur. Ils sont eux aussi convaincu
que cette pierre leur apportera la félicité. Et tant qu'ils le
croiront, ils me serviront avec reconnaissance.
-Rome est finalement tombée aux mains des barbares. Et ce fut ma
chance que de ne plus y habiter. Ici, près de la mer, je vis en
paix. Les descendants de Nocto sont toujours à mes côtés. Mais
ce climat de croisade au nom de leur dieu unique les rend tous
méfiants et belliqueux. L'inquisition étend partout son
influence et il devient parfois difficile pour les gens
« différents » de continuer à vivre sans avoir de
compte à rendre. Pour autant, mes talents de peintre, étranges
héritages de Verrius, m'ont permis de me bâtir une certaine
réputation. Par l'intermédiaire des Nocto, j'ai pu constituer un
réseau d'acheteur. Je n'ai pas l'appui d'un riche et influent
mécène qui me mettrait à l'abri de tout souci avec
l'inquisition et autres superstitieux mais cela me suffit à
subvenir à mes besoins et à en reverser une partie, aussi, aux
Nocto.
Mémoire perdue car
le journal a été perdu :
Mémoire 1 :
-Passé le choc causé
par ma nouvelle apparence et la difformité, Lento s'est mis à ma
recherche. Il m'a finalement retrouvé dans la forêt, à l'ombre.
Je ne sais pourquoi mais les rayons du soleil me sont maintenant
défavorables, désagréables. Lento m'a aidé à regagner la
ville. Il m'a trouvé une cachette et s'est mis en quête de
quiconque pourra me venir en aide, médecin ou magicien.
-Malgré les efforts
de Lento, je vois bien d'une part qu'il ne trouve personne capable
de m'aider et, d'autre part, que mon nouvel aspect le dégoûte.
Ne voulant pas être un fardeau. Je décide, un soir, de quitter
cette cachette connue seulement de nous deux pour retourner dans
les bois. Là, je me nourris de petits animaux que je chasse à
coups de pierre et que je dévore crus ! Ce sang frais est
bon ! Errant dans la forêt, je tombe sur une cabane
abandonnée. C'est salle, vétuste, mais j'y serai en paix.
-Lento ne cessant de me chercher
pour me porter secours, j'ai décidé de quitter la Germanie. Mes
pas m'ont ramené à Arretium. Là, je voulais revoir mes parents,
mes frères et sœurs, pressentant que ce serait certainement la
dernière fois. Une nuit, ma mère est sortie dans les bois. Comme
souvent, et malheureusement pour donner crédit aux rumeurs, elle
s'en est allé au clair de lune chercher quelques ingrédients
pour ses potions et poisons. Je l'ai suivie dans la forêt. Je me
suis retenu de l'approcher autant que j'ai pu mais... la soif, la
faim et la frénésie furent les plus fortes. Elles
m'emportèrent... Au petit matin, c'est un cadavre exsangue que je
devais sur le perron de la maison qui m'a vu naître...
Mémoire 2 :
-A l'âge de 7 ans, en 3 ap. J.
C., Dorso se fait mordre par un serpent alors qu'il se promène,
seul, dans les bois à la sortie de sa ville natale, Arretium. Le
poison se répand et lui cause une forte fièvre. Il parvient
néanmoins à regagner sa maison et expliquer ce qui lui est
arrivé à ses parents. Ceux-ci font venir une sorte de mage
itinérant qui le guérit précisément avec une potion à base de
venin de serpent. De là, viendra cette fixation de sa mère quant
aux poisons et potions. Cela lui vaudra, parfois, la réputation
de sorcière.
-De retour à Arretium lors d'une permission, Dorso montre à Pavo
la pépite qu'il a trouvé. La pierre est dorée, Dorso est
convaincu que c'est de l'or mais Pavo lui affirme l'inverse. Non
que cette pierre soit sans valeur, mais ce n'est pas de l'or.
Toutefois, Dorso ne le croit pas et, de toute façon et ne
comptant pas la vendre, la garde comme porte-bonheur.
-Lors d'un entraînement, Dorso se bat contre son ami Lento. Le
duel s'éternise. Personne ne semble l'emporter. Au bout d'un
moment, leurs camarades, lassés, les déclarent ex-æquo pour
leur plus grand plaisir à tous les deux. Comme pour sceller leur
amitié, ils échangent leur glaive.
Mémoire 3 :
-Cette
ère du Dieu unique est étrange. Un seul Dieu est le monde
devient intolérant. Sous l'Empire, cette question ne se posait
pas. Il suffisait d'adorer l'Empereur pour conserver le droit
d'honorer ses dieux, quels qu'ils soient. Mais aujourd'hui, il
faut être prudent non seulement quant à ce que l'on dit mais
même quant à ce que l'on pense. Les délateurs sont partout et
l'inquisition peut très vite frapper à notre porte. Aussi, je me
suis finalement résolu à étudier les arcanes de cette religion
que je n'avais jusqu'à présent qu'observer de loin.
-Mon art dérange. Jusqu'à présent, il m'avait permis de vivre
tranquille. Il me rapportait assez d'argent pour subvenir à mes
besoins et à ceux des Nocto qui continuent de me suivre et me
servir. Et avec cet argent, je m'achetais également le silence du
voisinage qui ne se posait plus de question quant à ma vie
nocturne et n'y voyait plus là que les manies de l'artiste. Mais
aujourd'hui, tout à changé. La pression de l'inquisition se fait
plus forte et j'ai donc décidé de partir. Officiellement, ce
n'est qu'un séjour de villégiature qui m'attire hors de la
ville. Mais, je me suis fait à l'idée que peut-être je ne
reviendrais jamais. Ou pas avant longtemps, très longtemps. Je
suis donc parti vers le nord, évitant tout de même ma ville
natale.
-Mais
sur le trajet, alors que je me montrais des plus prudent afin
d'éviter l'inquisition, quelle ne fut pas ma surprise d'être
agressé par un autre immortel. L'attaque a été des plus rapide.
J'ai eu de la chance, je crois. J'ai défait mon adversaire assez
facilement. Fouillant son cadavre après m'en être repaît, je
découvrais le signe de son appartenance à un groupe d'immortels
obéissant aux préceptes d'un certain Thot-Hermes. J'ai cru
reconnaître là quelques symboles alchimiques. S'agit-il d'un
vampire sorcier qui a obtenu l'obéissance d'un groupe d'autres
monstres comme j'ai obtenu celle des Nocto ? Quoi qu'il en
soit, la plus grande prudence s'impose, surtout maintenant, et je
ne sais pourquoi, mes yeux sont... d'argent !
-Plus je remonte vers le nord, plus je sens l'influence de ce
Thot-Hermes. Pourquoi ai-je le sentiment qu'il m'en veut
« personnellement ». J'ai de plus en plus l'impression
que cette première attaque de la part de son séide n'était pas
un hasard. À moins qu'il ne souhaite juste venger sa mort. Quoi
qu'il en soit, Thot-Hermes m'a inspiré. Moi aussi, je vais
m'entourer d'immortels. Enfin, non, je ne vais pas créer de
nouveaux vampires qui pourraient se retourner contre moi. Je vais
plutôt m'entourer de semi-morts. Ces goules seront sous mon
entière dépendance. C'est de moi qu'elles tiennent leurs
capacités inhumaines, surhumaines. Mais, en contrepartie, elles
ne peuvent sans moi. Elles ne peuvent que me servirent. Elles me
protégeront. Elles me nourriront. Leur corps sera le catalyseur
transformant la chair des cadavres dont elles se repaissent en ce
sang qui m'est vital.
Mémoire 4 :
-Après le meurtre de
ma mère, j'ai fui la région d'Arretium. Je suis descendu vers
Rome. Je savais que là je trouverai de quoi me nourrir en
quantité sans que cela n'alerte nécessairement qui que ce soit.
Il y a tant de miséreux dans les rues des quartiers pauvres. Je
me suis construit une cabane dans les bois. Mais j'ai tenu à ce
qu'elle soit mieux entretenue que celle où je m'étais réfugié
en Germanie. Est-ce l'influence de Verrius, mais je me suis mis à
la peinture. Sur de grandes toiles, je peins des décors, des
hommes et des femmes dont je peuple l'intérieur de ma cabane.
J'ai ainsi l'impression d'être moins seul.
-Les rues de Rome sont pleines de... nourritures. Et pleine aussi
de sombres personnages désireux de servir la créature que je
suis devenu. En me voyant, la plupart fuient en hurlant de
terreur. Mais certains sont fascinés. À ma propre et grande
surprise, je me révèle un manipulateur des plus doués. Ils
croient en mes vaines promesses et attirent à moi les malheureux
dont je me nourris. Ensuite, ils se chargent pour moi de faire
disparaître les corps. Je ne sais pas ce qu'ils en font. Je crois
que, de même que je me nourris de leur sang, ils se nourrissent
de leurs chairs. Ils me dégoûtent mais j'ai besoin d'eux.
-Grâce
à la soumission enthousiaste des Nocto, le nombre des goules me
servant aujourd'hui a considérablement augmenté. Je n'ai plus
aucun souci pour me nourrir. Soit mes goules trouvent pour moi des
proies mortelles, soit c'est de leur plein gré qu'ils s'offrent
eux-même afin d'étancher ma soif et ma faim.
J'ai
toujours ce sentiment que la menace de Thot-Hermes plane sur moi.
Aussi, j'ai trouvé plus prudent de m'initier moi aussi à
l'alchimie. C'est un art des plus subtil et passionnant. Je me
demande parfois si cette pierre que j'ai légué aux Nocto n'est
finalement pas le produit de cet art. après tout... Mais
aujourd'hui, je ne pratique pas tant l'art pour trouver la pierre
philosophal que pour, un peu en définitive comme le faisait ma
mère, préparer les potions qui maintiennent les goules sous mon
joug.
Pour autant, cet art me coûte... et peut-être plus que je
l'imaginais au départ. J'espère qu'à long terme le prix ne sera
pas trop élevé. En effet, je relis les lignes de mon journal et
constate que ces souvenirs ne sont plus les miens. Ce ne sont plus
que des mots... Je gagne en âge et celui que j'étais disparaît.
Il devient une... fiction !
|
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XxXxX
Prompt 1, n°3a :
Un être cher
découvre votre état et travaille pour vous aider. Créez une
ressource et un personnage mortel si nécessaire. (N'oubliez pas que
vous ne faites qu'un maximum d'une expérience par inscription).
Passé le choc causé
par ma nouvelle apparence et la difformité, Lento s'est mis à ma
recherche. Il m'a finalement retrouvé dans la forêt, à l'ombre. Je
ne sais pourquoi mais les rayons du soleil me sont maintenant
défavorables, désagréables. Lento m'a aidé à regagner la ville.
Il m'a trouvé une cachette et s'est mis en quête de quiconque
pourra me venir en aide, médecin ou magicien.
Prompt 2, n°2a :
Horrifié
par votre nouvelle nature, vous vous retirez de la société. Où
vous cachez vous Comment nourris-tu? Créez une ressource
stationnaire qui vous abrite.
Malgré les efforts de
Lento, je vois bien d'une part qu'il ne trouve personne capable de
m'aider et, d'autre part, que mon nouvel aspect le dégoûte. Ne
voulant pas être un fardeau. Je décide, un soir, de quitter cette
cachette connue seulement de nous deux pour retourner dans les bois.
Là, je me nourris de petits animaux que je chasse à coups de pierre
et que je dévore crus ! Ce sang frais est bon ! Errant
dans la forêt, je tombe sur une cabane abandonnée. C'est salle,
vétuste, mais j'y serai en paix.
Prompt 3, n°1a :
Vous êtes submergé
par la frénésie du sang et détruisez un proche. Tuez un personnage
mortel, enregistrez une expérience à ce sujet. Faire un mortel si
nécessaire. Prenez la compétence (skill) "assoiffé de sang"
Lento ne cessant de me
chercher pour me porter secours, j'ai décidé de quitter la
Germanie. Mes pas m'ont ramené à Arretium. Là, je voulais revoir
mes parents, mes frères et sœurs, pressentant que ce serait
certainement la dernière fois. Une nuit, ma mère est sortie dans
les bois. Comme souvent, et malheureusement pour donner crédit aux
rumeurs, elle s'en est allé au clair de lune chercher quelques
ingrédients pour ses potions et poisons. Je l'ai suivie dans la
forêt. Je me suis retenu de l'approcher autant que j'ai pu mais...
la soif, la faim et la frénésie furent les plus fortes. Elles
m'emportèrent... Au petit matin, c'est un cadavre exsangue que je
devais sur le perron de la maison qui m'a vu naître...
Prompt 4, n°2b :
Vous réinventez
votre existence autour de l'isolement de votre cachette. Vous
commencez à travailler de manière artistique, en changeant votre
environnement. Que faire? Créer une compétence basée sur une
mémoire.
Après le meurtre de ma
mère, j'ai fui la région d'Arretium. Je suis descendu vers Rome. Je
savais que là je trouverai de quoi me nourrir en quantité sans que
cela n'alerte nécessairement qui que ce soit. Il y a tant de
miséreux dans les rues des quartiers pauvres. Je me suis construit
une cabane dans les bois. Mais j'ai tenu à ce qu'elle soit mieux
entretenue que celle où je m'étais réfugié en Germanie. Est-ce
l'influence de Verrius, mais je me suis mis à la peinture. Sur de
grandes toiles, je peins des décors, des hommes et des femmes dont
je peuple l'intérieur de ma cabane. J'ai ainsi l'impression d'être
moins seul.
Prompt 5, n°9a :
Vous développez un
système d'alimentation. Qu'est-ce que c'est? Qu'advient-il de ceux
qui meurent? Créez une compétence qui reflète cela.
Les rues de Rome sont
pleines de... nourritures. Et pleine aussi de sombres personnages
désireux de servir la créature que je suis devenu. En me voyant, la
plupart fuient en hurlant de terreur. Mais certains sont fascinés. À
ma propre et grande surprise, je me révèle un manipulateur des plus
doués. Ils croient en mes vaines promesses et attirent à moi les
malheureux dont je me nourris. Ensuite, ils se chargent pour moi de
faire disparaître les corps. Je ne sais pas ce qu'ils en font. Je
crois que, de même que je me nourris de leur sang, ils se
nourrissent de leurs chairs. Ils me dégoûtent mais j'ai besoin
d'eux.
Prompt 6, n°14a :
Un personnage ennemi
utilise une ressource perdue contre vous. Vérifiez (check) trois
compétences pour retrouver la ressource ou une compétence pour à
peine survivre.
Lento a fouillé ma
cabane en Germanie. Il a retrouvé ma trace. De retour à Rome, il ne
me cherche plus pour me porter secours. Il a appris pour ma mère et
a compris que j'étais responsable de sa mort. Il sait ce que je suis
devenu. Et maintenant, il veut me « libérer » de cette
malédiction. Je n'ai que faire de cette cachette. Peu m'importe en
vérité car je ne compte pas retourner en Germanie. Mais, autant je
ne souhaite pas faire de mal à Lento, autant je veux vivre, même si
c'est à l'état de monstre. La vie a Rome m'était devenue aussi
confortable que possible mais je dois pourtant y renoncer maintenant
que Lento est sur mes traces. Aussi, discrètement, je réunis mes
quelques affaires et quitte la région, prenant soin de ne rien
laisser derrière moi qui puisse lui permettre de me suivre.
Prompt 7, n° 16a :
Les gens vous
chassent de manière organisée. Comment les vaincre ou leur
échapper? Créez un personnage mortel associé à l'une de vos
compétences vérifiées. Vérifiez (check) une compétence.
Maudit, je suis maudit.
Pas seulement parce que je dois vivre la nuit et me repaître du sang
des mortels. Maudit car, où que j'aille, je suis la proie
d'innombrables battues. C'est comme si les habitants des villages que
j'approche étaient au courant de ma venue. Nocto, la seule personne
que j'avais informé de mon projet de fuite m'aurait-il trahi. Il
m'avait pourtant aidé à quitter Rome aussi discrètement que
possible, organisant mon départ et faisant courir de fausses rumeurs
pour brouiller les pistes. Alors que je me rapproche de la mer, il ne
me reste guère d'autre solution. Un soir, j'attends mes poursuivant.
Là, mettant à profit mes années dans la légion, je les défaits
dans un duel inégal, devant ma victoire autant à ma maîtrise du
glaive qu'à cette force surhumaine, inhumaine qui courre dans mes
veines.
Prompt 8, n°13a :
Des générations de
la même famille vous servent. Cette ligne part de n'importe quel
personnage mortel vivant ou des descendants d'un personnage mortel
décédé. Quels rituels bizarres lient-ils à leur servitude? Perdez
une ressource et créez une ressource «Serviteurs de la Lignée».
Le temps passe. Nocto
n'est plus à mes côtés. La vieillesse a eu raison de lui. Il a été
remplacé par ceux de ses frères et sœurs qui m'ont accueilli dans
son village natal en bord de mer. Puis, ce sont leurs enfants et les
enfants de leurs enfants qui ont pris soin de moi. Pour sceller notre
pacte, je leur ai donné cette pepite qui, jusqu'à présent je me
permets de le croire, m'avait finalement porté bonheur. Ils sont eux
aussi convaincu que cette pierre leur apportera la félicité. Et
tant qu'ils le croiront, ils me serviront avec reconnaissance.
Prompt 9, n°12a :
Les nouvelles lois
rendent plus difficile votre dissimulation dans la société. Comment
changez-vous? Vérifiez (check) une compétence. Créer une
compétence.
Rome est finalement
tombée aux mains des barbares. Et ce fut ma chance que de ne plus y
habiter. Ici, près de la mer, je vis en paix. Les descendants de
Nocto sont toujours à mes côtés. Mais ce climat de croisade au nom
de leur dieu unique les rend tous méfiants et belliqueux.
L'inquisition étend partout son influence et il devient parfois
difficile pour les gens « différents » de continuer à
vivre sans avoir de compte à rendre. Pour autant, mes talents de
peintre, étranges héritages de Verrius, m'ont permis de me bâtir
une certaine réputation. Par l'intermédiaire des Nocto, j'ai pu
constituer un réseau d'acheteur. Je n'ai pas l'appui d'un riche et
influent mécène qui me mettrait à l'abri de tout souci avec
l'inquisition et autres superstitieux mais cela me suffit à subvenir
à mes besoins et à en reverser une partie, aussi, aux Nocto.
Le temps passe si
lentement et si vite à la fois. Les corps des mortels s'usent. Moi,
c'est ma mémoire qui s'use. J'ai pris l'habitude, il y a peu, de
consigner par écrit mes souvenirs les plus anciens. Quand je les
relis, ils ne m'évoquent plus rien. Pourtant, tout cela a bien eu
lieu...
Prompt 10, n° 14b :
Vous
êtes né dans une culture très différente de celle dans laquelle
vous vous trouvez maintenant. Quelles valeurs devez-vous mettre de
côté pour survivre dans ce monde étrange? Créez une compétence
contemporaine appropriée à partir de votre mémoire la plus
récente.
Cette
ère du Dieu unique est étrange. Un seul Dieu est le monde devient
intolérant. Sous l'Empire, cette question ne se posait pas. Il
suffisait d'adorer l'Empereur pour conserver le droit d'honorer ses
dieux, quels qu'ils soient. Mais aujourd'hui, il faut être prudent
non seulement quant à ce que l'on dit mais même quant à ce que
l'on pense. Les délateurs sont partout et l'inquisition peut très
vite frapper à notre porte. Aussi, je me suis finalement résolu à
étudier les arcanes de cette religion que je n'avais jusqu'à
présent qu'observer de loin.
Prompt 11, n° 15a :
En
voyageant, vous entrez en conflit avec un autre personnage immortel.
Gagner une marque. Qui est-il? Pourquoi a-t-il disparu? Créez un
personnage immortel.
Mon
art dérange. Jusqu'à présent, il m'avait permis de vivre
tranquille. Il me rapportait assez d'argent pour subvenir à mes
besoins et à ceux des Nocto qui continuent de me suivre et me
servir. Et avec cet argent, je m'achetais également le silence du
voisinage qui ne se posait plus de question quant à ma vie nocturne
et n'y voyait plus là que les manies de l'artiste. Mais aujourd'hui,
tout à changé. La pression de l'inquisition se fait plus forte et
j'ai donc décidé de partir. Officiellement, ce n'est qu'un séjour
de villégiature qui m'attire hors de la ville. Mais, je me suis fait
à l'idée que peut-être je ne reviendrais jamais. Ou pas avant
longtemps, très longtemps. Je suis donc parti vers le nord, évitant
tout de même ma ville natale.
Mais
sur le trajet, alors que je me montrais des plus prudent afin
d'éviter l'inquisition, quelle ne fut pas ma surprise d'être
agressé par un autre immortel. L'attaque a été des plus rapide.
J'ai eu de la chance, je crois. J'ai défait mon adversaire assez
facilement. Fouillant son cadavre après m'en être repaît, je
découvrais le signe de son appartenance à un groupe d'immortels
obéissant aux préceptes d'un certain Thot-Hermes. J'ai cru
reconnaître là quelques symboles alchimiques. S'agit-il d'un
vampire sorcier qui a obtenu l'obéissance d'un groupe d'autres
monstres comme j'ai obtenu celle des Nocto ? Quoi qu'il en soit,
la plus grande prudence s'impose, surtout maintenant, et je ne sais
pourquoi, mes yeux sont... d'argent !
Prompt 12, n°14c :
Pourquoi
avez-vous besoin de leur aide? Que leur donnez-vous? Vérifiez une
compétence ou perdez une ressource ou une mémoire. Gagner une
ressource ou une compétence.
Plus
je remonte vers le nord, plus je sens l'influence de ce Thot-Hermes.
Pourquoi ai-je le sentiment qu'il m'en veut « personnellement ».
J'ai de plus en plus l'impression que cette première attaque de la
part de son séide n'était pas un hasard. À moins qu'il ne souhaite
juste venger sa mort. Quoi qu'il en soit, Thot-Hermes m'a inspiré.
Moi aussi, je vais m'entourer d'immortels. Enfin, non, je ne vais pas
créer de nouveaux vampires qui pourraient se retourner contre moi.
Je vais plutôt m'entourer de semi-morts. Ces goules seront sous mon
entière dépendance. C'est de moi qu'elles tiennent leurs capacités
inhumaines, surhumaines. Mais, en contrepartie, elles ne peuvent sans
moi. Elles ne peuvent que me servirent. Elles me protégeront. Elles
me nourriront. Leur corps sera le catalyseur transformant la chair
des cadavres dont elles se repaissent en ce sang qui m'est vital.
Prompt 13, n°13b :
Vos
serviteurs sont nombreux, enthousiastes et parfois inutiles. Créez
une compétence basée sur une mémoire, c'est la compétence que
vous utilisez pour les contrôler.
Grâce
à la soumission enthousiaste des Nocto, le nombre des goules me
servant aujourd'hui a considérablement augmenté. Je n'ai plus aucun
souci pour me nourrir. Soit mes goules trouvent pour moi des proies
mortelles, soit c'est de leur plein gré qu'ils s'offrent eux-même
afin d'étancher ma soif et ma faim.
J'ai
toujours ce sentiment que la menace de Thot-Hermes plane sur moi.
Aussi, j'ai trouvé plus prudent de m'initier moi aussi à
l'alchimie. C'est un art des plus subtil et passionnant. Je me
demande parfois si cette pierre que j'ai légué aux Nocto n'est
finalement pas le produit de cet art. après tout... Mais
aujourd'hui, je ne pratique pas tant l'art pour trouver la pierre
philosophal que pour, un peu en définitive comme le faisait ma mère,
préparer les potions qui maintiennent les goules sous mon joug.
Pour
autant, cet art me coûte... et peut-être plus que je l'imaginais au
départ. J'espère qu'à long terme le prix ne sera pas trop élevé.
En effet, je relis les lignes de mon journal et constate que ces
souvenirs ne sont plus les miens. Ce ne sont plus que des mots... Je
gagne en âge et celui que j'étais disparaît. Il devient une...
fiction !
Prompt 14, n°10a :
Les
étoiles roulent au-dessus de vous dans la nuit. Vous êtes
inconscient du passage des décennies, vous êtes comme un automate.
Effacez une mémoire. Supprimez tous les personnages (characters)
mortels.
Prompt 15, n°12b :
En
travaillant de génération en génération, vous modifiez les lois
de la société. Comment pliez-vous les dirigeants à votre volonté?
Qu'est-ce que tu changes?
Je
suis toujours entouré de mes goules mais, aujourd'hui, plus aucun
mortel ne me sert. Pour autant, je n'en nourri aucun regret.
Aujourd'hui, mon art est de nouveau populaire, même si considéré
comme « décadent ». Mais, en tant que tel, il m'ouvre
certaines portes et me permet de débattre avec ces nouveaux
champions de la pensée rationnelle. Ces hommes des Lumières !
Moi, la créature de l'ombre et des ténèbres les incite à plus de
tolérance envers la différence, à plus de défiance envers ce Dieu
unique dont j'ai eu, et ai toujours, à me cacher. Un jour, proche,
je l'espère, je n'aurai plus à craindre cette menace.
Prompt 16, n°19a :
Deux
personnages entrent en conflit. Vérifiez (Check) une compétence
pour résoudre ce problème. Créez deux personnages proches si
nécessaire.
Je
n'aurais cru cela possible. Deux de mes goules se montrent rivales
l'une de l'autre. J'aurai aimé être l'objet de cette rivalité, de
cette querelle. Mais ce n'est pas le cas. Il n'est question que
d'argent. Motif vulgaire s'il en est. Aussi, afin de ramener le calme
au sein de ma petite communauté, j'use de tout mes talents de
négociateur pour parvenir à un compromis acceptable par chaque
partie.
Prompt 17, n°24a :
Quel
nom utilisez-vous parmi ces personnes? Supprimez le nom du vampire de
la feuille et remplacez-le par ce nouveau nom.
Les
temps changent. Je n'use plus de mon nom romain depuis longtemps.
Mais aujourd'hui, afin de préserver ma sécurité, je dois aussi
abandonner mon surnom de Dorso. Je m'offre cette coquetterie de le
remplacer tout simplement par Corso. Ainsi, en effet, on désigne le
défilé de chars lors de la fête des fleurs. Cela me plaît. Et mon
nouveau prénom sera Yézidis en hommage à ce peuple adorateur de
l'Ange-Paon. Pourquoi ce nom résonne ainsi en moi ?
Prompt 18, n°30a :
Quelles
mœurs sociales avez-vous oublié? Perdez une compétence vérifiée.
Les
temps changent. Les hommes ne se battent plus comme autrefois. Finis
les affrontement à l'arme blanche. Depuis longtemps maintenant je
m'initie au maniement des armes à feu. Au point d'en négliger le
glaive. Et aujourd'hui, l'empoignant par nostalgie, il m'a semblé si
lourd et si peu maniable. Je devrai peut-être m'entraîner à
nouveau à me battre avec mais à quoi bon...
Prompt 19, n°38a :
Votre
être devient incarné dans vos sens et votre faim. Créez une
compétence sur votre nature de vampire sauvage et perdez une mémoire
existante.
Je
suis de plus en plus à l'image de ce « Far West » qui se
conquiert à coups de fusil. En ce nouveau monde, je me sens devenir
plus brutal, plus... sanguin car plus assoiffé que jamais. À
l'image de ces terres, je suis de plus en plus sauvage. Et ça me
plaît.
Prompt 20, n°42a :
Avec
quelle technologie contemporaine ne pouvez-vous pas interagir en
raison de votre nature de vampire? Comment votre première rencontre
avec cette technologie a-t-elle failli vous détruire? Vérifiez une
compétence.
1735
est une année maudite. J'en ai fini définitivement avec ce noble
art de l'alchimie. Les scientifiques, les rationnels nous ont bien
sûr remplacé depuis longtemps mais c'était toujours avec plaisir
que je me livrai à l'art. Mais aujourd'hui, avec ces nouvelles
technologies et ces nouveaux éléments que l'on découvre, j'ai bien
failli mourir. Moi, l'immortel Yézédis Corso ! Je viens
d'apprendre avec effroi que le platine pouvait m'être fatla. Encore
plus que la lumière du soleil. Cette année est maudite.
Prompt 21, n°42b :
Vous
faites la connaissance d'un groupe de mortels partageant un intérêt
pour une ressource que vous possédez. Est-ce un club? Copains? Créez
trois personnages mortels, développez une compétence liée à la
ressource en question.
De
retour en Europe, j'ai été abordé récemment par les membres d'un
groupe secret. Je les soupçonne d'appartenir aux services de
renseignements ou une autre organisation gouvernementale secrète.
Mais peut-être que je me trompe. En tous les cas, ces gens m'ont
l'air particulièrement bien informés et, à ma grande surprise,
plutôt bien intentionnés à mon égard. Mon apparence ne les rebute
pas. Je n'ai pas toutes les clés pour comprendre ce dont ils me
parlent. Ils évoquent des mondes parallèles, alternatifs. D'après
eux, il est possible d'accéder à ces autres plans d'existence en
utilisant des produits qu'ils appellent le Vish ou encore le « Foutre
de Mouche ». J'ai d'abord pensé qu'ils en avaient après mes
compétences en alchimie mais pas du tout. Ils pensent en fait que
cette viole fiole de poison me venant de... ma mère (?) serait une
sorte d'alternative leur permettant de voyager dans d'autres mondes
sans recourir à ces autres produits manifestement difficiles à se
procurer.
J'accepte
leur offre, ne serait-ce que par curiosité. J'étudie donc
maintenant avec l'aide de Tiburce, Peter et Ivo. Nous manipulons ce
poison antique et je me familiarise avec cette nouvelle et étrange
cosmogonie composée d'Hommes-Porcs, de Cafards, de Cité Bleue, de
Horla et de forêts infinie...
Prompt 22, n° 44a :
Un
personnage immortel que vous avez rencontré revient pour réclamer
une dette. Qu'est-ce que c'est? Comment ont-ils changé? Payez-vous
volontiers? Si vous avez une mémoire de ce personnage, vous perdez
deux ressources, sinon, perdez trois ressources et vérifiez une
compétence.
Thot-Hermès
est de retour ! C'est de lui que je tenais ma volonté de
m'initier à l'alchimie et de me créer une cour de goules. At
aujourd'hui, il vient revendiquer la paternité de tout ce que cela a
pu me rapporter. Mais, ce n'est qu'involontairement qu'il m'a
inspiré ! Ce que j'ai acquis est le fruit de mon seul savoir !
Néanmoins, que veut-il ? Va-t-il me demander de trahir Tiburce,
Peter et Ivo ? Non, mais sa demande concerne la Crasse et
Millevaux. Il me demande de tuer pour lui un certain Haze. Et il se
trouve que je devrais le trouver à Millevaux. Comment sait-il pour
Millevaux ? Et comment sait-il que je sais, ou crois savoir,
comment m'y rendre ?
Thot-Hermès
me fait très peur, j'en conviens. Sa requête me paraît abusive et
déplacée mais j'accepte. Je trouverai ce Haze et je le tuerai.
C'est une chance, Thot-Hermès ne semble pas pressé. Je n'ai pas de
limite de temps. Le principal est que ce Haze meurt le plus vite
possible. Pour autant, c'est seul que je dois m'acquitter de cette
tâche. Aussi, si je conserve des liens nécessaires avec Tiburce,
Peter et Ivo, je coupe maintenant à regret les ponts avec les
mortels et les goules qui m'ont servi jusqu'ici. D'une certaine
façon, je leur rend leur liberté, sachant pertinemment qu'ils se
retrouvent maintenant sans guide, sans maître...
Prompt 23, n°47a :
Le
monde a changé d’une manière que vous ne pouvez pas comprendre,
ce qui vous fait perdre une bonne quantité de richesse. Qu'est-il
arrivé? Vérifiez une compétence. Créez une compétence qui
évitera que cela ne se reproduise. Perdre une ressource.
Millevaux !
Je suis à Millevaux ! Je ne sais pas si ce monde est une autre
monde ou le mien dans un futur improbable. Je serai bien incapable de
dire si j'ai voyagé dans l'espace ou le temps. Quoi qu'il en soit,
tout ce que m'ont raconté Tiburce et ses compagnons semblent
véridique. Ces mondes existent et on peut les visiter. Mais pour
moi, ce sera un voyage sans retour. En admettant que le poison de ma
mère soit vraiment un ingrédient de cette potion permettant de
voyager entre les mondes, il est resté là-bas. S'il y a un moyen de
rentrer chez moi, je ne le connais pas. D'une certaine manière, j'ai
tout perdu. Coincé ici, je n'ai rien d'autre à faire qu'honorer ma
promesse à Thot-Hermès : trouvez ce Haze et le tuer. Pour
cela, je m'en remets à mon instinct de prédateur.
Aujourd'hui,
ici, à Millevaux, j'ai le sentiment de repartir à zéro. Commencer
une nouvelle vie. Le pasé n'a pas entièrement disparu. Certaines
parties s'estompent. D'autres sont encore très claires, précises.
Pourtant, en ce lieu et en ce temps, je dois me réinventer.
Aujourd'hui, je suis Yézédis Corso. Hier, j'étais Dorso, le
légionnaire romain. Je le sais car je l'ai lu. Demain, je serai
autre. Une nouvelle incarnantion de moi-même. Un nouveau personnage.
Une nouvelle fiction qui suscitera l'admiration des mortels comme
j'ai suscité celle des Nocto et des goules. Je vais me réinventer
et nombreux seront ceux qui voudront participer de mon histoire.
Prompt 24, n°46a :
Vous
êtes exposé et fuyez vers un pays lointain. Convertissez toutes les
ressources fixes en espèces ou en trésors portables.
Les
Bergers du Givre sont de retour. Pour protéger ceux qui me servent,
je me suis résolu à quitter le Territoire des Brumes. Ces
gargouilles vont me manquer. Il y a de la beauté dans leurs courbes
et du tragique dans leur destin.
Après
une longue marche, nous arrivons en vue d'une partie de Millevaux que
je ne connaissais pas, ni même que je soupçonnais. Il y a là des
ruines. Ces colonnes me rappellent un très lointain passé. Nous
nous établirons là.
Prompt 25, n°46b :
Vous
fuyez à nouveau vers un avant-poste ou une colonie éloignés.
Comment utilisez-vous la règle coloniale à votre avantage? Prenez
soit la compétence «Occupant» ou «Gone Native».
Des
Horlas d'un genre nouveaux se sont installés au Nord de mes ruines.
Ils ont tous des pouvoirs différents mais ont tous cette même
apparence d'hommes-serpents à 7 têtes. Ils ne sont pas venus seuls.
Ils ont installé leurs serpents géants dans des nids près du
fleuve. Nous n'avons pas le choix. Nous devons fuir à nouveau. Ils
sont installés dans cette étrange pyramide au Nord-Ouest, nous
irons donc dans les montagnes au nord-est. Là, en cette terre vide
de présence humaine ou monstrueuse, je me réinvente encore et je
réinvente mon peuple en devenir. Nous sommes le peuple de ces
montagnes. Elles sont nôtres comme nous leur appartenons également.
Nous sommes désormais le peuple du Roi-Volcan.
Prompt 26, n°49a :
Quelles
compétences simples et pratiques s'avèrent inestimables dans votre
étrange existence? Comment l'as-tu appris? Créer une compétence.
Ma
mémoire s'effrite. Sous l'effet de cette forêt maudite mais aussi,
simplement, du temps qui passe. Face à la nécessité de me
réinventer au fil des décennies et des siècles, je me perds, je
m'oublies à force de devenir autre. Il ne me reste presque plus rien
de celui que j'étais il y a si longtemps déjà. « Si
longtemps... » Cela ne veut même plus rien me dire me
concernant. J'ai de plus en plus l'impression de n'être plus réel,
de n'être plus qu'une succession de fictions. Bientôt, l'homme que
j'étais à l'origine ne sera plus. Je n'aurais même plus souvenir
de son existence. Je n'aurais même plus le souvenir d'avoir été
cet homme. Mon corps immortel, de plus en plus, ne devient que le
hardware supportant les software de mes identités fictives
successives. Je vivrai mais cela ne me suffit pas. Avoir oublié
celui que j'étais m'importe peu mais je veux qu'il vive malgré
tout. Aussi, j'ai fait mienne cette technique propre à Millevaux
permettant de conserver sa mémoire dans des corps modelé à cet
effet.
J'ai
fait sélectionné 13 esclaves dont la chair et l'esprit ont été
sculpté afin de recevoir et faire perdurer la mémoire de ceux que
je suis et ai été. Les 12 premiers seront les réceptacles de ma
vie d'homme et de vampire. Le 13ème sera... un secret. Ensuite, ces
esclaves seront rendus à la liberté. Ils pourront aller où bon
leur semble. Ainsi, ils répandront ma mémoire dans tout Millevaux.
Et à ma mémoire imprimer dans leur corps et leur âme s'ajouteront
leurs propres souvenirs me concernant. Et comme ils parleront de moi
et raconteront mes légendes, ma mémoire et mon identités se
deviendront immortelles, éternelles. Je ne mourrais jamais. Je
contaminerai cette forêt comme elle contamine le monde.
Prompt 27, n° 47b :
Vous
avez des personnes sans défense placées sous votre contrôle. Créez
une compétence qui vous permet d’en tirer parti, puis basez-la sur
un joyeux souvenir.
Est-ce
le seul fait d'être immortel qui confère aux yeux des autres cette
aura de divinité ? Aujourd’hui encore, comme par le passé,
ma seule nature, ma seule présence, suffit à attirer vers moi des
mortels prêt à se soumettre. Non, mieux que ça, ils désirent se
soumettre. Comme les Nocto et à l'inverse des goules, je ne leur
promets rien si ce n'est l'opportunité de me servir, de servir
l'Immortel ! Et cela semble les combler. Avec le temps et à
force de me réinventer sans cesse, j'ai acquis une certaine
éloquence, une capacité à emporter les mortels avec moi, à leur
faire croire à la grandeur de ma voie, de ma voix...
Depuis
quelques semaines maintenant, j'en ai convaincu certains de se rendre
de l'autre côté de Millevaux afin d'y construire une forteresse qui
servira de prison. Et tout cela au nom du Roi-Volcan. Et ils ont
accepté... avec enthousiasme...
Prompt 28, n°48a :
Tu
te réveilles couvert de poussière. Les générations sont passées.
Votre lieu de sommeil a été fermé. Comment vous échappez-vous?
Perdre une ressource. Supprimez tous les personnages mortels.
Où
suis-je ? Que s'est-il passé ? Je ne me rappelle de rien !
Mais je reconnais cet endroit. La prison du Roi-Volcan ! Une
ruine ! Combien de temps ai-je dormi ? Tout est si vieux,
si usé. Forcer la porte de cette cellule est chose aisé, mais
comment retrouver le chemin de la sortie dans ce labyrinthe ?
Comment suis-je arrivé ici ? Et où est mon peuple ?
Prompt 29, n°47c :
Vous
êtes impressionné par l'esprit d'une de vos victimes. Qu'ont-ils
fait? Comment vous rappellent-ils vos premiers souvenirs? Ont-ils
survécu? Créer un personnage mortel.
« Je
suis Eloïm Powl du clan Powl. Tu as tué mon corps, tu as tenté de
souiller mon âme... en vain ! Je suis la voix des Lwas !
Je suis la voie des Lwas ! Tu as tué mon corps, Dorso !
Mais mon âme chevauche le rêve pour emplir ton sommeil de
cauchemars ! »
Ainsi,
cet homme dont je me suis nourri revient hanter mes rêves !
Comment est-ce possible ? Je ne peux y voir que la marque de
Thot-Hermès. Est-il sur mes traces ? Il est vrai que je n'ai
encore point honorer ma promesse mais... où est ce Haze ? Et
aussi bien, n'est-il pas déjà mort ? De vieillesse, tout
simplement... Je ne sais même plus quand nous sommes...
Prompt 30,n°48b :
Un
mortel que vous pensiez mort est en vie, d'une manière ou d'une
autre. Remarquable! Ramenez le dernier personnage mortel frappé.
Impossible !
C'est impossible ! Je l'ai tué ! Je m'en suis nourri. Et
il est là, dans la forêt. Il me traque. Il est revenu d'entre les
morts pour se venger. Mais je le tuerai à nouveau. Je suis immortel,
saches le Powl ! Je t'ai tué et te tuerai encore !
Prompt 31, n°45a :
Votre
corps est en train de corrompre et de changer. Quand remarquez-vous
ces nouveaux changements pour la première fois? Créer une marque.
Cela
faisait plusieurs jours maintenant que mon dos me faisait souffrir.
Pourquoi ce surnom de « dos large » m'obsède-t-il à ce
point. Est-ce le seul produit de la douleur ? Peut-être... En
tout cas, il prend aujourd'hui un sens bien particulier, tout son
sens. Et il aura fallu combien de temps pour en arriver là ?
Des siècles ! Des dizaines de siècles. Aujourd'hui, je n'ai
plus mal. Ce qui cherchait son chemin à travers mes omoplates a
finalement trouvé la sortie. Deux magnifiques ailes dont les plumes
évoquent la roue du paon. Plus que jamais, je suis l'Ange-Paon !
Puis-je voler ?
Prompt 32,n° 49b :
Comment
êtes-vous arrivé à la place d'ouvriers? Quelle compétence
précédemment cochée vous a laissé accepter? Comment était cette
nuit de camaraderie? Créer un personnage mortel. Vérifiez une
compétence.
Une
nouvelle race d'hommes a fait son apparition ici. Ils s'appellent les
Bergers du Givre. J'aurais voulu m'en rendre maître. Mais leur
maître n'est pas seulement immortel. Il est éternel ! Il est
Ithaqua, le Marcheur du Vent. Pour lui, ils fabriquent l'hiver. Et
avec eux, je vais apprendre à fabriquer l'hiver, à le répandre.
Les
Bergers viennent de tous horizons, de tous mondes. Mon apparence ne
les effraie pas. Thalana, un vieil homme borgne, m'a pris sous son
aile. Avec lui, j'apprends à fabriquer l'hiver. Il est sincère. Il
prend plaisir à m'enseigner les rudiments du service rendu à
Ithaqua. s'il savait que moi aussi j'ai été adoré et servi comme
un roi, comme un dieu. Mais ce temps reviendra. Bientôt, je saurai
moi aussi fabriquer l'hiver. Et je saurai m'en rendre maître. Loin
maintenant est l'époque du Roi-Volcan. Mais bientôt, je serai le
Roi-Soleil !
Prompt 33, n°53a :
Un
mortel en qui vous avez confiance, ou l'un de leurs descendants,
dirige une partie de chasse. Quels secrets aviez-vous dit au Mortel
qu'ils ont utilisés contre vous? Vérifiez une compétence. Créez
un mortel si nécessaire.
Trahi !
J'ai été trahi ! Ecdépho, le propre fils de Thalana, a monter
un groupe de Bergers contre moi. Ont-il su que je cherchais à
dompter les Dunes Vivantes ? Impossible ! Je n'en ai parlé
à personne. Ils me chasseraient juste par... jeu ? Quoi qu'il
en soit, ne pouvant faire face à un si grand nombre d'ennemis, je ne
dois mon salut aujourd'hui qu'à mes talents de manipulateurs. Ainsi,
j'ai pu convaincre certains Bergers que j'étais porteur d'une
mission secrète pour pouvoir m'esquiver et quitter le territoire de
l'Hiver. Est-ce le moment de retrouver mes montagnes, celles où j'ai
fait naître le Roi-Volcan ?
Prompt 34, n°62a :
Vous
réalisez que certains anciens tabous ou limitations auxquels vous
avez longtemps cru ne s'appliquent plus. Quelles circonstances ont
motivé cette découverte? Comment cela rend-il votre existence plus
satisfaisante? Changer une compétence cochée ou non cochée de
manière pertinente.
Je
suis de retour dans ces montagnes. Mes montagnes. Celles où j'ai
crée le Roi-Volcan. Celles où j'ai fédéré ce peuple aujourd'hui
disparu. Je suis seul aujourd'hui. Je n'ai plus auprès de moi ni les
Noctos, ni mes goules, ni le peuple du Roi-Volcan. Je n'ai plus de
peuple mais je peux encore m'en fabriquer un. De mes connaissances en
alchimie, je tire aussi certains savoirs concernant la tradition
kabbalistique et la création de golem. Ce sera ma nouvelle tâche.
Je vais me créer un nouveau peuple. Un peuple de pierre. Un peuple
indestructible qui ne me quittera jamais ! Jadis créer la vie à
la place du Dieu unique était considéré comme un sacrilège. Peu
importe aujourd'hui ! Ici et maintenant, si je le veux, je
deviens le créateur et le dieu de mon futur peuple de pierre. Ces
gargouilles seront mes serviteurs, mes enfants.
Prompt 35, n°67a :
La
langue elle-même change autour de vous. Créez une compétence qui
résout ce problème.
Par
le passé, les grimoires étaient pour la plupart rédigés en grecs
ou en latin. Les plus importants en tous les cas. Aujourd'hui, chaque
clan a sa langue. Aussi, avec l'aide de Horlas de passage, je me suis
initié à la Langue Putride. Elle m'ouvre des portes vers d'autres
savoirs...
|
SUBLIME CREATURE
Mes créatures seront faites de la roche de ces montagnes. De mes
montagnes. Celles du Roi-Volcan. Pour animer la pierre, je suis
descendu jusqu'au fleuve afin de trouver la chevelure liquide
d'une Horla marine. Avec celle-ci, mes enfants pourront se mouvoir
avec fluidité.
Je suis la roche
inanimée. Je suis la roche sculptée à l'image d'une gargouille.
L'essence du Horla coulent sur moi et me pénètre comme un
parasite. Je sens la vie, sa vie, se répandre en moi.
« Pourquoi tu
pleures ? je demande à mon créateur.
Parce que tu vis. Tu
vas bientôt t'éteindre, et peut-être pour un long moment, mais
tu te réveilleras à nouveau. Je te sculpterai, je te façonnerai
jusqu'à ce que tu sois parfaite et ensuite... je sculpterai tes
frères et sœurs. »
Ma créature a besoin
de plus de dextérité. J'orne ses doigts de pierre d'ongles de
bois afin que ses gestes gagnent en finesse.
Je suis toujours
inconsciente. Il n'y a que le noir et le silence autour de moi.
Mais je sais que mon créateur est là, qu'il s'acharne à me
rapprocher de la perfection. Moi aussi, il faut que je fasse
mienne cette acharnement, cette persévérance. Quelle que soit
les tâches qu'il me confiera, je n'abandonnerai jamais. Je ne lui
ferai jamais défaut. Je sens déjà la vie de nouveau couler en
moi. Je dois la saisir et m'y accrocher... Le plus longtemps
possible.
« Créateur,
pourquoi m'as-tu faite ?
Pour bien des
raisons, ma créature. Pour combler ma solitude. Je me sens si
seul. J'ai parfois l'impression d'être là, perdu au fond d'un
océan sombre et froid. Mais aussi parce que j'ai besoin de toi.
Je suis un être immortel. Une sorte de dieu. Je dois avoir un
peuple à gouverner, à conduire. Tu es le premier de ce peuple. »
Contre toute attente,
la roche a beau être solide elle ne permet pas à ma créature de
se mouvoir avec aisance. Elle a besoin d'un squelette doté
d'articulations. Qu'à cela ne tienne, ces os de géant feront
parfaitement l'affaire. Grâce à l'alchimie et à la kabbale, je
peux fondre ces os dans la roche. Ils l'animeront la pierre et
seront protégés par elle.
La chevelure du
Horla, les ongles de bois, les os du géant, la roche... Je suis
composé de bien des éléments constitutifs de la nature
elle-même. Je suis une incarnation de la nature. Mon créateur
m'a voulu ainsi. Je ne suis pas tant à l'image de mon créateur
qu'à celle du monde dans lequel il va me faire naître. Je suis
prêt... presque... Est-ce sous l'effet de mon corps qui se
renforce mais j'ai l'impression que ce qui est mon essence même,
ma... conscience... devient elle aussi plus consistante.
« Ça sert à
quoi, la musique ?
Bien étrange
question que tu me poses là ! Comment te répondre ? La
musique a bien des usages et bien des fonctions. Déjà, elle te
donne du plaisir. Elle est agréable, parfois, à écouter. Mais
elle est aussi un langage. Dans un art comme le mien, la musique
peut aussi servir de catalyseur afin de contraindre la nature et
les êtres. Je t'apprendrais, peut-être... »
Instant crucial s'il
en est. J'ai réussi à me procurer ce qu'on appelle les « Serres
d'un Roc ». Ces Horlas sont gigantesques et celui qui mes
les a obtenu l'a fait au péril de sa vie. Et pour quelle
récompense... Mais, grâce à cela, certaines de mes créatures
pourront être plus grandes et plus fortes que ce que j'avais
projeté à l'origine. Jamais je n'aurai gouverné un peuple aussi
fort que celui-là.
De la musique,
j'entends de la musique. C'est... étrange. C'est vrai que c'est
agréable mais il y a quelque chose dans cette mélodie. Quelque
chose d'autres. Je sens que c'est comme un message, un code. C'est
une réécriture des règles de la nature. Comment mon créateur
peut-il faire cela ? Comment est-ce possible ? Pourquoi
est-ce possible ? Oserai-je lui demander ?
« C'est quoi,
ce bruit ?
Ce n'est pas du
bruit. C'est de la musique. Tu en as déjà entendu. Celle-là est
particulière, j'en conviens. C'est une musique... magique. Un
enchantement. Un chant. Les mots sont puissants. Mais la façon
dont on les arrange et dont on les prononce, comment on les
chante, comment on les combine avec d'autres sons, forment une
mélodie dont les effets dépassent parfois l'entendement.
Comprends-tu ? La musique est une magie. Peut-être te
doterais-je de ce pouvoir de chanter... »
J'ai dit à ma
créature que je lui ferai don de la parole. Et plus que ça, don
du chant. Elle pourrait chanter si elle avait la Voix. Mais quelle
Voix lui offrir ? Je n'ai que la mienne. La Voix de
l'Ange-Paon. Alors oui, pour ma première créature, je vais faire
cet effort. Je vais lui permettre de chanter avec ma Voix. La Voix
de l'Ange-Paon de Yézédis.
Il a tenu parole !
Je sens la Voix. Elle est là, en moi, au fond de ma gorge.
C'est... magique ! Grâce à elle je suis double et unique.
J'ai deux voix. La mienne et la sienne. La voix de pierre et la
voix de l'ange ! Quel don ! Merci ! Je me sens si
fort maintenant. Qu'est-ce qui pourrait bien me résister ?
« Créateur, ça
veut dire quoi mourir ?
En voilà une
question, pour un être qui n'est pas encore né. Mourir ? Je
ne sais plus. Je suis immortel tu sais. J'ai vécu pendant des
siècles, des millénaires même. Et depuis que je suis ici, à
Millevaux, et bien... je ne sais plus. Je ne sais même plus qui
j'étais... je ne sais même plus si j'existe. Existe-t-on
vraiment quand on ne sait plus qui on est ? Et si c'était ça
la mort ? Non, la mort c'est... quand tu n'as plus de
conscience. Mais si c'est ça alors... bien des morts sont vivant
et bien des vivants sont morts. La question est-elle vraiment de
savoir ce que mourir veut dire ou plutôt à quoi ça sert ?
Mais à quoi ça sert, non pas pour celui qui meurt, ni pour celui
qui reste, mais pour... l'Hommonde... »
Aujourd'hui, je suis
d'humeur artiste. Après avoir évoqué la vie et la mort avec ma
créature, je veux aujourd'hui être futile et m'occuper de son
apparence. Aussi, je recouvre son corps de roche d'une couche
d’albâtre. À, ses contours sont plus lisses, ses formes plus
harmonieuses. Quelle belle créature !
Le Créateur ne me
parle pas aujourd'hui. Je sens qu'il s'affaire autour de moi. Je
sens ses mains sur mon corps. Mais il travaille en silence. Et
j'ai besoin d'entendre le son de sa voix. Alors, je laisse la
magie opérer et m'en remets au chant de l'Ange-Paon. Ce n'est
certes qu'une copie de sa Voix. Mais ce n'est pas une « pâle »
copie. Elle est la Voix. Elle est magie et je m'en empreigne.
« Créateur,
pourquoi il fait noir ?
Tiens, tu es
réveillé ? Il ne fait pas noir. Je te recouvre d'une
seconde peau. Une autre peau de pierre. Plus belle. Mais je n'ai
pas encore pris le temps de m'occuper de tes yeux. Tu y verras
très bientôt. Ne t'inquiètes pas. »
Et mon Créateur
m'ouvrit les yeux. Enfin ! Je vois, je vis. Je me lève. Il
me tourne autour en se massant le menton, l'air circonspect.
Est-il déçu ? Non ! Il sourit. Il est satisfait de son
œuvre. Il est satisfait de moi. La Gargouille à la Voix d'Ange
et la peau d'albâtre. J'ai en moi les forces de la nature. Je me
redresse et me découvre gigantesque. Mon Créateur me paraît si
petit. Mais il est le Créateur. Je suis la première Gargouille.
Bientôt nous serons des dizaines, des centaines et plus encore.
Nous serons le nouveau peuple de l'Ange-Paon de Yézédis et je
serai...
. ...éternelle. J'ai conçu cette créature pour
être éternelle. Elle ne me quittera jamais. Peut-être que
toutes les autres Gargouilles mourront, seront détruites, me
quitteront ou me trahiront. Mais elle, elle sera toujours là. Mon
chef d’œuvre ! L'Ange de Pierre ! Mais avant, elle
doit me quitter. Elle doit vivre sa vie et apprendre. Ensuite elle
reviendra vers moi, plus riche encore que je ne l'ai enfanté.
Elle sera fière de ce qu'elle aura accompli. Et je serai fier
d'elle et fier de ce que moi aussi j'aurai accompli. Et alors, mon
règne aussi sera éternel !
|
Prompt 36, n°71a :
Un
personnage immortel a été détruit par les mortels. Comment
êtes-vous venu pour découvrir cela? Qu'as-tu perdu? Créer une
compétence basée sur une mémoire. Créez un immortel si
nécessaire.
Les
Bergers du Givre sont de retour ! Le froid et la rumeur les
précèdent. On dit qu'ils ont tué un immortel. Est-ce vrai ?
Mauricius, un immortel lui aussi, me l'a dit. Il est convaincu que ce
sont eux qui on mis fin aux jours et aux nuit de son compagnon. Et
moi qui pensait les avoir laissés derrière moi. Veulent-ils se
venger de moi pour leur avoir dérobé le secret des Dunes Vivantes ?
Jusqu'où me traqueront-ils ? J'en perds le sommeil...
Et
si, finalement, Millevaux n'était plus un refuge pour moi ?
Dois-je me faire à l'idée que je vais devoir renoncer à cette
identité de l'Ange-Paon, que je vais devoir quitter mes montagnes ?
Au cas où, je me replonge dans mes livres et dans mes notes héritées
de mes conversations avec Tiburce et mes autres compagnons. Là, j'y
puise les connaissances nécessaires. Au besoin, je saurais ouvrir
une porte vers un monde où ni les Bergers du Givre, ni Thot-Hermès
ne me retrouveront.
Prompt 37, n°71b :
Comment
avez-vous été involontairement responsable de ce meurtre ?
Quelle ressource avez-vous acquise ?
Un
échec ! Un lamentable échec ! Ce portail s'est ouvert sur
un pur chaos et c'est ma première née qui s'y est trouvée exposée.
Elle n'a pas résisté à ce choc. J'ai ramassé les morceaux épars
de ce chef d’œuvre. Je la croyais immortelle, quasi-divine... Quoi
qu'il en soit, j'ai maintenant en ma possession cette rune qui me
permettra de quitter Millevaux pour un autre monde au besoin !
Prompt 38, n°76a :
Un
vieil ami ou ennemi vous assassine dans votre sommeil. Que voyez-vous
dans ces secondes entre sommeil et non-existence ? Le jeu est
terminé.
Je
suis là, sur ma montagne enneigée. Je sens ce maudit Haze
approcher. Je m'empare de mon fusil. Je vise cet hélicoptère. Je
tire. Impossible de faire mouche avec ce vent. J'envoie alors mes
gargouilles. Mes créatures de pierre s'acharnent sur l'appareil et
provoquent sa chute. Je vais enfin être délivré de ma promesse à
Thot-Hermès. Mais... Qui arrive là ? Quelle est cette chose à
corps d'homme et à tête de... pieuvre ? Il dit s'appeler le
Kraken. Il veut Haze. Il promet de le tuer pour moi. Il veut que je
lui enseigne mes secrets pour dompter les Dunes Vivantes. Non !
Non ! Cette créature m'avait pourtant parue amicale. Elle me
ressemble par sa solitude. Mais non ! Je ne la laisserai pas me
voler mes secrets. Alors, elle me menace. Alors, elle appelle... un
Corax ? Le corbeau surgit de nul part. Il est magnifique. Il
sent bon. Il s'empare de moi et m'emmène avec lui haut dans le ciel.
Il plonge son regard dans le mien. Il prononce un mot, un nom. Ça ne
me dit rien. Qui est ce Lento ? Non, je ne me rappelle pas de
lui. Je ne me rappelle pas de toi. Ses serres pénètrent ma chair.
Mon sang coule. Un poison pénètre mon corps.
Je
ne me réveille pas. Pas encore... mais je comprends. Ce poison qui
courre dans mes veines contient du platine. Je ne me réveillerai
pas. Le Kraken a disparu. Haze ne mourra pas de ma main. Que vont
devenir mes gargouilles ? Je m'envole toujours plus haut,
prisonnier des serres du Corax. Je ne me réveillerai pas. Mais...
et si tout ça n'était qu'un rêve ?
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